清晨的阳光透过百叶窗,在木地板上投下斑驳的光影。林小凡睁开眼睛,发现星野雨已经醒了,正靠在他胸前划着ipad。
おはよう,小凡老公~她抬起头,眼睛亮晶晶的,今天要去拓也君的工作室对吧?我已经查好路线了!
林小凡揉了揉眼睛,看向ipad屏幕。上面显示着一张东京地图,标注着从他们公寓到拓也工作室的路线。
坐电车要四十分钟呢。星野雨把ipad转向他,我们要不要带点礼物去?
礼物?林小凡还没完全清醒。
是啊!第一次拜访工作室,带点吃的喝的比较礼貌!星野雨跳下床,开始翻找衣服,我知道附近有家很好吃的蛋糕店,我们可以买些点心带过去。
于是,早餐后他们便出发去买礼物。星野雨说的蛋糕店确实很不错,橱窗里陈列着各式精致的甜点。最后他们选了一个综合水果塔和一个抹茶蛋糕,还额外买了一盒马卡龙。
工作室里应该有不少人吧?林小凡看着手里的蛋糕盒,这些够吗?
大丈夫!不够的话我们可以在附近的便利店再买些饮料。星野雨自信满满地说。
拓也的工作室位于东京一个创意园区内。这里原本是旧厂房,经过改造后变成了各种创意工作室的聚集地。红砖外墙和工业风的装修让整个区域充满艺术气息。
这边!拓也已经在门口等候多时。今天他穿着一件印着像素图案的t恤,看起来比昨天更加随性。
工作室内部比林小凡想象的要宽敞。开放式的工作区里摆放着几台高配电脑,墙上贴满了游戏概念图和分镜脚本,角落里的沙发上堆着几个游戏手柄和抱枕。
欢迎来到我们的工作室!拓也热情地介绍,这位是我们的美术设计铃木,程序猿佐藤,还有策划田中。
工作室里的其他成员纷纷起身打招呼。让林小凡意外的是,他们中的好几个人都会说一些中文。
我们在开发面向中国市场的游戏,拓也解释道,所以大家都学了点中文。
星野雨把带来的甜点放在中间的桌子上:这是我们的一点心意,请用!
哇!是那家很有名的蛋糕店的!铃木惊喜地说,我一直想去买呢!
大家围着桌子坐下,一边享用甜点一边聊天。林小凡注意到工作区的白板上画着复杂的游戏机制图,忍不住多看了几眼。
感兴趣吗?拓也注意到他的目光,这就是我们正在开发的游戏。
他走到白板前开始讲解:这是一个以中日神话融合为背景的RpG游戏。玩家将扮演一个穿梭于两个世界的冒险者,解开一系列谜题。
林小凡仔细听着,不时提出一些问题。他对游戏机制的理解让工作室的成员们都感到惊讶。
林君对游戏设计很有研究啊。程序猿佐藤感叹道。
只是平时玩得多而已。林小凡谦虚地说。
拓也打开电脑,向他们展示了游戏demo。精致的画面和独特的玩法立刻吸引了林小凡的注意。更让他惊喜的是,游戏中融入了很多中国元素,而且处理得相当到位。
这里的设计灵感来自敦煌壁画,美术设计铃木指着屏幕上的一个场景,我们特意研究了很长时间。
星野雨也看得很入迷:好漂亮啊!这个角色设计太棒了!
要不要试玩一下?拓也提议。
林小凡当然不会拒绝。他坐在电脑前,开始体验这个尚未完成的游戏。虽然还有很多bug,但核心玩法已经相当有趣。
这里的跳跃机制可以再优化一下,林小凡一边玩一边提出建议,手感有点飘。
确实,佐藤点头记下,我们也在调整这个。
玩到某个关卡时,林小凡发现了一个隐藏区域。这让开发团队都很惊讶,因为他们自己都没发现这个彩蛋。
你是怎么找到的?田中好奇地问。
这里的贴图有点不自然,林小凡指着屏幕,我猜后面可能藏着什么。
拓也大笑:果然找对人了!林君,要不要临时加入我们,帮忙测试一下游戏?
这个提议让林小凡很心动。他看向星野雨,她立刻点头:小凡老公想试就试嘛!我今天可以帮忙做后勤哦!
于是,林小凡开始了在日本游戏工作室的临时工作。他先是对游戏的整体机制提出了几个建议,然后又帮忙测试了几个难点的关卡。
这里的难度跳跃太大了,林小凡在某个关卡卡了很久后说,玩家可能会在这里失去耐心。
有道理,拓也思考着,那我们增加一个提示系统?
