文娱:从平行世界抄作业

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第382章 数绘童梦:数字藏品,沉浸展映

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国际数字文创平台的亚太区负责人李伟带着合作方案走进工作室时,岳川正翻看着国际漫画节的参展确认函。

方案首页印着《童乐叶痕》互动漫画的q版角色,下方用醒目标注着“少儿数字藏品系列+全球线下沉浸展”的合作主题,李伟指尖划过屏幕:“互动漫画和创作大赛的全球热度持续发酵,我们想把叶痕Ip的核心元素做成限量数字藏品,再同步举办全球线下沉浸展,让孩子和家长能沉浸式体验叶痕小镇的虚拟与现实融合之美。”

岳川指尖摩挲着方案里的数字藏品预览图,脑海里立刻浮现出前世“少儿Ip数字藏品+线下沉浸展”的爆款逻辑——以数字藏品激活Ip的收藏价值,用线下沉浸展打破虚拟与现实的界限,形成“线上收藏+线下体验”的双轮驱动。

“可以,”他当即敲定,“数字藏品系列分为‘角色盲盒’‘场景徽章’‘创作彩蛋’三类,每款藏品都嵌入AR功能,扫描可观看动画短片片段、听夏晚晴的儿歌;

我来确定藏品内容,把文创大赛和漫画的优秀作品融入‘创作彩蛋’藏品;夏晚晴为每款藏品创作专属‘解锁音乐’,扫描藏品触发不同旋律;林野拍摄沉浸展的实景素材,用古枫村的四季风光搭建虚拟场景基底;

凌薇设计藏品视觉和沉浸展布置,藏品采用手绘风格,沉浸展用投影技术还原漫画和动画场景;陆哲负责藏品AR音效和沉浸展的声景系统,让虚拟音效与现场自然声融合;周曼对接数字藏品发行平台和沉浸展的全球落地场馆,协调发行和展览档期。”

这话看似是对接平台需求的临场构思,实则复刻前世数字文创与线下展览结合的成熟框架——他清楚记得前世某少儿Ip如何通过“数字藏品+沉浸展”实现Ip价值的多元化变现,这些细节将直接套用在项目中。

夏晚晴刚结束线上创作大赛的点评直播,闻言立刻拿出乐谱本:“我把《童创乡韵》的片段改编成不同风格的‘解锁音乐’。”

她笔尖飞快,“角色盲盒藏品触发轻快的童声版,场景徽章触发舒缓的器乐版,创作彩蛋触发全球合唱版;

沉浸展现场我会设置‘音乐许愿墙’,家长和孩子扫描数字藏品,就能在墙上留下语音祝福,同步播放对应的解锁音乐。”

她还计划在数字藏品中加入“隐藏款音乐彩蛋”,集齐一套藏品可解锁她的即兴弹唱片段,“这样既能提升藏品的收藏价值,又能增加沉浸展的互动性”——这既坚守了她音乐人的核心职能,又让音乐成为数字藏品和沉浸展的灵魂,不是“附属元素”,而是驱动用户参与的核心吸引力。

岳川坐在数字藏品内容策划桌前,确定每款藏品的核心元素。他把“角色盲盒”设计为12款q版小演员形象,每款附带对应的乡土信物,比如小枫的藏品搭配槐叶枕;

“场景徽章”选取古枫村槐园、枫香工坊等6个核心场景,嵌入动画短片的经典镜头;“创作彩蛋”藏品则收录10幅文创大赛优秀作品,扫描可观看小作者的创作感言。

“藏品要突出‘童真与收藏感’,”他对着方案说,“星娱要是做这种藏品,肯定会绑定明星Ip,搞高额溢价,沉浸展也会满是广告植入,哪有这种纯粹的Ip体验。”

林野扛着相机,在古枫村拍摄沉浸展的实景素材。他拍槐园里随风摇曳的槐叶,拍枫香工坊里散落的木屑,拍晒谷场上孩子们留下的小脚印;

拍摄数字藏品的宣传短片时,他记录下孩子扫描藏品触发AR动画的惊喜表情,家长带着孩子参观沉浸展虚拟场景的温馨画面,搭配夏晚晴的“解锁音乐”,让宣传短片充满科技感与温情。

“素材要突出‘虚拟与现实的融合’,”他对着助手说,“沉浸展的虚拟场景用实景素材做基底,再叠加凌薇的手绘元素,让观众像走进了‘真实的童话世界’;星娱的沉浸展肯定全是虚拟特效,冰冷且脱离Ip内核,哪有这种温暖的沉浸感。”

