根据Jon peddie Research全球图形芯片市场份额报告,今年第二季度,全球一共销售了5179万块显卡产品,其中62%是集合显卡,加上独立显卡,Intel占26%,Amd占18%,GZ占16%,NVIdIA占11%,AtI占9%,3dfx占8%。
在全球独立显卡市场,NVIdIA占34%,3dfx占26%,AtI占22%,Intel占7%,GZ占5%,Amd占4%。
Amd收购AtI后,在全球图形芯片市场份额的占有率将达到27%,超过Intel,成为行业老大。
虽然Intel资金实力雄厚,但孙健不担心Intel会收购NVIdIA,一是要他同意,二是会面临反垄断调查。
如今,Intel正面临欧盟关于滥用市场垄断地位的调查。
“董事长,奥顿希望跟我们继续合作,我当场答应了。”
“余总,可以!”
控股3dfx之前,国智电脑公司的珠穆拉玛至尊系列电脑的独立显卡分别采购3dfx的Voodoo2、NVIdIA的GeForce和AtI的Radeon 1500xt,采购比例是4:4:2。
2000年6月,AtIc控股3dfx后,为了支持3dfx的发展,高端喜马拉雅系列电脑采购的独立显卡订单,60%给3dfx的Voodoo5 6000,30%给NVIdIA的GeForce4,10%交给AtI的Radeon 8500。
国智电脑公司中低端电脑需要的独立显卡和集成显卡全部采购GZ显卡。
GZ独立显卡想赶上NVIdIA、3dfx和AtI的独立显卡,还需要时间。
NVIdIA、3dfx和AtI投桃报李,将GeForce、Voodoo和Radeon系列芯片的制造交给pGcA,双方合作愉快。
pGcA如今是全球最大、技术最先进的晶圆公司。
Intel和Amd都有自己的晶圆厂,不对外芯片代工,也不将高端芯片委托给其他晶圆厂生产,都预定了一条bSEc研发成功的45nm制程工艺的半导体生产线。
Amd晶圆厂一旦业务不足时,也会要求生产AtI的独立显卡。
在生意场上,双方之间的关系,利益最可靠!
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“董事长,SGI同意同3dfx合作,在现有openGL接口和Glide接口的基础上联合开发新一代openGL-Emancipate。”
7月8日,鲲鹏软件研究院常务副院长张金桥代表鲲鹏软件集团到加州芒廷维尤参加了openGL架构评审委员会的投票。
openGL架构评审委员会投票决定将openGL ApI标准的控制权交给Khronos Group。
Khronos Group成立于2000年1月,是由3dlabs、AtI、Intel、3dfx、NVIdIA等国际多媒体企业共同创立的非营利性开放组织,总部设于美国俄勒冈州比弗顿。该组织专注于制定免授权费的跨平台应用程序接口标准,用于在多种设备上实现多媒体创作、加速与回放。
2003年7月,经过院长严元朝推荐,董事长孙健和总裁张吉林商量后,代表鲲鹏软件集团任命张金桥为鲲鹏软件研究院常务副院长,求仲君和朱建江为副院长。
1992年6月30日,SGI(硅谷图形公司)牵头,联合pENG、microsoft、Intel、Ibm、3dlabs、Apple、dell、AtI等,成立了openGL(openGL架构评审委员会),总部位于加州芒廷维尤,并发布openGL1.0规范,从而引发了一场图形革命。
openGL(开放图形库)是用于渲染2d、3d矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(ApI),这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形到比较复杂的三维景象。
openGL作为独立于操作系统的开放的三维图形的软件开发包,在其基础上开发的应用程序能够简单方便的移植于各种平台。
openGL的高效实现(利用了图形加速硬件)存在于windows和pENG,部分UNIx平台和mac oS,开放源代码库mesa是一个纯基于软件的图形ApI。
NVIdIA于1994年加入openGL。
2000年6月,3dfx被AtIc控股后,加入了openGL。
microsoft曾是openGL创立成员之一,但已于2003年3月退出。
direct x由微软公司1996年为个人电脑开发的3d应用程序编程接口规范,微软公司拥有该库版权,包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、源代码中,适合多媒体、娱乐、即时3d动画等广泛和实用的3d图形计算。
自发布以来,direct x以其良好的硬件兼容性和友好的编程方式很快得到认可,如今几乎所有的3d显卡都对direct x提供良好的支持。
1994年8月,斯科特·席勒斯、加里·塔罗利和罗斯·史密斯等三位硅谷工程师创立了3dfx,并将其目标定位为以合理的价格提供世界上性能最高的3d游戏显卡。在短短两年内凭借voodoo显卡和Glide接口技术,几乎一统3d显卡市场。但遗憾的是,四年后3dfx却因内部管理、市场策略等多方面问题而走向衰败,濒临被NVIdIA低价收购。
voodoo加速卡和Glide接口对游戏产业产生了深远的影响。在当时的电脑市场尚未转向多媒体,光驱刚刚兴起,声卡尚未普及的背景下,电脑游戏正处于2d向3d的过渡阶段。windows刚推出的direct x因性能不佳而备受市场的诟病。3dfx的这两大创新,则有效地缓解了这一困境,推动了游戏行业向3d时代的迈进。
Glide是由3dfx公司独自开发的Voodoo系列专用的3d应用程序编程接口规范,基于Flash,是第一个pc游戏领域中得到广泛应用的程序接口,最大特点是易用和稳定。
在1995至1997年间,高达90%的3d游戏仅支持Glide ApI,使得3dfx在当时几乎独占了3d游戏市场,这对于微软公司而言是无法容忍的。
作为windows操作系统的一部分,direct x自然成了微软的核心利益。因此,微软必然会采取行动,试图打破3dfx的垄断地位。这场关于ApI的战争,对微软而言是一场不容失败的战斗,必须全力以赴击败3dfx的Glide。
Glide是专为Voodoo显卡设计的编程接口,使得3dfx不仅在与NVIdIA的竞争中面临挑战,更在微软的direct x面前展开了激战。
3dfx自认为自己拥有Stb显卡生产厂,在direct x占据ApI市场份额半壁江山的局面下仍坚持不开放Glide的源代码,自产自销,使得昔日的盟友纷纷改投NVIdIA的门下,再加上Stb的产能不足,3dfx的市场份额急剧萎缩。
1999年11月,微软为自己的xbox游戏机选择一家图形芯片制造商。Gigapixel因其独特的3d技术而受到微软的青睐。3dfx似乎也看到了这一点,铤而走险,耗费1.8亿美元将Gigapixel收入囊中,希望获得微软将要推出的xbox的图形芯片订单。
可是,噩耗传来,microsoft和3dfx最大竞争对手 NVIdIA签约,这致命一击终于结结实实的砸在了3dfx身上。
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