游戏大亨:帝国崛起

猫烧鱼

首页 >> 游戏大亨:帝国崛起 >> 游戏大亨:帝国崛起最新章节(目录)
大家在看影后重生:秦少的腹黑妻霸婿崛起超品战兵都市极品医神高冷校草,宠宠宠!重生1980:开局迎娶姐姐闺蜜霸道总裁深度宠天道图书馆都市之仙临天下透视医圣
游戏大亨:帝国崛起 猫烧鱼 - 游戏大亨:帝国崛起全文阅读 - 游戏大亨:帝国崛起txt下载 - 游戏大亨:帝国崛起最新章节 - 好看的都市言情小说

第401章 颁奖继续

上一章目录下一章阅读记录

EGA现场灯光昏暗,一束光打在舞台上,光影中带着尘埃,只见穿着燕尾服的王皓坐在斯坦威钢琴前,他的手指轻轻在琴键上落下,弹奏出《For River》的第一个音符。

“现场演奏会?!”

“这是我能免费看的吗?”

“啊啊啊啊啊啊啊!”

“歌迷身份限时回归!”

“都快忘了这家伙还会弹钢琴啊!”

“去月球的这首曲子不管听多少次都很好哭”

直播间里的观众还有心思发弹幕,在现场的嘉宾们可都是沉浸在了王皓为他们演奏的曼妙音符中。

一首《For River》完整演奏,现场的灯光再次暗下,舞台上出现了精美的纪念碑谷中的画面,伴随着游戏内“隐寺”的配乐,让所有人都仿佛再次回到了游戏中。

“这一关我记得很清楚啊……”

“纪念碑谷每一关的音效设计做的都非常棒”

“脑子里已经有过这关的路线了”

《隐寺》播放结束,整个现场画风突变。

丧尸潮从屏幕里缓缓走来,而在靠近观众的一头,是形象各异的蔬菜花朵们。

“这熟悉的感觉……”

“是植物大战僵尸!”

“太上头了,太洗脑了,这节奏”

“好嗨哟!”

“我李壮壮实名羡慕现场观众”

“我杜鹃实名羡慕现场观众”

“我赵峰实名羡慕现场观众”

……

弹幕很快就掀起了一波自报家门潮。

等到《Loonboon》结束,舞台笼罩的帷幕揭开,《Apotheosis》在乐团的演奏下被缓缓呈现。

这一刻,现场真的犹如升华了一般,来到了晚会的高潮。

“想起了那位陪我一起通关的陌生人”

“+1”

“+2”

“+3”

……

被提名的四款游戏都让玩家们很有感触,但今晚能获得最佳音乐与配乐奖的游戏只有一个,哪怕他们的票数再焦灼,终究会诞生唯一的胜者。

“获得最佳音乐与配乐奖的游戏是……Apotheosis!风之旅人!”

“当沙漠的风声与长笛共鸣,当雪山的圣咏与脚步同频——《风之旅人》以音符为经纬,织就了一场无声的朝圣之旅。”

“游戏的配乐,不仅是背景的渲染,更是玩家的第二语言:它用乌德琴的低语指引迷失的旅人,用管弦乐的狂潮托起坠落的灵魂。”

“在《Apotheosis》的合唱中,我们听见了游戏音乐最壮丽的悖论:极简的旋律何以承载宏大的救赎?答案藏于每一次滑翔时音符的跃动,藏于每一段沉默中声场的呼吸。这座没有文字的史诗,终以声学工程之名,凿穿了艺术与娱乐的高墙。”

棋逢对手的情况选出任何一款游戏都不会有玩家会有怨言,《Apotheosis》或许不是每位玩家心中最好的音乐,但一定是所有人认可的好音乐。

“在丧尸狂潮中,时间是最奢侈的武器。”

“这座被玻璃穹顶笼罩的商场,既是血肉横飞的战场,也是黑色幽默的试验场。”

“玩家化身记者弗兰克·韦斯特,手持相机与临时拼装的电锯拳套,在72小时的倒计时中对抗成群的丧尸、营救幸存者,并揭露政府阴谋。”

