千禧年的脚步日益临近,节前的日子里,张瑞召集了一次核心的技术会议。与会者,是软件开发的现在盯着《大夏奇谈》负责人李浩;已经在算法领域颇有建树的黄小旭;以及之前去跑数据中心项目,现在负责数据中心项目的陈海;此外,还有几个负责服务器和程序开发的核心程序员。
“cS是一款纯粹的竞技游戏,”张瑞开门见山,“而竞技的灵魂,在于公平。我们平台的成败,就看一点——我们到底能不能为玩家,提供一个相对公平的对战环境。”
他走到白板前,拿起笔,说道:“要实现公平,我们首先要能量化玩家的‘实力’。但一个冷冰冰的数字,不够直观,也缺乏激励性。所以,我准备引入一个全新的概念,我称之为‘段位’。”
他在白板上,从下到上,画出了一个金字塔。然后在金字塔的不同层级上,依次写下了几个词: 青铜、白银、黄金、铂金、钻石、大师。
“这是一个能让所有玩家都清晰看到自己实力层级的,也算是比较简单的激励手段。”张瑞解释道,“所有玩家都从最低的青铜段位开始,通过赢得比赛来获得‘胜点’,积累足够的胜点,然后赢下晋级赛就能晋升到下一个段位。这会给玩家一个清晰、直观、并且充满荣誉感的长期目标。”
“那……大师上面呢?”黄小旭好奇地问道。
“大师之上,”张瑞在金字塔的最顶端,写下了两个字——王者,“王者段位,不是一个固定的门槛。它是一个动态的、实时的排行榜。只有全服务器实力最强的前500名大师玩家,才能获得‘王者’的称号。如果你掉出了前500名,你的‘王者’称号就会被剥夺。听着有点残酷,是不是。”张瑞笑了笑继续说。
“当然,”张瑞话锋一转,“段位,只是外在表现。支撑它运行的,是一套隐藏在后台的‘实力分’体系。我们怎么把10个实力相近,或是尽可能相近的玩家匹配在一起。”
他开始解释这套体系的内在逻辑:“每个玩家都有一个我们看不见的隐藏分。你表现的好,分数就涨;你表现的不好,或者输了,分数就跌。系统会根据这个分数综合你的当前段位,为你匹配实力相近的队友和对手。这个隐藏分,才是我们实现公平匹配的根基。”
“但这里面有一个核心的难题。”张瑞继续道,“cS是5v5的团队游戏,它更像是……篮球。一场篮球比赛,一个超级巨星,他一个人拿了50分,但他的四个队友一分未得,最后球队输了。那在赛后评定时,我们能说这个超级巨星,和他的菜鸟队友,实力下降的程度是一样的吗?显然不能。”
“所以,只看最终的胜负,对那些在失败的对局中拼尽全力的玩家来说,是不公平的。我们必须引入第二个维度——个人表现。”
张瑞的目光,最终落在了黄小旭身上:“小旭,这就是你们算法部接下来的核心任务。当单一的KdA数据不可靠时,我们就用多维度表现数据,去构建一个更全面的玩家表现分的计算”
他开始在白板上,疯狂地罗列着各种数据维度: “AdR——每回合平均造成伤害。” “
道具效率——他的闪光弹,是闪到了三个敌人,还是闪到了五个队友?”
“首杀与首死率——他是不是那个总能为队伍打开局面的关键先生?”
