开局一把弓,看我一箭核平

陈大陈二

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第33章 极限突破

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他将意识沉浸于冥想之中,却并未像上次那样进入高度专注的状态。尽管冥想技能最近刚升级,但与以往使用该技能时相比,几乎没有任何变化。

说实话,这让杰克松了一口气。在他内心深处,曾短暂担心过自己平常那种放松的冥想,今后会不会总是突然让他变得极度专注。虽然专注是好事,但这并不利于放松身心。那种“时间飞逝”的感觉也没什么吸引力。

确认自己的冥想没有意外变差后,他开始浏览长长的系统提示列表。系统一如既往地贴心,他刚有这个念头,提示就被自动整理成了不同类别。

首先映入眼帘的是他斩获的众多击杀记录。确切地说,总共124次。看着这些记录,着实令人印象深刻。

*你已击杀[钢牙野猪-77级]-因击杀高于自身等级的敌人获得额外经验。获得114,000技能点数*

*你已击杀[钢牙野猪-88级]-因击杀高于自身等级的敌人获得额外经验。获得136,000技能点数*

最强与最弱的野猪之间等级差距为11级,这一等级差比他在地下城中遇到的其他任何敌人之间的差距都要大。不过得考虑到,这里只有两种野猪,其中一种还是首领。

这也解释了为什么有些野猪比其他的更难杀死。11级的差距可不是能轻视的。

总体而言,它们的等级都很高。想到这些钢牙野猪大多都比穴居母兽等级高,杰克觉得这太不可思议了。论实力,獾穴的首领与这些野猪相比,仍然要强得多,但那种惊叹之感依然存在。

当然,敌人的高等级也意味着他获得了相当多的等级提升,“野心猎手标记”更是进一步增加了经验获取。

*“叮!”职业:[野心猎手]已达到66级-已分配属性点,+4自由属性点*

*“叮!”职业:[野心猎手]已达到71级-已分配属性点,+4自由属性点*

*“叮!”种族:[人类(E)]已达到61级-已分配属性点,+5自由属性点*

*“叮!”种族:[人类(E)]已达到63级-已分配属性点,+5自由属性点*

“感觉最近这种意外之喜越来越多了。”他想着,回想起就在几个小时前,他的副职也提升了不少等级。

职业等级一下子提升了6级,种族等级也提升了3级,这意味着他总共获得了39个自由属性点。他本打算把这些属性点都加到敏捷上,但在最后一刻改变了主意。

毕竟,他还得考虑新的职业技能。

*野心猎手职业技能已解锁*

杰克兴奋地打开可学习技能列表,满心期待能看到一些真正厉害的新技能,结果却很快失望了,因为他只看到两个新技能,其中一个还是普通品质的技能。

[水上行走(普通)]-对于所有不擅长游泳的人来说,这是一项梦寐以求的技能。在双脚覆盖一层魔力,使你能够在水面行走和奔跑。魔力消耗可忽略不计。

他不太确定自己原本期望的是什么。没错,这是能在水上行走的技能,而他自己刚刚才摸索出如何做到这一点。

当然,这个技能可能会让他更容易保持在水面行走,甚至可能让他在行走时还能主动战斗并使用其他技能。但他觉得,就算没有这个技能,他自己也能不太费劲地学会这些。见鬼,他之前连在战斗中如何通过引导魔力来召唤箭矢都学会了,这对他来说也不是难事。

不用说,他跳过了这个技能。他宁愿选择之前等级时就可获得的其他技能,也不要这个没用的。

至于下一个技能……确实有趣得多。

[极限突破(稀有)]-有时候,人需要超越自我。突破自身极限,以增加耐力消耗为代价,暂时提升所有属性的效果。耐力消耗翻倍,所有属性效果提升可达10%。耐力消耗变为四倍,提升可达20%,之后猎手会根据极限突破的持续时间和提升幅度进入虚弱状态。提升超过20%将导致严重后果。

他反复读了几遍,每读一次,笑容就更灿烂一分。不难看出,这个技能是他通过尝试加快耐力内循环获得的,那种方法虽然证明有效,但几乎在各个方面都存在严重缺陷。

然而,有了这个技能就不一样了。一切都在掌控之中。“极限突破”能让他“正确”地做到这一点,并由系统自身进行强化和修正。从理论上讲,他自己有可能实现“极限突破”的效果吗?也许吧。但这一次,他非常乐意选择这条轻松的途径。

