游戏制作:从治愈玩家开始

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第一百二十二章 怀疑人生的玩家们

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不仅仅是宋仁跟张义还有王菡,其余第一时间入手《黑暗之魂》的玩家都是有一种懵逼的感觉。

甚至怀疑整个游戏打开的方式是不是哪里出了问题。

因为实在是太过于恶意了!

体验着《黑暗之魂》的玩家们,基本上都经历了四个不同阶段的情绪变化。

首先进入游戏之前的兴高采烈,满心欢喜想要去传递所谓的希望之火成为一个传火人。

随后遭遇结晶蜥蜴以及灰烬古达,被吊打的一脸懵逼。

选择继续坚持终于打败了灰烬古达之后,玩家信心满满对于未来的传火之旅又有了新的期待。

最后来到了洛斯里克高墙彻底怀疑人生。

因为在抵达了洛斯里克高墙之后,玩家们就彻底明白了这款游戏的基调了。

那就是除了被玩家们亲切称呼为保时捷的宝石结晶虫外,只要在游戏里面是敌对单位且能够动的,都能够要了玩家的命。

虽然在游戏里你能够轻松的杀死小怪,基本上三四下、四五下就是一个小怪。

但同样,小怪打你也是如此。

在游戏里面,你就仿佛是一个玻璃做的一样一碰就碎。

当然如果你穿了一身盔甲的话,那么会好很多。

因为在这层玻璃外面套了一层塑料袋。

总之在这款游戏里面,任何怪物都可能要了你的小命。

哪怕看起来是游戏里最容易对付的活尸。

可一旦同时面对两个、三个,那么不熟练的情况下,也能让你惨死街头。

并且除此外在游戏里面玩家们还可以充分体验到游戏关卡设计,带来的那满满的恶意。

刚刚击败了一个小队的敌人当你满心欢喜的前进时,在下一个转角就有个挥舞着手中短剑朝着你杀来的活尸。

在你发现前面只有一个怪物表示不过如此的时候,其实在某个角落里面还藏着一些小怪在那等待偷袭。

除此外让无数玩家表示更过分地方,那就是在洛斯里克高墙里面玩家见到的第一个宝箱,竟然是一个宝箱怪。

可以说几乎是所有的玩家在遭遇到这个家伙的时候,都是交出了自己宝贵的性命。

并且类似的桥段在游戏里面还有许多。

桥上面的飞龙吐火、走廊上的洛斯里克骑士、屋顶上的人之脓,房间里的枪骑士。

最后来到了满是尸体的庭院里面,还有一个拿着大斧头的胖哥哥羽翼骑士教玩家们什么叫做残忍。

当然第二批次开始玩的玩家还好,因为在游戏中拥有一个谏言跟血迹的系统。

玩家可以在一些区域留下谏言,提醒后来的玩家。

同时近期玩家死亡的地方地上也会出现血迹,以此来警惕后来的玩家。

在宝箱房间里面后面玩到这的玩家,看见那地上满满的鲜血基本上也会有警惕了。

但对于开荒的新玩家们来说,那可就没有那么多的好运气了。

他们所面对的一切都是未知。

当然这些‘老’玩家们也会主动的留下谏言。

只不过其中有真有假就是了。

例如在宝箱房这边,就会有之前吃过亏的玩家留下了一个提示【谨防宝箱】,看到这个提示后面的玩家就会对里面的宝箱有一丝警惕。

可也有玩家会比较坏的留下一个模棱两可的提示,例如【宝箱里有大宝贝】。

虽说谏言有一个点赞跟点踩的功能,但有时候并没有多少卵用。

对于这种提示,一些性子急没有想太多的玩家,那就自然踏上前人的步伐了。

而从另一面来说,谏言系统也是让很多玩家在黑魂中坚持下来的主要原因之一。

因为从这上面他们能够知道,在这个世界里不只是自己一个人不断受苦。

这也算是人的一个特质了,你自己一个人吃苦,那承受能力就会大大降低,感觉到很孤独。

可如果你知道,有人跟你一起受苦,而且还有比你更惨的。

那反而可以坚持下去了。

当然除了让自己的心灵有所慰藉,该吃的苦头是一个都少不了。

在游戏里你觉得能打的过的怪,你不一定能打的过。

你觉得你打不过的怪,那你肯定打不过。

此外在游戏中最让玩家感觉到崩溃的地方。

那就是前脚好不容易打死的怪,只要在篝火这边传送或者休息一下就全部刷新了。

还有身上的魂,也就是所谓的货币跟经验。

在其他arpg游戏里面的好东西,到了《黑暗之魂》这边很多玩家感觉就成为负担了。

当身上有一波魂数量比较可观,但是又不满足升级的条件。

这时候就感觉是沉重的负担了。

因为死亡后会全部掉落,而如果中途再死一次那就全完了!

