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八十三 战魔屠

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boss战开打,周宁没有忸怩,在魔屠子挂甲的时候,就开始前摇,完成蓄力后,辉光白骨斩杀起手。

而魔屠子,一副大咧咧、无所畏惧的样子。

他的挂甲持兵动作,明显是带有仪式特色的。

随着仪式一步步完成,体型迅速增大,光是个头,就从原本的2米出头,一路增加到6米以上。

并且这家伙是那种x战警系列红坦克类型的肌霸,肌肉虬结,且是一粗条、一粗条组成的,呈现出人造金属肌肉的线条特征,给人以极强的视觉冲击。

‘锵锵锵!’三斩全中,并且相当一部分力量,透甲而过,造成了真实伤害。

换来的则是魔屠子轻蔑的哂笑:“就这?你就这样利用了最有利的一次打击机会?”

而系统这时也计算出了魔屠子的概略血量,就跟街机游戏的boss一样,视野最下方,拉满屏的两管半,现在损失了不到1%。

尽管周宁已经有打击如刮痧的心里准备了,这情形仍旧忍不住让他呲牙。

心说:“这血量是真离谱,就算是真人层级,这等血量也明显夸张过头了。

这白骨法身伤害比不得纯adc,却也绝对是半肉往上。

曾让我挠头的无常,面对白骨法身的平a手段,都撑不了几下。

轮到这家伙,强力斩击技才下这点血。差距呀……”

这时候,就见魔屠子一拧手中剑,猛然就往地上插去。

而从游戏视角显示,隐约有一个半径10多米的光圈一闪而逝。

作为游戏老炮,自然知晓猜出来发生了什么事,魔屠子在启动范围打击技。

这要是第一人物视角,恐怕也只有神识极高,明辨气机,才能感受到周遭的变化,继而发现异常。而是否还来得及做出应对,就不好说了。

所以说,这游戏视角是真心占便宜。

稳如老狗,启动骨盾滑铲,白骨法身‘哧溜!’一下滑开。

与此同时,以魔屠子为中心,猩红的光芒炸裂。

这光芒色彩层次感极强,越是向内,越是鲜红,而最外层,则是紫黑色。

并且,这炸裂也不似太阳光芒那般,向四面八方均匀辐射,而类似于爆炸物炸裂。其薄弱处,力量就宣泄的较为严重,从而光芒形成簇状锋锐的效果,其他处,炸裂的光芒就短小些,像是一根根七乍八乍的长刺。

随着这爆炸,半径10多米的范围内,都被狂暴的血煞之力拧动绞杀,空气扭曲、红光摇曳,看起来很吓人。

“死煞+血煞,倒是个很正统的天魔传人。”

周宁腹诽的同时,再次前摇3秒,辉煌白骨斩杀,又冲了回去。

‘锵!’刚斩了一剑,就见魔屠子身子微微一蹲。

这个动作他可熟悉的很。

当初在麒麟军林字营帐篷遇袭,那个玩笼中斗的无常使者,施展无敌冲锋时,就有这样的前摇动作。

赶快闪!

不过周宁这次没有使用骨盾滑铲,由于巽风天赋的加持,他的速度本就极快,身法轻盈,步伐灵活。

而滑铲、冲锋,主要提供的是变速效果,并且在距离稍微长一些的时候,才能体现出加速的好处。

象现在这种贴脸的情况,启动技能、和直接闪避,在头一秒的位移效率上,其实相差无几。

技能的主要优势,在于带有其他效果。

作为老炮玩家,周宁总是尽可能的保持技能的冷却健康度,以免需要接连施展技能时,冷却未完成而饮恨。

因此,在那个瞬间,当他做出判断,觉得自己较早的发现了对手的征兆,正常躲避多半来得及的时候,就不会浪置技能。

几乎是刚完成位移,魔屠子就像一列高速列车冲了出去。

没有正面冲到他,甚至就连其身周三尺内的猩红血煞,都没能刮到他,但更外围的、半径大约是一丈的血煞气息,却是剐蹭到他了,除了将他带的一个踉跄才站稳,再就是直接掉血十分之一。

