游戏制作:从治愈玩家开始

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第四百二十二章 买游戏送游戏机!

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‘对于玩家们迫不及待想要前往海拉鲁大陆,从魔王手中拯救塞尔达公主的心情,我们十分能够理解。’

‘但并不是大家口中的所谓的饥渴营销,而是此前备货的300万台switch的确已经销售一空。’

‘不过大家也不用太过着急,也希望大家不要进行所谓的溢价购买,目前国内外的各大生产线已经全力启动,新一大批的货将在下周放出。’

随着陈旭的这一条官博放出来,瞬间下面就多出了无数的评论。

“卧槽!300万备货全没了?”

“楼上老哥,那是面向全球的货,300万真不多!”

“所以新一大批的货,到底有多大?”

“快点生产啊!另外我们对能不能救公主这件事情其实一点不关心,我们更单纯的是想去海拉鲁掏鸟蛋!”

许多玩家在陈旭的官博,还有一些官方社区之类的地方,说着各种各样的骚话。

没办法,断货了,不就只能说骚话了么?

不过在各大代工厂生产线全速生产的情况,供货也是很快得到了缓解。

各大论坛里面,充满了这些因为旷野之息而入坑switch玩家们的留言。

“终于原价入手switch了!我要去救公主了!”

“别救了,作为首发玩家的我表示公主已经臭了!”

‘我惊了!星云游戏简直是太良心了!我买了《塞尔达传说:旷野之息》竟然还送了我一个游戏机!’

‘+1,1299买到的《塞尔达传说:旷野之息》,但加价三百还能免费获得一个switch掌机,这是我没想到的!’

无数玩到游戏的玩家,震撼之余纷纷发帖调侃。

表示这完全是买游戏送游戏机啊!

虽然是调侃,可的确有不少人真的是因为这款游戏,而选择购买了switch。

为了一个游戏而买switch,听上去有一点感觉不可思议,不过对于玩过的玩家来说,他们却完全能够理解。

因为这款游戏就是有这样的一个魅力。

造成这样情况的原因,主要也是旷野之息的一个内核属性。

跟《荒野大镖客:救赎》为代表的开放世界不同的是,《荒野大镖客:救赎》的放世界元素,其实更多的是围绕在世界上面的。

繁多的细节,还有行人NPC、以及各种小游戏。

而主线还是围绕着剧情,讲述发生在这个世界上的故事。

而《塞尔达传说:旷野之息》则是将所有的内容都聚焦在了游戏内容上。

从游戏的一开始,在初始台地进行完新手剧情,旷野之息就直接把所有的能力和主线目标交给了玩家。

因为剧情就不是这款游戏的核心点,你可以什么都不管就直接去挑战盖侬。

只要你足够强大,刚苏醒的你直接把盖侬胖揍一顿,救出公主也是完全可行的。

同样你一辈子不去救公主,就当没有塞尔达这个人,那也是没有问题的。

这就是一个核心方向不同的原因了。

《荒野大镖客:救赎》的故事剧情是主体,其余的内容更多其实是一种添头。

你可以在游玩主体剧情的时候,游玩那些添头,但最后还是要回归到主线剧情上来。

而《塞尔达传说:旷野之息》不同,在海拉鲁到处撒欢是主体,至于拯救什么塞尔达公主这才是添头,救过之后最后你还是要在海拉鲁大地上面继续去撒欢。

而且跟一般的游戏相比,《塞尔达传说:旷野之息》完全没有将玩家限制死。

玩家需要做的就是探索这未知的世界。

解密神庙是为了获得试炼证明,提升自己的血量、精力上限。

搜寻呀哈哈是为了扩充装备栏。

摸鱼、掏鸟蛋、抓蚂蚱、打猎,则是为了制作各种加属性的食物和药剂。

可以说探索就是旷野之息的核心。

如果要说有哪一款开放世界游戏,将关卡设计到了巅峰的话。

那《塞尔达传说:旷野之息》绝对能够名列前茅。

因为整个旷野之息的游戏里面,都充斥着大大小小的解密。

小到寻找如何地图杀、寻找呀哈哈跟隐藏的宝箱。

大到神庙、还有神兽内部的解密。

在玩家进行推进剧情后,会得到一个指引。

四个不同的方向对应四种不同属性的神兽。

而这些神兽就是巨大的机关兽。

玩家需要操纵着林克进入到他们的体内,神兽内部的则是立体式的关卡,不同的部位会造成连锁的反应。

这需要玩家拥有一个很好的立体思维才能够揭开谜题。

这些神兽关卡的难度,相比于什么寻找呀哈哈还有找藏宝图这种解密,难度要高了不止一筹。

解密可以说是游戏的核心之一。

但这并不代表,旷野之息就是的解密游戏。

因为游戏中的战斗系统同样优秀。

盾反、闪避、利用炸弹进行双重闪避,进入到林克时间突袭。

还有切换武器取消攻击硬直的操作。

对于真正的高手来说,《塞尔达传说:旷野之息》的战斗系统简直丰富的不能在丰富了。

配合上弓箭、近战、特殊能力以及完美闪避跟用各种方法触发林克时间,能够让整个战斗变的华丽无比。

同时游戏里面还拥有潜行刺杀、使用元素武器配合上丘丘胶布下陷阱的各种逃课操作。

可以说不看攻略,几乎每个人玩这款游戏所获得的体验都是完全不同的

当然还有让无数玩家们爱恨交加的一点,那就是游戏中的武器耐久度。

相比于其他游戏武器没耐久然后去修理。

在《塞尔达传说:旷野之息》中,采用了一个大胆的设定。

那就是除了特定的武器外,所有的武器都是有耐久设定的。

也就是说都是消耗品,使用到一定程度就会碎裂。

这就让玩家陷入了一个仓鼠纠结症。

任何玩RPG的玩家,都有一个共同的属性,那就是好东西都留着。

至于原因的话,那自然就是珍贵了。

好武器?留着,以后打更强大BOSS的时候再用。

好药水?留着,打最终BOSS的时候再用。

然后留着,留着。

最后发现,最终BOSS已经被自己干翻了。

各种珍奇道具,还保留在背包里面一个没用。

当然没用就没用吧,反正还在自己背包里面,看看也是好的。

而在旷野之息里面就不一样了,食材的话还好,顶多就是因为效果太好而舍不得吃。

平时打怪的时候,多吃一点烤苹果跟烤肉垫垫肚子就行了。

那种加血多,BUFF强的好料理咱们能省就省。

可武器跟盾牌以及弓箭就不同了。

武器太好、盾牌太好、弓箭太好,这根本舍不得用啊,万一碎了那多心疼?

然后大部分的玩家们打着打着就发现。

前期那些不舍得用的武器,根本就不是被自己用到耐久度消耗破碎。

而是有了更强的武器而被逼的迫不得已直接丢到了地上。

这简直是要了他们的老命。

每一次将手中的武器丢掉,他们的心都是在颤抖都是在滴血的。

但尽管如此在每一次获得了更好的武器之后,还是一样舍不得使用。

前期靠着大鸡腿棒子走天涯,能用攻击最低的武器打怪,绝对不用攻击最高的武器。

而在后面进行神兽任务时,玩家们听闻大师剑的消息,并且千辛万苦将自己实打实的血量提升到了13颗后。

终于就可以在迷雾森林将传说中的大师剑给拔出来了。

而这也是游戏中唯一一把不会被破坏的剑。

只要耐久度没了,补充一下日月精华又是一把崭新的武器。

拥有了这样的一把武器,无数玩家都是喜出望外。

因为这下子砍树、挖矿、打石头,终于可以随心所欲了!

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