很多玩家在洛斯里克遭遇到了惨痛的肉体与心灵打击之后,都会返回传火祭祀场欣赏一下防火女小姐姐的身材,并幻想着金属面罩后的绝美容颜。

听着游戏中防火女那温柔的台词,传火的动力一下就来了。

唯一让玩家不爽的点,那就是这传火祭祀场外有一个隔壁老王打刀哥。

而且传火祭祀上里还有个蹲在楼梯旁,天天传播负面能量的灰心哥。

于是个别玩家被虐的情绪爆炸,看见还在散播负面思想的灰心哥上去就是两刀。

不传火就不传火,天天散播什么负面思想!

外面拿着打刀的隔壁老王他打不过,你这个灰心哥还收拾不了?

三刀下去变成敌对状态于是玩家们发现,这特喵的还真收拾不了。

翻滚、喝原素瓶、盾反,这灰心哥可谓是样样精通。

看着懵逼的玩家,那边的灰心哥也是露出狰狞的笑容:听说你叫我灰心哥是吧?今天我就让你知道灰心哥其实还有另外一种解析的意思!

而且一旦敌对之后,玩家甚至连悔改的机会都没有,只要在传火祭祀场里出现就被追杀。

什么?你说误会?

一次当你手滑,两次当你手贱,连砍三刀你跟我说误会?

来!跟我一起跳街舞!

除此外铁匠跟卖东西的老婆婆砍了之后虽然不会敌对,而且后续也会再次刷新出来。

但铁匠大叔直接拒绝给玩家服务,杀一次老婆婆对方表示依旧会卖给你东西,就是这价格上么……

虽说可以在后续地图的下水道,用魂进行赎罪。

可目前的玩家完全不知道啊。

当然就算知道了也没啥用,且不说现在的他们过不过的去,那需要赎罪用的魂,也是他们无法提起的痛。

不少玩家都因此而绝望的删档。

如果是一开始的话,那绝对是劝退级的设定。

可对于已经打过灰烬审判者古达,来到传火祭祀场的玩家来说,某种属性基本上已经悄然觉醒了。

虽然绝望,但却又给了他们一种很奇妙的感觉。

毕竟能够攻击npc且还能够引发后续的反应,这样的设定在其他游戏里还真的挺少见啊。

当然除了觉醒某种属性的玩家外,同样也有不少满怀期待准备传火,然后被教育退游的玩家,纷纷在论坛社区上发泄怒火。

“卧槽,卧槽,陈旭这特么简直是报复世界啊!黑魂这游戏的难度恶意简直了!”

“+1,不喜欢受虐的玩家可千万别买了,我整个人崩溃了!”

“我原以为是个割草游戏,还真没错!只不过是怪物割我!”

“虽然是个老梗了,但我还是要说,‘爱的战士’呵呵呵呵呵……”

不少被虐的退坑的玩家们纷纷发言告诫还没有购买的玩家。

不过也有一些玩家,在对这些言论进行反驳。

这些玩家的想法很简单,那就是如同当初的《逃生》一样希望有更多人入坑,体验到他们所承受的痛苦。

当然也有一些玩家并不是简单的搞耍,坑人。

这些已经被开发出某种特别属性的玩家,真的是因为《黑暗之魂》的美术设定、神秘的世界观设定,以及紧张刺激的boss战而被吸引。

“有一说一,《黑暗之魂》的星云游戏平台标签都说了高难度,跟一般arpg游戏比的确硬核了一丁点,但别说的这么夸张好不?”

“就是,陈总什么时候说过这是割草游戏了?不是说主要看玩家自己么?”

“+1,动作类游戏,我只能说懂的都懂,不懂也没有办法。”

“强烈建议玩家们来体验一下,防火祭祀场的防火女小姐姐好漂亮,郑重宣布这是我老婆了!”

“楼上的老哥,你老婆真棒!”

不过就目前来说,还是吐槽贬低的玩家占据了更多的一部分。

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