这技能实在太棒了。仅耐力消耗翻倍,就能让所有属性效果提升10%,这太划算了。如果需要额外的提升,杰克甚至可以提升到20%。他觉得自己从地下城逃脱后那种虚弱感,就是这个技能提到的虚弱状态,不过希望如果他使用技能的时间不长,虚弱程度能轻得多。

另一个有趣的点是,这个技能直接使用了百分比。系统难得如此直白,摒弃了以往的模糊表述,直接给出具体数字。唯一另一个使用类似数字的技能是“大型猎物猎手”,但即便如此,那个技能也只是限制了等级差距对效果的影响范围。

这种变化让人耳目一新,他希望未来有更多技能能这样。不过他对此并不抱太大期望。

他在心里耸耸肩,觉得不用再多考虑了,便迅速选择了这个技能。

他感觉知识涌入脑海,瞬间就知道该如何使用。于是他立刻尝试。激活技能后,他感到体内能量加速流转,身体变得更加强劲。他只提升了10%,但效果却十分明显。

这就好像他瞬间获得了总共超过450点属性点,而唯一的代价只是耐力消耗速度加快。他关闭技能,感觉能量循环放缓,恢复正常,就像什么都没发生过一样。

这个技能既没有长时间释放多余能量的过程,也没有冗长的启动或结束阶段。一切瞬间完成,而且之后也没有让杰克感到丝毫虚弱。说实话,这感觉就像个作弊技能。

遗憾的是,由于之前战斗后他的耐力仍然太低,不得不暂停练习。他的手臂和上半身开始愈合,但还是不太能自如活动,所以他再次进入冥想状态。

再次睁开眼睛时,他查看了时间,发现已经过去了好几个小时。他又看了看教程面板,留意剩余时间。

[教程面板]

剩余时长:4天5小时21分52秒

“只剩四天多一点了……希望我能成功。”杰克想着,关闭面板,打开自己的状态页面。同时,他把所有多余的自由属性点都加到了耐力上。耐力现在的价值大大提升了。

**状态**

姓名:杰克·塞恩

种族:[人类(E)-63级]

职业:[野心猎手-71级]

副职:[邪毒蝰蛇的杰出炼金师-55级]

生命值(hp):5258\/5800

魔力值(mp):5617\/5650

耐力:4024\/4620

**属性**

力量:429

敏捷:611

耐力:462

活力:580

防御力:417

智慧:565

智力:282

感知:1107

意志力:354

自由属性点:0

**头衔**:[新世界先驱者],[血脉始祖],[原初者真正祝福的持有者],[地下城探索者IV],[地下城开拓者IV],[传奇天才]

**职业技能**:[基础单手武器(劣质)],[高级潜行(普通)],[高级射箭(普通)],[猎手视野(unmon)],[基础双牙流(unmon)],[基础暗影隐匿(unmon)],[分裂箭(unmon)],[大型猎物猎手(稀有)],[强化蓄力射击(稀有)],[野心猎手标记(稀有)],[黑暗降临之牙(稀有)],[极限突破(稀有)],[原初猎手时刻(传奇)]

**副职技能**:[草药学(普通)],[酿造药水(普通)],[调配毒药(普通)],[炼金师净化(普通)],[炼金火焰(普通)],[毒理学(unmon)],[培育毒素(unmon)],[邪毒蝰蛇之毒(稀有)],[邪毒蝰蛇之味(稀有)],[邪毒蝰蛇之感知(稀有)],[邪毒蝰蛇之血(史诗)],[邪毒蝰蛇之触(史诗)],[邪毒蝰蛇之鳞(远古)]

**祝福**:[邪毒蝰蛇的真正祝福(祝福-真实)]

**种族技能**:[万族无尽语(独特)],[鉴定(普通)],[深思冥想(unmon)],[原初者之幕(神圣)]

**血脉**:[原初猎手血脉(血脉能力-独特)]

看着这些信息,他回想起这次地下城探索中所有意想不到的收获:副职等级提升、两个技能升级,以及职业等级大幅提升。

自上次查看以来,他的属性增长不算太多,但投入一些自由属性点后,敏捷突破了600。作为一名弓箭手,他觉得敏捷成为他第二高的属性很合适。活力和智慧的数值也紧紧跟在后面。