“游戏以限时生存机制与荒诞武器合成系统为核心,将动作玩法与末日讽刺完美融合——砍杀丧尸的快感中掺杂着对消费主义的嘲弄,而精神病boss的癫狂对决则隐喻人性的崩坏。”

“当弗兰克穿上女装引开敌人,或为一张独家新闻照片赌上性命时,《丧尸围城》早已证明:动作游戏的暴力美学,亦可成为解构现实的匕首。”

夏娜的介绍与播片相辅相成,当大屏幕的画面定格在主角引爆了一枚炸弹炸翻了丧尸们上时,现场的灯光也聚焦到《丧尸围城》的更新小组上。

只是在聚焦的过程中,刻意在王皓身上停留了一秒。

就连灯光师都开始了。

“当太阳沉入地平线,跑酷便是你最后的呼吸。”

“在这座被病毒吞噬的城市中,玩家的双腿比枪械更致命。第一人称视角下,攀爬墙壁、飞跃屋顶、滑翔伞俯冲——跑酷不仅是移动手段,更是生存法则。”

“白昼时,你利用地形与改造武器对抗掠夺者;夜幕降临时,却沦为夜魔猎杀的对象,被迫在黑暗与心跳声中亡命奔逃。”

“游戏通过昼夜循环的动态难度、四人联机合作模式,重新定义了“开放世界+恐怖生存”的动作冒险范式。”

“当玩家从百米高楼纵身跃入丧尸群,以踩头连击触发慢镜处决时,《消逝的光芒》已让“跑酷”从机制升华为艺术。”

两款丧尸游戏可以说完美契合动作冒险标签。

“沙海无言,衣袍翻飞即是诗。”

“没有血条,没有对话,仅凭一袭红袍的跳跃与滑行,玩家便踏上了这场禅意盎然的动作史诗。”

“在流沙中俯冲,于残垣间攀爬,迎着暴风雪逆风前行——极简操作下,每一帧移动都充满力学美感。”

“沙丘的流动模拟暗示时间流逝,布幔缠绕的遗迹唤醒文明兴衰。通过共鸣光纹互助登顶,又在雪山濒死时被对方围巾温暖。”

“当两名旅人在终点曙光中化作星辰时,《风之旅人》完成了对动作冒险的终极诠释:真正的“冒险”,是让每一次按键都成为叩问生命的仪式。”

《风之旅人》对于新入坑的玩家而言可能印象不深刻,毕竟属于“老游戏”,不一定所有后入坑的玩家都会重新去玩。

但只要是玩过《风之旅人》的玩家就能理解夏娜的这段介绍,那些他们曾经经历过的画面重新浮现,而两次提名也足以见得游戏的优秀。

“转动一方木盒,窥见战争与救赎的莫比乌斯环。”

“这款看似静谧的立方体解谜游戏,实则是充满动作张力的心理冒险。”

“玩家通过旋转视角,将孤岛灯塔、战场废墟、儿童卧室等碎片化场景拼接,触发齿轮联动、火车穿行等动态机关。每一次视角切换都需精准的“视觉动作”——捕捉飞鸟轨迹、对齐钟表指针,甚至用爆炸气浪推动船只。”

“游戏以物理空间折叠映射人物记忆创伤:父亲的手表、战壕的信件、实验室的x光片……解谜过程成为一场修复心灵的仪式。”

“当玩家在立方体的棱角间拼合出跨越时空的父子对话时,《笼中窥梦》证明了:最深刻的冒险,发生在大脑与指尖的共振中。”

《笼中窥梦》可能是令所有人都比较意外的提名作品,玩家们更关注的可能是它每一关设计上的巧思,而忽略了同样优秀的剧情。

“获得最佳动作\/冒险奖的游戏为……风之旅人!”

