【深渊结晶】太多了。
或者说,是属性点太多了。
可以提升基础属性的东西,其珍贵之处不言而喻。
要知道,无论是装备还是buff技能,许多的百分比增益,都是根据基础属性点来叠加的。
而玩家的基础属性点往往又很低。
即便古树现在已经四十级,各项基础属性点也不过堪堪突破了千点。
而两千多的【深渊结晶】,上万属性点,便意味着一次升了几十级。
而且这些属性点还能自由分配。
战场上的战线已经推进到了副本之内的那扇深渊之门。
源源不断的深渊魔犬从深渊之门内冒了出来。
对于古树而言,这不是怪物,而是自由属性点。
6400名阴兵已经布满了召唤空间,将深渊之门围住。
召唤空间又一次翻倍。
现在他的阴兵已经有了五种兵种。
剑士、弓箭手、枪兵、盾兵、骑兵。
因为召唤空间直接翻倍,五个兵种的搭配也更加灵活。
弓箭手一千,枪兵一千,盾兵一千,骑兵五百。
因为骑兵占用两个召唤空间,加上冥马算作两种召唤物,所以单单是这几个兵种,便占用了四千的召唤空间。
剩余的两千四古树全部兑换成了阴兵剑士。
骑兵擅长冲杀,冲击力强大,特别是在这种广阔的副本里,骑兵的战力可谓是处于统治地位。
但因为骑兵的特性,导致在一些普通的副本里,灵活性远远不如阴兵剑士。
特别是那一身重甲,冲锋带来的惯性,在一些复杂的副本中局限性很大。
五百的骑兵已经足够了。
毕竟骑兵最重要的作用还是冲杀、分割战场、圈外迂回。
阴将空间64个,虽然数量上远远不如阴兵,但在质量上,却完胜阴兵。
古树对于阴将的分配分别是,大弓手十名,影武者十名,重装冥卫二十名,狂剑士二十四名。
大弓手属于站桩远程炮台,在这种大型战场,能够发挥出很大的作用,但可惜太过笨重,普通副本难以发挥作用。
十名大弓手足以连续不断轰炸。
影武者爆发高,擅长战场上杂兵的收割,和对boss的爆发上,特别是在普通副本里,灵活的身形能够应对很多副本,但作为刺客类型的召唤物,在大型战场的表现并不亮眼。
狂剑士一直都是阴将的主力,攻击范围大,爆发高,速度快,除了需要耗血,容易暴毙这个缺点外,几乎完美,所以在阴将中,狂剑士的比重一直都是最高的。
至于重装冥卫这个新觉醒的阴将,各项属性都不算突出,但也没有明显的缺点,进可攻,退可守。
可以充当前锋,也可以充当前排大盾。
特别是技能数量,是所有阴将中,技能数量最多的。
【阴将·重装冥卫】
【等级:41】
【力量:2160*20】
【体质:2160*20】
【敏捷:2160*20】
【精神:2160*20】
【技能:盾击,壁垒,反击,嘲讽,冥刺,连突刺,冲刺】
【被动:全副武装,枪盾精通】
九个技能!
七个主动,两个被动。
囊括了阴兵盾兵和阴兵枪兵的所有技能。
反击和连突都是没见过的新技能。
【反击:在敌方攻击的瞬间架盾招架,可以打破对方平衡,让敌方进入僵直状态,并且下一次攻击将会额外造成100%伤害。冷却时间:10秒,消耗:400精神】
【连突刺:瞬间造成4次连续长枪突刺,每次突刺都将造成150%力量伤害,并附加50%精神的幽冥属性伤害。冷却:10分钟,消耗:800精神。】
至于两个被动技能,则是更加简单粗暴。
【全副武装:全属性提升35%。】
【枪盾精通:同时装备大盾和长枪时,防御性能增加:20%,格挡速度增加:20%,打击恢复增加:20%,硬值增加:20%,伤害增加20%,攻速增加:20%。】
可以说,重装冥卫的各项属性非常全面。
只是太过中庸,无法作为阴将中的主力。
古树看着深渊之门涌现出的深渊魔犬,微微皱眉。
“深渊魔犬的刷新速度是不是越来越慢了?”
……
某处密室内。
阴暗的灯光下,地面上散乱着残羹剩饭,地上的阵法还有干涸的血迹侧面显示出这里的混乱。
邪异,暴力,还有那病态的崇拜,对玩家的厌恶以及仇恨,在这里无时无刻不在上演。
甚至有人,在灯光之下,两个男人光明正大的交合着。
在经历了四天的时间,姚菲菲心情已经从刚成为玩家的欣喜,渐渐转变成了恐惧。
为了取悦神明,竟然要献祭一整座城市的人。
对于这座城市,她并没有什么值得留恋的。
父母……还不如死了好。
朋友……几乎没有。
只是,一想到一整座城市的人都将因为这些人而死,这可是几十万的人口,未免有些太过残忍。
“三天过去了!”
“时间差不多了。”
“各位,仪式要开始了。”
“不出意外的话,外面已经成为了一片死地。”
“神明一定听到了我们的呼唤。”
“向神明贡献生命和鲜血,神明会对我们赐下祝福。”
一个低沉的声音响起。
那位黑袍人不知何时出现在了密室中。
他的出现,让密室的气氛瞬间达到了高潮。
所有人目光火热的狂欢。
“哈哈哈哈,进献了这么多鲜血,神明大人一定会给我赐下S级职业!”
“说不定我们的等级也会升到一百级!”
他们这些玩家和正常玩家并不相同。
普通玩家升级需要打怪。
而他们升级,需要杀人,需要鲜血。
甚至他们的职业等级,也会得到提升。
“那么,仪式开始吧!”黑袍人低声道。
……
游戏术语:
硬值:在受到攻击后,角色会出现僵直,甚至会被打断技能。硬值越高,越不会受到攻击的影响。《艾尔登法环》和《dnf》中这个属性比较常见。
格挡速度:就是用举起盾牌招架攻击的速度,格挡速度越快,越容易招架攻击,并且两次招架的间隔时间越短。《暗黑破坏神2》中常见。
打击恢复:受到攻击,游戏角色陷入僵直时,打击恢复越高,则陷入僵直的时间越短,越容易从僵直中恢复。
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