凌薇在设计室里忙碌,她把数字藏品的视觉设计成手绘徽章样式,边缘做旧处理,像孩子手工制作的勋章;

沉浸展的布置采用“分区叙事”模式,分为“槐叶童趣区”“枫香匠心区”“全球童乐区”,每个区域用投影技术还原对应的漫画和动画场景,搭配真实的迷你道具,比如“槐叶童趣区”摆放真实的槐叶枕,“枫香匠心区”陈列迷你枫香木梳。

“设计要‘有温度的科技感’,”她边画设计图边说,“数字藏品的AR界面用树叶形状的按钮,避免工业化的规整感;星娱的设计肯定是华丽的3d建模,满是商业化气息,哪有这种手工手绘的质感。”

陆哲调试数字藏品的AR音效和沉浸展的声景系统,他把夏晚晴的“解锁音乐”、自然声、角色配音按藏品类型混合,扫描“小枫角色盲盒”触发童声版《槐香谣》和“小枫”的配音“欢迎来到叶痕小镇”;

沉浸展的声景系统采用3d环绕声,“槐叶童趣区”循环播放槐叶沙沙声和儿歌,“全球童乐区”则响起不同语言的童声合唱。

“音效要‘沉浸式’,”他对着耳机说,“让用户扫描数字藏品时像收到专属礼物,逛沉浸展时像置身于动画里。”

周曼对接数字藏品的发行平台和沉浸展的全球场馆,她把数字藏品设置为“公益限量发行”,部分收益捐赠给全球留守儿童公益项目;

沉浸展选择亲子友好型场馆,设置“免费体验区”和“付费深度体验区”,满足不同家庭的需求。

“咱们要让数字藏品和沉浸展既有价值又有温度,”她对着团队说,“比如免费体验区可以观看沉浸展的核心场景,付费区能参与手工制作、AR互动等专属活动。”

筹备过程中,数字藏品的预售量在全球持续攀升,上线三分钟就售罄首批限量款,海外网友留言:“太可爱了,为了隐藏款要集齐整套”“孩子每天都要扫描藏品听儿歌”;

沉浸展的门票预售也异常火爆,各站场馆的免费体验区预约名额很快被抢空,家长们纷纷表示“想带着孩子感受虚拟与现实结合的叶痕小镇”。

可就在数字藏品即将正式发行、沉浸展即将启动时,周曼接到消息:星娱也推出了“少儿数字藏品+豪华沉浸展”,邀请顶流明星担任“藏品代言人”,数字藏品绑定明星周边,沉浸展设在大型商业中心,门票价格高昂,现场设置“明星周边售卖区”。

“他们的数字藏品AR扫描后全是明星的广告,沉浸展里孩子只能远远观看虚拟场景,根本没有互动体验,”周曼翻着星娱的宣传稿,“家长们吐槽‘这是借数字文创圈钱,根本不是为孩子打造的内容’。”

对比之下,岳川团队的数字藏品和沉浸展备受好评。数字藏品正式发行当天,全球销量突破50万份,隐藏款的收藏价值在二手平台持续攀升;

沉浸展首站在上海开启,现场挤满了亲子家庭,孩子们兴奋地扫描数字藏品触发AR动画,在“音乐许愿墙”留下祝福,家长们则在虚拟场景前为孩子拍照留念,手工体验区排起长队,孩子们拿着自己做的迷你槐叶枕,脸上满是笑容。

夏晚晴在沉浸展现场,带着孩子们合唱《全球童乐》,歌声混着数字藏品的解锁音乐,格外动人。

林野的相机记录下这温馨的瞬间,凌薇在一旁为孩子们讲解沉浸展的场景设计,陆哲把现场的歌声和笑声录下来,准备放进数字藏品的后续更新里。

岳川坐在沉浸展的“亲子阅读角”,看着孩子们围着《童乐叶痕》漫画阅读,手里握着数字藏品徽章,突然想起最初在古枫村启动“叶痕根脉”项目的日子。他拿出笔记本,开始构思数字藏品的续集系列,想把沉浸展里收集到的亲子故事也融入其中。

这时,李伟的助理匆匆走来,递上一份文件:“岳先生,国际数字文创节的组委会发来邀请,想让《童乐叶痕》数字藏品参评‘最佳少儿数字文创’,还希望沉浸展能作为文创节的核心展览,邀请你们团队现场分享Ip衍生经验。”

岳川接过文件,抬头看向沉浸展的“全球童乐区”,夏晚晴正和孩子们一起挥舞着数字藏品徽章,演唱《全球童乐》,灯光落在虚拟投影的枫香树上,泛着梦幻的光。

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