“……”
“我们肯定做不到完全公平,但是多维度的考虑,还是能给玩家更好的体验。”
他环视众人,继续说道:“但即便我们拥有了好的服务器和相对公平的算法,玩家,依然会抱怨。所以,我们还需要一个‘心理学’上的设计。”
他提出了那个“挑战模式”的按钮方案:玩家可以主动选择匹配更强的对手,赢了获得更多分数,输了则扣得更少。
“这样一来,”张瑞解释了这个设计的精髓,“当一个玩家被对面打爆了,他的第一反应,就不再是‘匹配机制垃圾’。他会想,‘是我自己手贱,非要排高手,对面确实强’。我们成功地把一部分玩家的负面情绪,从对系统的不满,转移到了对自己选择的调侃上。”
李浩、黄小旭、陈海等人,看着白板上那套完整的、从“青铜”到“王者”的段位体系,那套复杂的个人表现算法,以及那个洞悉人性的“挑战”按钮,觉得老板考虑的确实非常多,也感觉到了老板的超前思维。
会议室的门被关上,但门外传来的,依旧是员工们压抑不住的、兴奋的讨论声。李浩、黄小旭、陈海等人,已经开始就服务器架构和算法模型的细节,展开了第一轮的激烈争论。
张瑞看着这干劲十足的一幕,欣慰地笑了笑。他知道,方向已经指明,剩下的,就是相信自己这支亲手建立起来的团队。
然而,当他独自一人回到办公室,重新坐下,复盘着整个对战平台的宏伟蓝图时,心中却隐隐感觉,好像还差了点什么。
“公平的匹配、强大的反作弊、完善的段位体系……这些,都解决了‘竞技’层面的问题。”他喃喃自语,“但这足够了吗?”
他总觉得,这个方案虽然完美,但似乎少了一点能让游戏“出圈”,让更广泛的玩家群体也为之疯狂的“引爆点”。
为了寻找灵感,他打开了自己那台笔记本,点开了那个被穿越大法魔改、降低了画质以适应当前硬件的cS2。他本来的想法很简单,就是想从后世的地图库里,“扣”几张同样经典且验证过竞技性的地图出来,比如死亡游乐园或者绿色沙2——远古遗迹,来扩充一下自己cS版本的初始地图容量。
他操控着观察者视角,在熟悉的地图里穿行,下意识地按了下武器检视。当一把印着涂装的“Awp | 蠕虫之神”出现在屏幕上时,一道闪电,猛地划过他的脑海!
他突然想到了!
“饰品!是饰品啊!”
他猛地一拍大腿。cSGo之所以能在后世拥有如此长久的生命力和恐怖的吸金能力,除了过硬的竞技性,那一套完整的、足以催生出庞大二级市场的“饰品经济”,同样功不可没!
这个念头一出现,就让他激动得有些坐不住。不过,他很快又冷静了下来。以公司目前的技术实力和安全储备,搞一个能让玩家自由交易饰品的平台,还太过复杂,风险也太高。
“但是……”他的思路再次转动,“一个类似‘创意工坊’的东西,让玩家可以自己制作和上传替换皮肤,这绝对是能做到的!”
他想起了前世,cS1.5和1.6时代,那些层出不穷的二次元魔改版武器、玩家自制的趣味地图,本身就是各大对战平台的常客,深受玩家喜爱。
“为什么我不把这股来自民间的创造力,收编成‘官方’的呢?”张瑞的眼睛越来越亮,“我不仅要鼓励,我还要给他们奖励!”
一个全新的、足以再加一把火的方案,在他脑中迅速成型。
他拿起笔,在面前的A4纸上,飞速地写下了“创意工坊”计划的核心:
上传资格:只有购买了游戏的正版用户,才有资格向“瑞龙创意工坊”上传自己制作的皮肤、地图等内容。
官方收录奖励:瑞龙公司会定期评选创意工坊中的优秀作品。一旦被官方收录,直接作为游戏的内置内容(比如一个新的官方地图,或者一个新的武器皮肤),作者将获得一笔丰厚的现金奖金。
销售分成模式:对于特别优秀的武器皮肤,瑞龙官方可以将其放入游戏内置的“精品商城”进行售卖,而皮肤的原创作者,将获得一定比例的销售额分成!这些皮肤其他玩家是能看到的,和创意工坊自娱自乐的模式有区别,外观付费其实一直消费力不低。
写完这三条,张瑞长长地舒了一口气。
他知道,这盘棋,到此才算是真正完美了。
一个顶级的匹配和反作弊系统,服务于最核心、最硬核的竞技玩家,保证了游戏的“下限”和专业性。
一个开放的、有奖励的、甚至能赚钱的创意工坊,则服务于广大的、充满创造力的普通玩家和mod爱好者,保证了游戏的“上限”和社区的持续活力。
“专业竞技”加上“社区创作”,双管齐下。
“这下,”张瑞靠在椅子上,脸上露出了前所未有的、真正安心的笑容,“总算是稳了。”
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