“咯嘣!”
粗砺干硬的饼屑混杂着可疑的粉尘在齿间爆开,如同嚼了一嘴粗糙的沙子,猛烈地刮擦着舌苔和上颚。
那股浓郁的、仿佛朽木混合着陈旧米仓底气的霉味伴随着令人作呕的过期油脂气,瞬间在干涩的口腔内弥散开!
喉咙条件反射般地剧烈痉挛!仿佛被无形的手死死扼住!
“呃…咳咳!咳咳咳!”
林烨猛地弓起身体,疯狂地咳嗽起来,那只完好的左手用力拍打着自己的胸口(立刻震得断臂处一阵剧痛),试图将那卡在嗓子眼里的致命混合物捶下去!
呛咳来得如此凶猛,以至于他眼前阵阵发黑,眼泪鼻涕齐流,本就因系统首次投点只得“三点”而憋闷的心口,此刻更像是被塞进了一团点燃的湿柴,浓烟滚滚!
“操…操操操!三点就三点…至于给老子的饼上加这么多料…想噎死我二次开号不成?!”
极度的憋屈和求生本能让他挣扎着,用左手摸索着胡乱抓起旁边盛着污水的破碗——那是几天前下雨时他用破瓦罐接的“天落水”,如今已经浑浊不堪,飘着几点可疑的悬浮物——他甚至来不及看一眼,也顾不上那水是什么颜色什么味道!
憋住最后一口气!闭上眼!
他猛地仰头,将那半碗浑浊不堪、散发着淡淡淤泥腥气的“凉白开”,对着自己火烧火燎、被饼块死死堵住的喉咙,狠狠灌了下去!
“咕咚!咕咚咕咚——!”
冰凉的浑浊液体混合着饼屑冲过灼痛的喉管,带来一阵冰火两重天的撕裂感!
那坚硬的饼块在暴力冲刷下,如同不甘心的囚徒,打着旋儿被强行吞了下去!
噗——
林烨脱力般猛地吐出一口长气,浑浊的水液沿着嘴角流下。
剧烈的咳嗽终于平息,取而代之的是喉管和胃袋同时传来的、被蹂躏过后的火辣辣的痛,以及一种劫后余生的虚脱感。
他瘫靠在冰冷的墙边,剧烈地喘息,胸口起伏不定。
视线慢慢聚焦,看着手里还捏着的小半块被他啃得如同狗啃过的劣质饼渣,再看看那个被污水浸渍、边缘长了一圈青绿色苔藓的破碗…
他沉默了几秒。
然后,极其缓慢地,举起另一只沾着泥污饼屑的手,对着面前空无一物的空气,竖起了…三根手指!
脸上甚至还残留着刚才被噎得翻白眼的表情余韵,嘴角却努力地、极其艰难地向上牵扯,最终定格在一个极其扭曲、如同自嘲又如同宣告胜利的怪异笑容上。
“三点!稳!稳得一批!!”
他嘴里嘶哑地嘀咕着,眼睛却贼亮!
像是发现了新大陆的疯子!
“噎…是噎了点…”他低头看了看那狰狞的饼渣,表情抽搐了一下,“但老子没死!!!”
这个朴素的结论,在旁人听起来简直荒谬可怜!
但在林烨此刻的认知里,不啻于开天辟地的巨大发现!
从前身到自己,活了“两辈子”加起来三十八年!
什么时候吃过这种发霉劣饼差点噎死的苦?
哪一次倒霉事件不是朝着“不死也残”的方向一路狂奔?
但今天!三点!
卡在喉咙的石头是硬的,水是脏的!
可石头没卡死老子!脏水没毒死老子!
那饼子上的霉丝…至少目前看起来还没像上次一样长在老子血管里抽筋!
三点好!三点妙!
三点给老子留了一条狗命!
三点就是爷的底线!
深不可测的底线!
一股荒谬的、从绝境缝隙里钻出来的、名为“相对幸运”的快感如同带着馊味的涓涓细流,开始冲刷林烨那颗被憋屈和愤怒塞满的心脏,并在“三点”这个冰冷的数字衬托下,逐渐发酵出一种近乎变态般的……嘚瑟!
“哈哈哈哈…” 压抑不住的、沙哑扭曲的低声闷笑从破屋内响起。
林烨也不管外面护卫会不会听到,也懒得擦嘴角混合着脏水、饼渣和黑泥的污渍。
他靠在冰冷的墙壁上,闭着眼,那只沾满污秽却顽强比出“三”的手指,在昏暗的光线下微微颤抖。
那是劫后余生、抓住救命稻草的激动颤抖!
是“老子终于摆脱无限连跪命运”的胜利颤抖!
更是…“三点,狗系统你敢再少点试试?!”
…这样带着浓重试探和小小贪婪的嘚瑟颤抖!
他甚至开始觉得空气里自己身上的馊臭味都不那么难以接受了。
毕竟,比起被霉丝扎穿内脏再被饼噎死,馊点算个鸟!
三点系统护体,自带百毒不侵光环(自我脑补限定版)!
“三点…嘿嘿…稳了…稳了…”
拖着虚弱(主要是饿的)又伤痕累累的身体,林烨觉得自己有必要去后山“透口气”——主要是离那该死的馊味儿和破屋子远点,顺便试试三点气运护体下,世界会展现出怎样“相对平和”的嘴脸。
推开吱呀作响、仿佛随时会散架的破院门,门外看守的两个护卫依旧保持着“敬而远之”的警惕距离。
那眼神,跟防着随时会爆发的瘟疫没什么区别。
林烨也懒得理他们,揣着还剩大半块(另一块实在啃不动留着了)的生化硬饼当口粮,万一呢!
三点霉运下,这玩意儿可能就是救命粮草!
一瘸一拐、却带着一种“小爷我今天状态良好”的迷之步伐,朝着家族后山那片杂草丛生、平日里少有人迹的荒僻区域走去。
山路不算陡峭,但碎石遍布,断臂处牵扯使得步伐踉跄。
不过林烨的心情是昂扬的——老子有系统护体,三点就是免死金牌!
今天就是天王老子来了,也别想让我平地摔跤摔成十八块!
他边走,边在脑中复盘系统核心规则。
那冰冷的界面早已烙印在他意识深处,每一个标点符号都值得深思。
【点数:1-10,决定宿主当日基础幸运程度(运气波动平均值)。】
【点数越高,事件正面效果可能性越高(捡宝、顿悟、逢凶化吉、甚至敌人莫名倒霉)。】
【点数越低,事件负面效果可能性越高(喝水塞牙、平地摔跤、强敌上门、殃及池鱼)。】
【注:气运池可储存当日运气值(需功能解锁),但每日必须投掷,否则自动扣除最高值。】
重点在于:波动平均值!可能性!
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