“所以我的到来,你是可以预测到的?”
时宇只觉得果然不能小看任何一位创世神明,一步之遥也是天堑。
“并不是,你的位格很高了,我只是在无数个可能中捕捉到一缕命运的偏移。”
女神很在意这片世界,但终末的到来并不以她的意志为转移。
她招来这些玩家,一开始的确能够达到效果,但玩家是不可控的,特别是他们发现自己能加入敌对方之后,他们甚至选择对己方出手。
不同的命运线里面的结果不同,但有一个结果做到了压倒性的胜利,在这条线里,她看到时宇这个人。
女神的陈述让时宇在意,这个世界是悲剧来自于认知的错位,玩家不在意这方世界,因为他们觉得这是数据,加上玩家热爱整活,那么混乱就少不了。
混乱多了,这方世界自然会被破坏,那女神的诉求就是让玩家带来秩序,这很难。
女神看得出玩家的本质,也能带来引导,但她不明白游戏。
“您应该发现了,他们对于这个世界的认知是游戏,也就是说其中一部分人不会对于这里的生命有怜悯。”
时宇这次说话已经相对委婉,不过女神也听得懂。
“不用这么客气,叫我桓枢就好,我明白他们是怎样一群人,有些命运里,我的确引导了大部分人,但是破坏者也不少,我即使想要纠正,也没有办法。”
桓枢当然追求更好的结局,所以他才想要知道时宇的想法。
“游戏的开放度高是好事,但这放世界是真实的,玩家需要一些限制,或者说阵营奖励。
他们把这个世界当游戏,也就是说玩法很多样,但是万变不离其宗,任务和奖励是这个玩法的核心。
您得到的系统是引入玩家入侵,那就需要越混乱越好,所以它不会给玩家限制,所以这个时候就需要奖励机制。
如果只有我们一方可以获得奖励,那玩家自然会和我们站在一边。”
时宇在各个世界自然是也玩过游戏,甚至还去过游戏化的世界,引导玩家还是做得到的。
“对面也可以给奖励,终末降临之后,侵染的单位也会有一些东西,而且他们本身的能力也能保留。”
一开口时宇就知道桓枢太过纯善,她自始至终没有想过,让他们获得的能力,会在转阵营之后失效。
“你需要建立一套货币体系,以及让他们的阵营始终需要你,特别是如果归入终末,他们之前的功法还有什么装备都会失效,以及不兼容的问题,代价足够大,那么转换阵营的人自然会少。
当然,你得设置足够多的任务,以及一些主线,就是你也要把这个世界当做一个游戏去构想,怎么才能发展壮大。”
基建,战斗,探索,收集,任务……游戏的玩法很多,可以拓展的很多。
这本身就是一个世界,可以说拟真度是百分之百,代入感很好,所以只需要给玩家足够多的任务和事件,他们也不会搞太大乱子,也能专心应对主线。
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