关闭状态页面后,他检查了一下自己的身体,活动了一下右臂。手臂还有点麻,但似乎功能已经恢复得不错了。喝一瓶治疗药水应该就能彻底恢复。觉得检查得差不多了,他再次向上游去。

他最后一个“野心猎手标记”在不到一小时前失效了,被标记的野猪当时还在另一个区域。

杰克思考过这个技能的精确射程限制和最长持续时间,发现两者都远超他的预期。标记在更强的敌人身上失效得更快,但即便在那头强大的野猪身上,也持续了六个多小时。

考虑到野猪的等级比他高那么多,他觉得这已经相当了不起了。

再次浮出水面,他第一次真切地看到自己造成的惨烈景象。尸体横七竖八地散落着,每一个小石缝里都积着血,湖边的水也泛着丝丝红色。

毫无疑问,山谷的色调变得丰富多了,只是这色彩颇为血腥。野猪们留下了一百多具同伴的尸体,场面十分恐怖。

许多尸体都残缺得难以辨认。大部分残缺并非杰克所为,而是那些狂暴的野猪四处乱扔土系法术造成的。但这并不是说这位猎手没有造成大量伤害,那些没了脑袋的大多是他的“杰作”。

杰克早就知道,尸体不像活体那样坚韧。如果非要猜测原因,他觉得可能是因为尸体失去了体内流动的内力以及任何被动技能带来的强化效果。

不管怎样,这意味着其他野猪对已死同伴造成的伤害要严重得多。

他看着这一幕,脑海中突然闪过一个奇怪的念头。为什么他不在乎?为什么这景象甚至没有引起他一丝一毫的厌恶或不安?

就在两个月前,他还是个上班族,除了在电视和网上,他见过最多的血就是有一次他弟弟流了很严重的鼻血。然而现在,他能对着满是残缺尸体的山谷,连眼皮都不眨一下。

但事实上,这景象从未让他感到困扰。甚至从他第一次杀生起,他就没怎么在意过。

杰克把这个念头从脑海中甩出去。对这种事麻木不仁其实挺好,因为这只会成为他的阻碍。他有更重要的事要做,而且时间紧迫。他只知道意识到这一点很重要。对杀死没有意识的野兽麻木不仁是好事,但他不想成为那种能不假思索就杀人的人。

他匆匆瞥了一眼教程结束的倒计时,提醒自己时间有限,然后决定在面对教程剩余部分之前,再进行最后一轮炼金术。反正他的耐力还是有点低,而且他确实也需要炼制一些药水。

一个原因是,每次属性提升,他制作的药水效果就会更好。每次制作过程中使用的技能提升,药水效果也会更好。而他已经很久没有制作过一批新药水了。

另一个问题是,他已经把剩下的优质耐力和治疗药水都用完了。剩下的都是他很久以前制作的,其中最好的也只能恢复大约500点生命值或耐力。耐力药水是最差的,因为他更擅长制作治疗药水。

至于魔力药水,他的储备还很充足。主要是因为他用得没那么多,战斗中魔力从来都不是限制他的因素,而且有了新的“极限突破”技能,相比耐力,他觉得魔力也不太可能成为问题。

而且,他每小时只能喝一瓶药水,无论是耐力、治疗还是魔力药水,所以他得喝当下最需要的,战斗时往往最需要治疗药水,战斗结束后则需要耐力药水来快速恢复状态。

他坐下来,拿出搅拌碗和材料。他很高兴自己的项链能让材料保持新鲜,因为他在收集草药时,并没有像应该的那样勤奋。

他先制作一批治疗药水,加入水后开始熬制。他已经有一段时间没制作过药水了,没过多久他就注意到,这次制作比平常容易得多。

魔力流动顺畅无比,他感觉自己的掌控力达到了一个新的高度。他按照配方将魔力转化为生命能量,发现在这个过程中,暗系魔力的好处再次显现出来,就像在下水道地下城时,暗系魔力帮他提升了其他技能一样。

重新回归炼金术,这种感觉令人愉悦。然而,从旁观者的角度看,一个人静静地坐在满是尸体的山谷中制作药水,这场景可不怎么田园诗意。

四十分钟后,他完成了第一批治疗药水。装满八瓶后,他开始清洗搅拌碗,准备制作耐力药水。

这将是他在完成教程剩余部分之前的最后一轮制作。不用说,只做最好的才够。

他隐约有种预感,自己会需要这些药水。

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