“……”周宁对魔屠子的攻击力有了个较为清晰的认知。

正面被冲撞,除非是他开骨盾,否则很可能飘起一连串巨量伤害,直接死亡,就像机器人被高速行驶的列车撞到、然后轧成废铜烂铁一般。

被起冲锋时身周形成的猩红血煞碰到,则是70码飞人,大约三分之一管血量就会被消掉。

“果然,光辉白骨斩杀的回血效果、才是关键,否则这容错率低的根本就没法玩呀!”

再说魔屠子,他身体庞大,看起来笨重的很,但速度并不慢。

并且,也会象周宁那般,在上一个动作尚未彻底完成时,就开始为下一个动作蓄力。

幸好周宁有系统,细节监控非常到位,还有敌方的招式索引。

周宁就见以白骨法身为核心,一道猩红色的闪电虚影,一闪即逝,立刻发动骨盾滑铲。

而魔屠子在冲锋的后半段,就突然跃起,空中折转,以不符合基础物理规律的超凡手段,来了一记浩克式的大跳踩踏。

‘轰!’大地象被220mm巨炮轰击了一般,除了一个大坑,半径十数米内也受到了强劲的超凡力和动能冲击的波及。

周宁趁着骨盾滑铲施展后1.5秒,无惧余波伤害,折返冲杀。

结果魔屠子并没有大跳踩踏后的僵直,挥舞超过20公分后,近1米宽,3米多长的重剑,‘呜!呜’就是左右摆斩连击。

这样的重击打击范围大、势沉力猛,白骨法身根本无能力硬刚。

只能是二次开骨盾滑铲避开,果然,重剑带起的血煞剑芒,仍旧刮擦到了他,骨盾确实提供了保护,但仍旧被巨力扯带着撞飞了出去。

周宁趁机前摇准备辉煌白骨斩击,魔屠子则低喝一声,重剑高高举起,顿时就有猩红雷霆凭空出现,落下灌入到重剑中,令重剑电光缭绕,这个动作耗时1.5秒,接下来重剑下插,耗时0.5秒。

从2.5d游戏视角看,一个全屏范围的打击技能,就这么形成了。

周宁没有切招三开骨盾,而是贯彻了白骨斩击,融入猛虎三式的虎扫尾,三连斩!

‘嗡咚!’血色光芒瞬间膨胀式扫荡全区域,白骨法身的血条‘吭哧’一下就掉了半管。

还好,三连斩都命中,血条在第二连斩时,就顶满了。

魔屠子嘿嘿笑:“有点意思,就让我们看看,是你的汲血效果更胜一筹,还是我的血斩效果威力更强!”