“以沙粒为纸,以衣袂为笔,《风之旅人》用最寂静的动作书写了游戏史上最磅礴的冒险史诗。它摒弃了刀光剑影与血条数值,仅凭‘跳跃’与‘滑行’两个动作,便在无垠沙海与凛冽雪山间构建出充满神性的交互语言。”

“当玩家操控的红袍旅人俯身掠过流沙、逆风攀越断崖,或与陌生同伴以光纹共鸣共赴雪山之巅时,每一个动作都超越了物理规则,化作对生命、孤独与联结的终极隐喻。”

“游戏以极简操作诠释了动作设计的至高境界——布幔飞舞的轨迹是呼吸,沙丘起伏的韵律是心跳,暴风雪中踉跄前行的挣扎则是灵魂的独白。”

“它证明了动作冒险无需杀戮与征服:一次无声的并肩跋涉,一场跨越语言壁垒的互助,便足以让玩家在衣袍翻飞间泪流满面。”

“这座没有文字的沙漠,最终成为所有冒险者的精神原乡。”

《风之旅人》连获两奖,虽然对于部分丧尸真爱粉来说这不公平,但单从游戏角度出发,《风之旅人》更符合“游戏艺术品”的定义。

一旦一样东西被打上“艺术品”的标签,就意味着它拥有一定程度的不可复制。

其他游戏可能大家都有机会做出来,人类的想法是有趋同性的,但《风之旅人》这种作品是独一份的,只有那个将它做出来的人才能够做出来,其他人绝无可能。

继续播片。

得亏今晚开播的时间早,从晚上六点就开始,但就目前的进度来看可能要播到晚上十一二点。

主要还是要颁布的奖项众多,加上每次颁奖前首先要先介绍提名游戏,接着又是颁奖环节,完了中间还要穿插播片。

得亏EGA不需要任何赞助,否则再插两个广告进来,时间还会更久。

不过有了这一回的经验后,下一届EGA就能从多个方面去改进,进一步提升观众和嘉宾的体验。

“《我的世界》以‘自由创造’为核心,重构了游戏与教育、艺术的边界。其像素美学与无限建造机制,不仅催生了“虚拟乐高”文化,更成为跨学科教育工具——从瑞典学校将其纳入必修课教授城市规划,到联合国利用其搭建难民安置方案模型。”

“游戏内衍生的红石电路逻辑系统甚至被用于编程启蒙,而玩家创作的故宫、金字塔等文化地标复刻项目,则让游戏成为数字时代的文化遗产传播载体。《我的世界》证明了游戏可以是超越娱乐的‘元工具’,其文化渗透力从校园延伸至科研、建筑、公益领域,重新定义了游戏的社会价值。”

这段话一开场,基本上所有人都知道下一个要颁布的奖项——最佳游戏文化贡献奖。

《我的世界》对大部分玩家而言是陌生的,但对于游戏圈子里的人来说,夏娜提到的每个点都是真实的,可奈何大多数玩家都被像素风格给劝退了。

“《仙剑奇侠传》将东方仙侠文化推向大众视野,塑造了李逍遥、赵灵儿等深入华人集体记忆的角色。”

“游戏以‘宿命论’为叙事内核,融合诗词、水墨画风与古典配乐,开创了‘以情入侠’的叙事范式。其‘锁妖塔’‘女娲后裔’等设定成为仙侠题材的通用符号,直接影响后续影视、文学创作。”

没错,自从《仙剑奇侠传》发布后,影视圈也好,文学圈也好,就掀起了一波仙剑热,各种二创层出不穷,特别是那些改变了林月如结局的,赢得了大量好评。

玩家不想要你什么煽情,我们就想看皆大欢喜的结局!

“《宝可梦Go》将虚拟与现实的地理空间交织,引发全球性社会现象。它让数亿玩家走上街头,在公园、博物馆甚至历史遗迹中捕捉宝可梦,重新定义了‘游戏化社交’。”

“从东京涩谷的万人集会到孤独老人因游戏重建社交圈的故事,皆成为数字时代的人文注脚。游戏更推动‘位置服务+文化地标’的商业模式,与各地政府合作开发文旅项目,让游戏成为连接现实社群、激活公共空间的桥梁。”

《宝可梦Go》在发售后没有在新闻媒体上看到这些数据报道,完全是因为有意而为之,这款游戏属于是偷偷火,就是那种平常可能听不到别人聊他,但就是随时都能看见有人在那甩手机。

这么做完全是因为怕游戏引火烧身,毕竟这玩意儿安全隐患真不小,哪怕给了种种限制,依旧有傻子会出事。

不低调不行啊!