星野雨也没闲着,她凭借自己的cosplay经验,对角色设计提出了很多建议。
这个女角色的发型不太实用,她指着屏幕,战斗时这样长的头发会很碍事吧?
确实...铃木若有所思,那我们改短一点?
中午,大家叫了外卖。在吃拉面的时候,林小凡和开发团队聊起了中国游戏市场的特点。
中国玩家比较看重社交功能,林小凡分享着自己的观察,如果能加入一些组队玩法可能会更受欢迎。
但是我们担心文化差异...田中有些犹豫。
其实中国年轻人对日本文化接受度很高,星野雨插嘴,我在中国直播时,很多观众都对日本文化很感兴趣呢!
这个话题让工作室的成员都很感兴趣。他们向星野雨询问了很多关于中国年轻人的喜好和流行趋势。
这么说的话,拓也思考着,我们也许可以更大胆地加入日本元素?
只要处理得当,应该没问题。林小凡肯定地说。
下午,林小凡帮忙测试游戏的多人模式。由于工作室人手不足,星野雨也加入进来,扮演一个辅助角色。
小雨,注意给我加buff!林小凡专注地盯着屏幕。
はい!星野雨认真地操作着。
他们的配合依然默契,很快就通关了一个难度很高的副本。这让开发团队看到了游戏平衡性上的一些问题。
这个boss对单人玩家来说太难了,佐藤记录着,需要调整。
测试过程中,林小凡发现了一个严重的bug,会导致游戏崩溃。开发团队对此非常感激,因为如果这个bug留在正式版中,后果将很严重。
真是太感谢了!拓也握着林小凡的手,你帮我们省去了很多麻烦!
举手之劳而已。林小凡不好意思地说。
傍晚时分,测试告一段落。工作室的成员们都对林小凡的专业能力刮目相看。
林君,有没有兴趣做我们的特别顾问?拓也突然提议,不需要常驻日本,线上给些建议就好。
这个...林小凡有些犹豫。
报酬方面我们可以谈,拓也补充道,而且游戏发售后的收益也可以分成。
星野雨轻轻碰了碰林小凡的手臂,用眼神示意他可以考虑。林小凡思考了一下,觉得这确实是个不错的机会。
我可以试试。他终于点头。
工作室里响起一阵欢呼声。大家都为能找到这样一个懂行的顾问感到高兴。
临走时,拓也送给林小凡一个U盘:这是今天的测试版,有空的话可以再玩玩,有什么想法随时联系。
谢谢。林小凡小心地收好U盘。
回程的电车上,星野雨显得比林小凡还要兴奋:小凡老公好厉害!居然成了游戏顾问!
只是帮点小忙而已。林小凡谦虚地说,但心里其实也很高兴。
不过,星野雨突然想到什么,这样一来,小凡老公是不是要和拓也君经常联系了?
应该是吧,怎么了?
星野雨狡黠地笑了:那下次见面的时候,我就可以名正言顺地催他快点把游戏里的女角色服装设计得更好看了!
林小凡忍不住笑了。原来她打的是这个主意。
回到公寓,林小凡迫不及待地把U盘插进电脑,再次体验那个游戏。有了白天的经验,他现在对游戏的理解更加深入了。
这里可以增加一个快捷操作...他一边玩一边记录着建议。
星野雨则坐在他旁边,用ipad搜索着游戏角色的服装参考图:小凡老公,你觉得这个设计怎么样?适合游戏里的弓箭手角色吗?
林小凡抬头看了一眼:不错,但是肩膀那里的装饰是不是太复杂了?可能会影响动作。
那我再找找其他的...星野雨继续翻看图片。
晚上,林小凡把自己整理的建议发给了拓也。很快就收到了回复:太棒了!这些建议都很实用!我们下周就会开始修改!
看着邮件,林小凡感到一种难得的成就感。这比他完成一单游戏代练要有意义得多。
小凡老公,星野雨靠在他肩上,你喜欢这样的工作吗?
林小凡点头,很有意思。
那以后我们是不是可以经常来日本了?星野雨期待地问。
应该吧。林小凡微笑着摸摸她的头。
睡前,林小凡又收到了拓也的新邮件,里面是正式的顾问合同草案。条件相当优厚,而且工作时间很灵活,完全不影响他在中国的工作。
看来我要开始学日语了。林小凡看着合同中的日文条款说。
我可以教你啊!星野雨自告奋勇。
这一晚,林小凡做了个奇怪的梦。梦里他在一个由游戏代码构成的世界中冒险,星野雨则扮演着引导者的角色,两人一起解开一个又一个谜题。
醒来时,他还在回味这个奇妙的梦境。也许,这就是他未来生活的预兆?
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