嘴里说着,拧身就是重剑连斩,周宁玩起了绕圈圈,一边贴着魔屠子移动,一边平a。

这个思路周宁自己觉得还行,毕竟重剑连斩的范围虽广,却需要拉开一定的距离。

他如果在车轮的位置,的确是移动速度、不如魔屠子的重剑扫击快,可他贴身,在车轴位置,这样一来,就是他更快、更灵活了。

然而,魔屠子手中是有盾的,不但能护,还能扫能顶。

面对这种情况,周宁选择死磕。

以他对白骨法身的操控精细度,是没法做到什么铁板桥、空中翻滚跳之类的酷跑类动作的。

所以,这部分其实是托管给了系统。

他需要看的,就是白骨法身的灵活度等数据,然后判断在这方面能不能稳压魔屠子一头。

如果答案是肯定的,那就象现在这般尝试。

由系统仲裁能不能躲过魔屠子清理性质的反击。

事实证明,这么搞还行。

也有被打中的时候,但损血量在承受范围之内。

持续的高频率平a,伤敌磨血的效果还是很显着的。

而真实视角看,就见白骨法身化身幽灵,贴身绕着魔屠子游走的同时,不断的用灵活的小动作,避开魔屠子的各种反击,盾击、踢腿,等等。

偶尔被打一下,也是立刻就又贴上来,想着法儿保证自己始终在魔屠子的侧后方或身后。

这样的战斗持续了能有三十多秒,魔屠子受不了了,拼着伤血,发动‘血啸打击’,也就是那个重剑插地、另半径十多米内所有事物承受血煞撕扯扭曲的技能。

魔屠子的这些技能也都很给力,都是范围技,却又有‘单体集伤’的效果。

也就是说,加入这个范围内,有很多人,那么很多人同时承受伤害不低于多少多少的血煞打击。

而若是只有一个人,那么承受上限不高于多少多少的集火打击。

后者等于是成倍的提升了伤害力,打的是范围,力量却很集中。

周宁见魔屠子持剑的手高抬,手腕一翻,重剑剑尖朝下,就知道魔屠子打算用什么技了。

骨盾滑铲,目的点却不是出圈,而是尽可能往魔屠子身后切。

使用技能之后,就立刻前摇接辉煌斩蓄力。

骨盾将‘血啸打击’最恨的爆发效果扛下,之后的余韵,则被1.5秒的免余波效果扛下。

‘血啸打击’的余威是长于1.5秒的。

所以,身在打击范围内,白骨法身是持续损血的,但不要紧,辉煌斩发动了,回的比损的快。

魔屠子一看,这不行,周宁都成跗骨之蛆了,得拉开距离。

于是直接发动‘血腥冲撞’。

周宁贪刀,硬是将辉煌斩的三斩劈完,还利用平a的0-15米打击距离,又补了两下。

而即便是他当时在魔屠子的斜后方,仍旧被‘血腥冲撞’发动时,身体周遭呈猩红色的血煞之力给刮到了,哪怕是第三斩回了不少血,仍旧还是回的不如伤的多。

只能说,魔屠子的技能攻击,对得起真人哔格,当真是挨着伤、碰着死。

1v1厮杀,斗勇也斗智。

魔屠子冲远来开距离,周宁没有追,而是再次蓄力辉煌斩。

果然,魔屠子的远程打击能力并不行,象上次一样,一个大跳又砸了回来。

这一招叫‘血雷践踏’,踩实了直接秒人。

不过周宁有系统预警,能通过虚象的猩红闪电,知晓魔屠子这一跳的真实落地,当下就没有第一次那般小心,以骨盾滑铲避让了。

而是正常的移动,化作一道黑风,移出‘血雷践踏’的核心和次级打击范围,随即便发动了辉煌斩。

结果就是,间不容发的,魔屠子刚完成踩踏,周宁的辉煌斩便在可选择的加持了冲锋后斩在了他身上。

这次,魔屠子却是没办法象上回那般,即刻启动重剑摆斩了。

因为周宁的位置和角度,让他很难受,斜后侧,还贴身了,重剑摆斩斩不住,盾击也被周宁避开了。

见此情况,魔屠子干脆扔掉了重盾,换上了刀轮盾。

顾名思义,这个法器,就是不停旋转的刀轮,形成时刻绞杀的效果。

周宁相信,这要是第一视角,光是看这刀轮不停在眼前晃,就足以让他心寒分神,得亏是第三方视角,感觉还好些。

但他也不得不承认,换了这个盾,白骨法身的灵动效果已然有点不够看了。真要是跟魔屠子不打折扣的换伤,他可换不起。

主要是白骨法身的血条总量不太行,导致容错率低,血量若是不健康,很容易因一个失误、或对方祭出新花样底牌而直接秒掉。

周宁自己选择了拉开距离,而魔屠子的中近程打击紧跟着就到了。1秒蓄力,然后斩出锥形血煞打击。

这招叫‘血火巨浪’。

魔屠子算准周宁面对这新招,会开骨盾滑铲,当下便在出招后,重剑高举,然后发动了打击全场的‘猩红血潮!’