“《坎巴拉太空计划》这款硬核航天模拟游戏以“失败即学习”的核心理念,将火箭科学转化为大众可触及的启蒙工具。”

“玩家通过设计航天器、计算轨道参数、应对燃料与重力挑战,在无数次爆炸与坠毁中理解牛顿力学与轨道动力学的基本原理。”

“全球多国教师将其引入课堂,用于物理与工程学教学,推出教育模块,让青少年通过游戏理解真实航天任务。”

“游戏催生了“民科航天”社群,玩家自发研究霍曼转移轨道、引力弹弓等专业理论,并分享教程视频,形成‘游戏-学习-创作’的良性循环。”

“它证明了硬核科学内容可通过游戏化设计吸引大众,间接促进《火星救援》《星际探索》等科幻作品的科学严谨性提升。”

“《坎巴拉太空计划》不仅是一款游戏,更是一座连接娱乐与科学的桥梁,让普通人得以触摸星辰的浪漫与工程的理性,重塑了公众对航天事业的认知方式。”

上EGA提名绝对是《坎巴拉太空计划》有史以来最强的一次曝光,希望这次之后游戏销量能好好提一提。

“获得最佳游戏文化贡献奖的游戏为……我的世界!”

“以像素为笔,以代码为墨,《我的世界》用无限创造的哲思,书写了数字时代的人类文明史诗。”

“它诞生于一方简陋的沙盒,却重构了游戏与现实的边界——在这里,非洲儿童用泥土方块搭建梦想中的学校,建筑师以1:1比例复刻圆明园的断壁残垣,自闭症少年通过红石电路与世界对话。从瑞典课堂的编程启蒙到联合国难民营的虚拟重建计划,它证明游戏可以是课堂、是画布、是跨越语言与国界的巴别塔。”

“当沙特阿拉伯在游戏中1:1还原国家蓝图,当莫高窟壁画通过光影模组向全球展出,这款游戏早已超越娱乐范畴,成为文明传承与创新的‘元工具’。它告诉我们:游戏的终极意义,不是占有世界,而是创造世界。”

喜欢游戏大亨:帝国崛起请大家收藏:(m.315zwwxs.com)游戏大亨:帝国崛起315中文网更新速度全网最快。

上一章目录下一章存书签
站内强推我把女主策反啦稳健修仙:我的增益效果随机翻倍洪荒:横扫西游在民国拜师九叔重生成慕容复:这次我是主角金光之荻花题叶我家阳台通三国晴定新版玄幻:倒果成因,先无敌后修炼怀孕后,三年未见的老公回来了韩娱之kpopstar从外卖员逆转人生成就仙帝小橘子的英语笔记原神:从摸鱼开始大道独行旷世风云录斗罗之野猪凶猛慢穿之引魂灯隐婚蜜爱:偏执老公宠上瘾重建鬼域!我,带领百万鬼差降临人间!
经典收藏极品透视妖孽多子多福,我打造三千校花女团!都成女神老公了,谁还要巨星系统海贼之英雄降临辣手兵王红颜三千想当老师的我,被迫加入十二纹章王妃又又又去除妖了都市之科技王老板,来一卦吧!都市超级天帝四合院:重生火红年代长路漫漫只为你穿到八零后我成了锦鲤同路人,重生八零:肥妞翻身记恋爱后,学霸她成了撒娇精四合院:贾东旭老婆孩子热炕头六岁赶尸:不好意思,我穿紫袍奉旨抢亲,纨绔太子喜当娘
最近更新仙圣归来之都市风云重生89:开局手撕无赖亲戚中国汽车乘用车品牌简史成功的方法重生了谁还混社会啊重生2000一代神豪高剑飞港片:制霸江湖与商界我一个送外卖的强一点很合理吧失去神力,看我如何翻天神豪从打赏女团,奔现十倍返还!护花兵王:我的总裁大小姐抗战俺老李来了重生港岛缔造东方硅谷通往真相的迷宫倾城系统三界诡运录驰骋星海,万界人物皆是我船员!天路之幸福到我家抗战:每天签到一个大礼包重生:开局抓到高冷校花超市偷窃
游戏大亨:帝国崛起 猫烧鱼 - 游戏大亨:帝国崛起txt下载 - 游戏大亨:帝国崛起最新章节 - 游戏大亨:帝国崛起全文阅读 - 好看的都市言情小说