最重要的金鳞胸甲被萧野买走,围在摊位边上的不少也眼热于金鳞胸甲的轮回者才悻悻而走。
也有几个轮回者选择买了一件金鳞胸甲的下位替代品。
银鳞胸甲也卖出了几件,卖装备的老板乐开了花。
如果按照这个趋势卖下去,他这一次有可能能够换装两件优秀级的装备!
老板心情很好,他拉住准备离开的萧野说道:
“兄弟,老哥我正急缺这笔乐园币,你可算是帮我解了燃眉之急。
不过,你听我一句劝,你如果不是特别刚需,在前期尽量不要再花乐园币去买装备了。
尤其是那种品质普通和精良的装备,除非是特别有闲钱,否则性价比极低。”
“哦?这是怎么说?”萧野站下脚步,作为一个新人,他还是愿意听听过来人的经验的。
摊主用手敲了敲萧野刚穿上的金鳞胸甲,说道:
“兄弟一个新人,舍得一下子花费这么一大笔乐园币购买我的金鳞胸甲,想必第一个乐园世界的评分很高,得到的乐园币不少?
如果是这样的话,我推荐你先去修炼区的属性修炼设施和技能训练设施那边看看,那里花费足够的乐园币就能够获得提升!
相较于买一些前期给自己凑一套过度装备,花费更多的资源来提升自己更有性价比。
说句不好听的,我们轮回者中有一种人,被专门称作‘跑刀’的,他们每次从乐园世界里出来,80%以上的资源都会用来提升自己属性和技能熟练度!
他们仅给自己投资一件特别优秀的武器,以及一件优秀的防具,剩下的装备全到各个世界里淘一套临时用。
在乐园世界里,未被公证的装备虽然带不回来,但是在本世界里还是能够正常使用,能加持装备属性和效果的,这些人的死亡率比较高,但能活下来的个人实力的提升速度也非常快!
我们虽然不用做到那么极端,但是如果你前期资源特别丰厚的话,尽可能的还是优先去提升自己,然后再考虑提升装备的事。
除了那些马上两次乐园评分不达到A级的轮回者,迫切的需求膨胀自身的实力,才会在前期考虑满装。
毕竟装备的属性加在身上不是和自身属性简单的相加,而是另外一套独立计算的公式。
一套普通装备的提升,还未必抵得过个人综合属性全面+1、+2。”
摊主言语恳切,萧野感受到了对方的诚意,点点头道:“谢了。”
摊主说的有道理,身上的装备确实不着急补。
当然,也有几分原因是在火影世界之后,萧野的眼光已经被养的有些刁了,优秀级以下的装备他都有些看不上。
如果真如老板所说,在修炼区的属性修炼设施可以通过花费乐园币“买属性”的话,那还真是优先提升个人属性更有性价比一些。
当然,如果能够碰到可遇不可求的极品装备除外。
在乐园,轮回者的个人属性并非简单的倍率提升。
并非10点力量的轮回者,就比8点力量的轮回者力气大25%。
这个比率只会更夸张。
而且力、智、体、敏四项属性还会综合影响。
倘若一个四项属性皆为10点的轮回者,碰到一个四项属性平均只有8点,且四属性加点不平衡的轮回者,其综合实力差距甚至能够达到一倍、两倍!
单纯力量,都有可能被翻倍碾压!
所以,在无限乐园中,所有有经验的轮回者都会选择平均加点儿,这是乐园中长久流传下来的最佳选择。
也是综合实力提升的最有性价比的最优解,没有之一。
而个人风格的特化,则是通过技能、装备……等其他途径而特化体现。
至于装备的属性。
他不是在个人属性上简单相加,不是说一个轮回者本身拥有8点力量,再穿上+2点力量的装备,他就能跨越式的拥有10点力量,直接力量翻倍。
装备体系的属性是脱离个人属性单独计算的。
倘若一个轮回者的力智体敏四项属性皆是10点,而它的全身全套装备所增加的装备基础属性的总数也正好是40点,且每项为10;
那这个轮回者就会再获得一个四项属性皆为10的轮回者的全部力量!
如果装备属性总计为每项属性5点,那这个轮回者就能够再获得一个四项属性皆为5的轮回者的全部属性提升。
嗯,和轮回者个人的属性相比,轮回者的个人属性可能只需要每项属性提升个一两点,就能够做到个人实力倍增。
但如果是换购装备,他这一套装备基础属性的总加成则需要达到和轮回者自身全属性持平,才能达到同等的倍增效果。
萧野算了一下,他刚购买的这件金鳞胸甲的四基础属性的提升是体质+3,力量+2,一共是五点。
而他的个人四项基础属性分别为:力量8、智力7、体力9、敏捷8,一共三十二点。
倘若要靠着穿装备让自身的综合实力翻倍的话,他最少要买7件金鳞胸甲这个品质的装备才行。
一件1300乐园币,7件就是9100!
就算不考虑二级属性词条、特殊词条和装备技能,买便宜的优秀级装备,恐怕也需要三四千乐园币才行。
这确实是极大的一笔开销。
所以,按照摊主才说,一般情况下,前期的轮回者在资源紧缺,资源分配更需要合理的情况下;
只需要拥有一把优秀的武器,武器的二级“切割、穿刺”等属于只对装备生效的破防属性足够高;
以及拥有一两件强力的防御装备,防装的装备防御力足够坚固,且能遮挡的住尽量多的要害,那就足够在乐园世界里闯荡。
(二级属性部分对轮回者生效,部分只对装备生效。
类似穿刺、切割等效果就只对武器生效,毕竟不能说轮回者佩戴了这把武器后,那他的手指头就拥有同等的穿刺效果。
防御、坚固等属性对装备生效的同时,对轮回者削弱生效。
韧性、魅力等只对轮回者生效。)
……
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