这下的确是让他算中了,周宁刚以骨盾滑铲应对了血浪般的能量打击,就不得不再次开盾,面对血潮。

这也是他又占了第三方视角的便宜,否则有血浪遮掩,他一时之间根本无法看到魔屠子在做什么。

周宁意识到跟魔屠子拉开距离打,也不是个事儿,主要是因为白骨法身没有真正的远距离打击能力。

而魔屠子的范围技、以及中近距离打击技,远比他的平a风刃要给力。

拉开距离打,他会变得更易交骨盾滑铲来规避,这就等于是处于被动状态。

魔屠子也意识到了这一点,因此当周宁试图贴上来,他主动尝试拉开距离。

甚至在血腥冲撞之后,不惜利用血雷践踏的大跳效果,专门就为拉开距离。

另外,还多了一招刀轮盾投掷。

盾牌当攻击法器用,打出去再收回来,象玩回旋镖。

或者说,这本就一件合格的法器,用来弥补战斗风格中的短板。

要说这法器,确实不赖,转动的很给力,并且还能紊乱气流,形成风旋,给周宁的位移造成负面影响。

没办法,他的体重跟魔屠子不在一个当量上,狂风席卷,魔屠子稳如泰山,而他都能玩太空步了。

这种情况下,巽风亲和建功。

这亲和带来的可不止是轻盈灵动,还在于对风的掌控能力。

结果就是,周宁干脆不去尝试努力站稳,而是借风玩溜冰。

地形考验,rougelike游戏中常见的增加难度的一种方式,比如岩浆规律上涌,又比如冰滑导致收不住脚……

这种场面,洒洒水啦!

来!当老炮玩家是白叫的?

只要心态稳,发挥就能正常。而发挥正常,以白骨法身的战技特点,这种局面,不怵!

魔屠子很快就发现,让周宁成功‘溜冰’,吃亏的是他自己。

飘来飘去,还能冲来铲去,根本就滑不留手,他耗能严重不说,还没有命中,反过来被周宁不断刮痧,这可不就是亏了么。

耐心的周旋了一番,也没个起色,魔屠子只能是收了刀轮盾,更换战术。

可事实证明,血槽少的,未必就不擅长消耗战。

白骨法身的攻击力并非不行,每次辉煌斩的回血效果,就能说明问题。

魔屠子的确是防高血厚攻高的大血牛一头,但不知不觉,两管半学,只剩不到一管了。

又被周宁用辉煌斩换了一波血后,魔屠子的血量降低到不足40%,‘轰!’甲胄炸裂,魔屠子变身。

所有的血煞之力,都向内收缩,就连区域内的游离力量,也如同长鲸吸水般被其不断纳入。

得亏白骨法身的技能在力的运用方面,并非是法系常见的那种以己力撬动外力的模式,否则此时便会造成宛如窒息的强干扰效果,令术技施放遭受极大的干扰影响,甚至会崩溃。

周宁琢磨着,也正是因为如此,魔屠子才干象现在这般、肆无忌惮的站桩变身。

因为魔屠子知道,就算是站着不动让对手撸,几秒钟也撸不掉多少血量。

而真实情况,要比周宁想的复杂许多。

首先,从组织成员的定位角度分析,魔屠子的定位是战场骁将。

他的能力,就是为了应对大战场环境而打造的。

这一点跟蛲将军很相似,只不过具体的战设又有差异。

魔屠子的战设词条,排第一位的,就是不死神话。

当然,是指战场环境下的不死。

排第二位的,则是专业清道夫。

专门欺负实力远不如他的小盆友,从杂兵到道兵,成片成片的杀,同时扛住各种伤害,一口气打到敌方士气崩盘。

若非是这种定位,白骨法身根本做不到象现在这般频繁刮痧。

并且,真人打出的攻击,会是高命中、高破防、高穿透性的秒杀技,容错率低到一个闪失就会死。

因此,对上魔屠子,其实还是周宁占便宜了。

不过,巨大的等级差在那里摆着,这便宜也不是那么好占的。

这不,周宁全力站撸,结果等魔屠子变身完毕,再看那血条,重新两管半!

