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第298章 级战场

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有一个说法就是“60级才是这个游戏的开始”!

因为60级第一阶段,也就是现在这个阶段,等玩家到达60级的人数满足要求,就会开放新的游戏玩法——战场。

战场不同于竞技场,玩家可以组大型团队,也可以随机组队一起玩。

每一个战场的玩法都不同。

分为【战歌峡谷】,【阿拉希盆地】和【奥特兰克山脉】。

【阿拉希盆地】战场位于阿拉希高地,在战场中不仅能能够获取荣誉,还可以获取阿拉索联军声望和污染者声望。

【阿拉希盆地】中有5个据点:兽栏、农场、铁匠铺、伐木场、矿洞。每个据点有一面旗帜。

玩家开启旗帜需要8秒读条,这8秒读条,会被任何直接伤害和控制技能打断。

据点的旗帜开启后,还有60秒的防守时间,保证60秒之内对方玩家没有开启旗帜。

防守成功60秒,你的队伍将成功占领据点,并且可以开始获取资源。

要注意的是,战场中的获胜所需要的资源,是通过占领据点获得的,击杀玩家本身并不提供荣誉,这也决定了阿拉希盆地战场的特点:重视防守。

【阿拉希盆地】的据点数量和获取资源的速度并不是完全线性增长的,当一方队伍占领的据点数量越多,资源获取的提高比例也会越多。

在【阿拉希盆地】战场中,最重要的思路就是观察对方动向、及时沟通和服从安排。

防守据点是非常重要的,因为据点一旦被对方开旗,你将不仅损失资源获取,也会失去复活点优势。

因此,除非是为了以少数牵制多数,或者本方优势极大,否则是不应在非据点野外恋战的。

从基础思路上来说,一场【阿拉希盆地】的战斗可以分为两个阶段:开场抢点遭遇战阶段,以及之后的防守和突袭阶段。

封枭最喜欢的就是这个战场,不仅仅是因为【阿拉希盆地】战场好组人,更重要的是【阿拉希盆地】战场地形环境复杂,他可以玩的骚操作很多,个人发挥实力影响战局效果很明显。

另一个小型战场就是【战歌峡谷】。

【战歌峡谷】是一个经典的10V10战场,玩家可以通过各自主城的战场军官,或是在灰谷以及部落在贫瘠之地的战场入口进入。

进入【战歌峡谷】的最低等级为20级,每10级一个区间,玩家只能进入和自己等级相对应的区间内。

【战歌峡谷】的规则并不复杂,甚至可以说是通俗易懂。双方在各自的基地深处都竖立有一面旗帜。

想要获得胜利就得在保证己方旗帜不被夺取的前提下,夺取敌方阵营的旗帜,并将该旗帜运回己方旗帜的底座。

每成功运回一面旗帜就得一分,率先获得三分的阵营将取得本场胜利。

就如同规则中描述的那样,一局战歌峡谷往往就是围绕着“守旗”和“夺旗”这两方面的内容展开的。

在己方旗帜被夺走的情况下,就算将敌方的旗帜带回基地也无法得分,所以无论是进攻还是防守都不能懈怠。

各自阵营高地下方的小屋会刷新狂暴、回复buff,通往旗帜房间的道路上则会刷新加速buff,这些buff会在一定程度上影响对局,想要取得最终胜利的玩家就得合理的好好利用它们的存在。

玩家们在他们的阵营拿下一面旗帜或赢得战场时可以获得荣誉点数。

藉由完成某些目标,你将得到荣誉奖励点数。这些荣誉点数是以 ” 奖励击杀 ” 的形式计算;一个奖励击杀相相当于荣誉击杀一个最高等级人物。

这些奖励击杀得来的荣誉点数不会与其他人分享。荣誉点数依状况而不同,所以无法列出固定的数字。

搜索敌方玩家的尸体可以防止他们通过捡拾尸体来复活。你还可以从死亡的玩家尸体身上捡到金币。

双方的墓地中的灵魂医者都会定期复活范围内的玩家。玩家每过一阵一起复活。

如果有太多的玩家在等待复活,那么有些玩家有可能需要等待下一波的复活才能够复活。你可以和灵魂医者对话来重置时间。

术士的召唤仪式在战歌战场中无法使用。

猎人和术士复活的同时他们的宠物也会复活。

在【战歌峡谷】战场中,想取得胜利就必须每个人都完成好自己的任务。

第一:开局时应给战友加好祝福bUFF,或许你的战友是环保装、或者是战场小白,但是请务必做好自己该做的。

第二:和战友协调做好战歌各区域的简称,比如1指通道,2指斜坡,3指墓地,4指2楼室外的区域,便利互相通报。

第三:开场后吃掉本方的鞋子和狂暴bUFF,以免鞋子被敌人利用,狂暴是为了更好的狙击那些野蛮人。

关于吃狂暴bUFF,一个惩戒qS走通道吃掉鞋子再加狂暴需要19秒,而骑马走斜坡需要15秒,所以走斜坡是最快的。推荐走通道一起吃掉鞋子和狂暴。

第四:在吃了狂暴后,走出小屋可能会和部落士兵交手,此时使用制裁、忏悔、公正审判,尽可能的拖延bL下马,为本方旗手争取时间上的优势。

第五:如果你是一个旗手,请从右侧的树墩上走,这能最大限度的避开部落,推荐能隐身过中场的盗贼、德鲁伊、法师来担当旗手职责。

第六:当看到敌方的旗手拿旗的警报后,最好是能在本方斜坡上去栅栏外侧观察,这个位置可以清楚看到银翼军旗室三楼的情况和对方是否走斜坡oR墓地出,当没有看到人时,立刻跳下来通道里拦截,