周宁吐槽:“这是春哥信徒么?原地满血复活?”

既然还有心情吐槽,说明心态并没有崩。

周宁心说:“不就是两管半么,之前怎么打下去的,接下来还能怎么打下去,这就是老炮玩家的自信。”

这真要是鼠标键盘操控,现在就该抽个空,赶快在毛巾上抓两把,去掉手上的汗了。

这一通下来,要说一点都不紧张那是假的。

但另一方面,状态也打出来了,说热身完毕有些吹牛哔,但确实更来劲了。

因此,他灌下第二瓶精神力药剂。

之前就抽空灌了一瓶,冷却一好,立刻灌下第二瓶。

白骨法身虽然是血法合一,技能的精神力消耗不大,问题是游戏模式开启后,本身就耗精神力。

他现在也没有什么好办法弥补精神力短板,只能是用药剂尽可能的保证精神力状态的健康。

这就很淦,否则他早就喝敏捷药剂什么的,各种装哔各种飞了。

再说魔屠子,变身之后,炸碎凝固松脂般暗褐色的外壳,体型从6米多缩减到4米左右,但看起来明显更精炼、更灵动了。

如果之前是巨猿,那么现在就是猛虎。

只不过,这头猛虎貌似疯了。

“哭吧!喊吧!震惊吧!绝望吧!然后死吧!哈哈哈哈!”

周宁长吁一口气,心说:“这就对味了,又疯又话痨,这才是我想象中的死道中人。”

新一轮激战随之开启。

周宁发现,魔屠子用的其实还是之前那些招,只不过涉及的超凡力量,由血煞换成了死煞。

血雷践踏,换成了冥雷践踏,黑色的雷霆,毁灭力更强。

血腥冲撞,换成了死亡冲撞,死煞之力如同战场上安装了大量的镰刀,切割冲撞范围内的一切。

锥形打击效果的血啸,还有全屏打击效果的雷霆血潮,换成了死浪和死亡波动,的确是生猛了数筹。

但与之相应的,是代价不菲。

周宁慢了几拍,才琢磨明白魔屠子血量能再次回满的背后真相。

体外血库。

那些用来攻击人的血煞之力,其实就是魔屠子的体外血库。

因此,魔屠子看着是两管半,其实至少有五管血。

其实,周宁不知道的是,魔屠子不仅有五管血,他着体外血库还能通过汲取被他杀死之人的生命精华而不断壮大。

这壮大是临时的,具体跟他的道行,从而能够掌控的血煞上限有关。可即便是临时的,也可以以之来优先消耗。

因此,他往往是鏖战一番,自己的本血不但没消耗,还精炼了。

可以说十分流氓的以战养战。

这也是魔宗血道的可怕之处。

而魔屠子,多少掌握了一点血道重典《血神经》的皮毛,就鼓捣出了这么个玩意。

与之相比,死道,那是真的费命,一点都不养生。

魔屠子在发动死道技能时,每一次,都会消耗自的生命力。

这在没的外来生命力及魂力可汲取的情况下,相当于燃命作战。

从这个角度来看,这确实是场势均力敌的战斗。

周宁的主要短板是等级低,被压制。

魔屠子的主要短板是军道战设,1v1很不利。

从认知和心态角度看,周宁是破釜沉中,豁出去删号,也想证明自己。

魔屠子则是觉得优势在我,稳赢没输。

结果打成这个哔样,魔屠子开始向深渊滑落。

那血量,周宁不理会,自己都噌噌的下,更别说周宁并没有玩什么游斗。

他要证明自己,就要踏实的赢,尽量少水分。

说白了,绝争一线秀操作,证明这操作不是在冒蒙,而是战嗨了之后,稳定发挥就有这水平。

白骨法身这时候的确是在跟死亡跳贴面舞,甚至一度危险到血量低于五分之一,又硬是光辉斩给奶了回来。

等魔屠子血量再次跌落40%以下后,进入了第三阶段,真疯魔状态。

死亡波动,开启之后就不再停,真燃血模式。

另外还开启了重剑无限斩杀模式,不再象之前那般,最多连着猛挥三下就万事。而是以筋肉不断迸裂为代价,不停的挥斩。

面对这等超级狂暴状态的魔屠子,周宁完全就是靠骨盾滑铲活命。连1.5秒的技能后余威打击免疫效果也利用上,就是尽量的拖时间,来换取骨盾滑铲的冷却恢复。

即便这样,仍旧在无以为继时,灌下了一瓶技能全冷却的药水,又用骨盾滑铲续了一波命。

再剩下,就是真拼命换血了。

当然,也结合了传说中的第一近战身法,秦王绕柱走。

魔屠子就是那根柱子,使劲绕,至于重剑斩杀的死煞剑芒,忍了!啥叫换血,这就是了。

眼瞅着魔屠子都空管了,却还是没死,还好这时候骨盾滑铲恢复了一个技能格位。

这个技能上限是三个格位,每当不满三格,就开始恢复。

在这样的背景下,如果连技能后1.5秒也利用起来,理论极限是能够做到九次连用的(每2秒恢复一个格位,三次间隙4.5秒,可用两次,再获得3秒间隙+剩余的0.5秒,3.5再用一次,获得1.5秒+剩余的1.5秒,3秒又能用一次,1.5秒+剩余的1秒,2.5秒再用一次,1.5秒+0.5秒,2秒最后用一次)。

但周宁远做不到零点几秒都把控入微的超精细操作。

也许未来灵魂壮大后,能够做到,但现在是不成的。

但进入状态后,5-6次连动,能做到!

通过这种连动拉开距离后,周宁投掷了信道发生器,启动了召唤术。

系统出品,必属精品,有信道发生器,能量干扰,区域封禁什么的,全都不惧,幽猎大号登场。

传送到位的一刹那,便一股脑的技能连用,幽寒陷阱,专注射击,猎杀标靶,百发百中,群鲨乱咬,幽光速射。

这一套下来,期间喝了个大蓝,蓝条仍旧直接清零。

要说还是幽寒陷阱牛哔,专注陷阱类法则鉴定,妥妥的拉偏架。

魔屠子是个屠夫,不是猎人也不是刺客、盗贼,不通陷阱之道。

结果被系统判定成功冻僵。

另外,幽寒陷阱还有个特点,就是除非打掉目标总血量的10%,否则冰冻效果不会解除。

血量超厚的魔屠子欲哭无泪。

本来,他还有一个特殊阶段,叫做‘死亡延期’。

这个阶段,就如同lol蛮王的大,堪称无敌,只要在时间内,将血回起来,那就ok。

而魔屠子专门准备了超级血药。

魔屠子表示,让我奶了这一大口,还能再战500年。

结果被幽寒陷阱给打乱了节奏,只能眼睁睁的看着延期的时间空跑玩。

而周宁,则是典型的一招鲜。

上次蛲将军那里,就是利用幽寒陷阱成功阻碍了蛲将军的圣疗。

这次当然也要耍起来,以防止意外变数。

象魔屠子这种高端老不死,要是没点强力底牌,那才怪。

魔屠子最终含恨而死,临终遗言是:“你耍赖!”

没错,按照之前签署的因果契约,周宁是耍赖了,好好的1v1,最终成了2v1。

可那又怎样?

白骨法身号,就是哪来卖的。

哪怕是死,只要能保大号上位,那也是赚!

当然,具体也要看赚多赚少。

象这次,周宁就希望白骨法身直接嗝屁。

那样一来,所有的经验,或许都能算在幽猎大号头上?

系统表示,你想屁吃呢?

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