第七:在掌握了敌人旗手出旗路线后,立刻通报好战友并且在小地图上点敌人的位置,在击杀敌人旗手的时候,吃一个狂暴,以及将忏悔、制裁,变羊,恐惧等等控制技能留给对方治疗能起到事半功倍的效果。

第八:把视角拉到最远,快速、迅捷的点旗!如果你看不到旗帜的位置,那就尽力往前跑,追上他!

第九:如果尝试做旗手,对战友说好准备从哪出,有条件就吃一个【诺格弗格药剂】,变小可以躲避敌方士兵的视野。

如果走斜坡的话,可以站在斜坡的大树后面或者其他障碍物后面,大树能够躲避部落的视野,然后等你的队友过来了以后再走。

死队友不死贫道,咱也是为了最后的胜利!耶!???!

第十:建议学习工程,火箭靴、无敌腰带!

最后!总结一下:

1、机动性。时刻保持机动性。快速的回防、护旗,一定要保持机动性。

2、一切都围绕军旗展开,不要为了杀人。

3、不要放弃希望,即便对方的旗手已经拿了两个旗子,有一个词叫“翻盘”!齐心合力是可以创造奇迹的。

封枭上一世不爱玩【战歌峡谷】是因为队友都不喜欢猎人拿旗子,没有优势,还容易被欺负。

最后一个战场【奥特兰克山脉】,60级唯一的大型战场!

参与人数可以达到200人!

这也是受众最多,最受欢迎的战场!

【奥特兰克山脉】通过占领墓地和哨塔,烧毁对方哨塔获得荣誉值奖励,占领矿洞获取资源,击败将领直接胜利出场,击杀人头可能是这个战场中收益最小的,因此需要一定的策略才能取得胜利。

【奥特兰克山脉】受欢迎,不在乎几个原因:

【为了荣誉】——这是目前的关键因素。实践证明,奥山拿荣誉绝对是最稳定最快捷的方法。

【为了胜利】——分两种,第一种人买东西少牌子。但是,如果你的荣誉是通过奥山来取得的,那么,绝对会有用不完的牌子。第二种人只是想赢得战斗,追求胜利而已。

【为了杀人】——不乏pk狂,或者来战场泄愤的人。这类人喜欢杀人越多越好,其他次要。

【为了拉锯】——复仇的战略,常见于野团vs专业团,专业团vs专业团。彼此有仇恨,一方故意搞拉锯战恶心另一方。

但总的来说,快速结束,是绝大多数人的愿望,而拉锯战考验毅力,锻炼耐力,灵活攻守,还能借助npc玩出多种花样,有一定魅力。

事与愿违的是,【奥特兰克山脉】战场绝对是超长待机的又一个名词!

没点毅力,不坚持个7天7夜,你都不好意思说自己在奥山打过硬仗!

从战场介绍上来讲,【奥特兰克山脉】战场,其实很简单,也就是烧碉堡,杀中尉,杀指挥官,杀上尉,救空军,战后守住己方哨塔,杀掉对方将军,最后赢得胜利。

在【奥特兰克山脉】战场中有很多有意思的地形,很考验玩家的组织指挥能力和临阵反应。

主要地形有隘口,吊桥,平原,林地,碉堡,山谷。

隘口就是能在那里堵截敌人必经之路的地方。

主要的隘口有:霜狼村大门,霜狼双塔大门,哨塔高地——冰雪墓地,冰翼碉堡——石炉墓地,雷矛墓地,巴尔丹双塔和大桥,雷矛急救站。

雷矛墓地有山坡环绕,大路蜿蜒曲折,易守难攻。而霜狼墓地视野开阔,不易守住。只能守霜狼村大门,复活在急救。

雷矛急救离将军房间太近,必须拿下,可以对对方造成很大的伤害和干扰,复活点距离旗帜很近,很容易僵持。

而霜狼急救站离将军房间有一定距离,地形也不是很好。

所以,防守的要好好利用隘口,攻击的则要找到隘口的弱点。

总体战路是,集中优势力量,冲对方墓地,分小股力量,解决碉堡和荣誉npc,然后搞定将军。

至于召唤骑兵,召唤boss这些,只有拉锯战才会出来。

因为战场中玩家复活速度加快,所以大部分npc都被蚂蚁吃大象了,能起到决定因素,但是不多。

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