快到5月的劳动节假期,这座大楼,经过了和开发商,银行等等的沟通谈判,已经顺利的改名为了“瑞龙大厦”,此刻大楼内一片热火朝天的景象,商务部的电竞事业部门开始忙碌的准备各个比赛的线下赛,尤其是今年劳动节假期是第一次dota的线下赛。
而各个项目组这些日子几乎是住在了公司。“虚幻R”引擎针对RpG项目的最后适配,开发组搭建底层框架、无缝大世界的流式加载技术等等,都在难为李浩的团队。
而在大厦的另一层,“九霄工作室”的会议室里,气氛则显得更加活跃,甚至带着几分“听天书”的震撼。
这里坐着的,是张瑞新招募的一批年轻策划,以及从其他项目组抽调来的精英。他们大多玩过《传奇》,有的甚至接触过《网络创世纪》,刚刚上线的《奇迹mU》团队里很多成员都体验过,自认为对网游mmoRpG了如指掌。但今天,张老板的一席话,却像是一把锤子,敲碎了他们固有的认知。
他们之前就被张瑞灌输过副本的概念,但是具体的流程只是粗略的讲了讲,他们这段时间都在编写文字策划案,和美工部门沟通游戏原画等等的初期工作。
“在聊具体的职业设计之前,我们确立过的一个核心概念——副本,今天我们着重讲一下副本内的boss设计。”
张瑞站在白板前,手里拿着马克笔,在“副本”两个字上重重画了个圈。
现在的网游,比如《传奇》,那真是是‘野性’的时代。一个世界boSS刷新在地图上,几百号人冲过去,哪个公会拳头大、人多,就包场。散人玩家?别说打boSS了,连看一眼的资格都没有,还得被清场。
这种模式,爽的是少数人。在现在就出现的很多流行的网游小说里,主角往往就是这样,仗着技术或者神器,单刷世界boSS,垄断极品装备,然后卖钱发家致富。
读者代入主角会觉得很爽,但如果站在普通玩家立场,站在游戏设计师立场,这种生态就是灾难。因为它剥夺了90%玩家体验核心内容的权利。所以副本就是之后20年网游必备的一环。
张瑞又灌输了一遍这个概念之后。
“所以,我们要有副本。”
张瑞在白板上画了一个个独立的小方框。
“这是一个个平行的独立空间。不管是大公会的会长,还是只有几个人的亲友团,只要组好队,进入这个门,这个boSS就是只属于你们的。没有抢怪,没有pK,只有纯粹的配合与挑战。装备大家都有机会拿,这才是健康的生态。”
紧接着,张瑞抛出了第二个副本boss的核心设计概念——仇恨控制。
“有了副本,boSS就不能是那种只会追着最近的人砍的傻大个。我们要引入‘仇恨值’列表。”
“坦克(t)负责制造高额仇恨,把boSS的脸牢牢锁在自己身上。输出(dpS)要控制仇恨,不能仇恨溢出(ot),boss去打dps。一旦ot,boSS转头一刀把你砍死,那就是你的锅,不是奶妈没加好血。”
看着台下策划们若有所思的表情,张瑞决定来点干货。他转身投影了了两个boSS的设计案例,那是他从后世记忆中提取的、经过无数玩家验证的经典机制。
“案例一:美杜莎女王 · 蛇姬(原型:FF14 2.0时期零式美瑠姬奴)。”
“这个boSS的核心机制是‘石化’与‘视线’。”张瑞边画边讲,“她会周期性释放石化光线,所有面对她的玩家都会被石化,定到了基本就是秒杀。所以,玩家必须在游戏过程中时刻注意自己的面向。”
“但这只是基础。难点在于他的召唤物(雷诺)。它攻击极高,一刀一个小朋友。除了t之外的玩家必须拉住它的仇恨,通过走位,将它‘定’在场地特定的位置。”
“这些小怪如果面对boss,也会被定身,所以玩家需要利用boSS的石化光线!要在boSS读条时,故意让召唤物面向boSS,把召唤物石化。然后,boss的全屏秒杀技能必须躲在这个被石化的小怪身后,利用它作为掩体,来规避。”
“还有奶妈的考验。”张瑞越讲越兴奋,“boSS会随机点名释放剧毒。这个毒3s一结算伤害。基本上吃2次就要死,一次点名2人。奶妈必须沟通或者默契配合,‘我驱1号,你驱2号’,如果同时驱散的一个人,那大概率团灭,这个时间要卡的很死,比如gcd1.5s,驱散技能读条2.5s,玩家来不及再去驱散第二个人。”
台下的策划们听得目瞪口呆。他们从未想过,打个boSS也能设计出这么多花花来,需要如此复杂的逻辑和配合。
“这……这得开荒多久啊?”一个新策划咽了口唾沫。
“配合不好的队伍,一个月都过不去。”张瑞笑道,“但这正是高难副本的魅力。当你们灭了一千次,终于在最后一次完美执行了所有机制,看着boSS倒下的那一刻,那种成就感,是砍一万个稻草人都给不了的。”
紧接着,张瑞又抛出了第二个案例——虚空寂灭者(原型:魔兽世界寂灭者阿古斯)。
“这个boSS,考验的是团队的资源管理和极限压榨。”
“p1阶段,简单的换t机制。boSS的巨镰横扫会给当前坦克叠加‘易伤’debuff,两层之后,这个坦克哪怕是钢板做的也扛不住下一刀。这时候副t必须立刻‘嘲讽’接怪,让主t去消buff。这是对坦克默契的考验。”
“boss还会积攒一个怒气值,满了就会劈向除了t之外的其他玩家,还会在场地上留下30度的一个无限延伸的场地毒池,踩上去就会收到dot伤害,玩家还需要规划劈的方向。”
“boss的分担和毒球点名,也需要规划好位置,这种副本还可以设计一些增益的buff,也是点名,一次2种buff,点到了要分开,也是生成场地魔法,玩家们也得注意走位,因为身上的buff踩越久效果越好,不小心踩到第二种会被另一种buff覆盖。”
张瑞跳过了p2星圣阶段,只是简单提了句,也可以给这种分体boss设置不同属性的易伤,这样各个职业都能够进团,不会出现职业歧视的情况。
p3——灵魂世界。张瑞着重说了说,在白板上一条分割线,
“boSS到了一定血量会释放必杀技,全团秒杀。但战斗没结束。所有人在灵魂世界复活,需要在有限的时间内跑尸体,躲避灵魂世界的陷阱,然后复活重返现世继续输出。”
“坦克在这里有个特殊任务:因为boSS在这个阶段易伤的buff就不会消失了,伤害极高,坦克主动扛到死,再利用复活机制清除身上的debuff,然后再爬起来接着抗。这是一场关于死亡和复活的资源博弈,是纯粹的dpS检测阶段。”
这场长达三个小时的“boSS设计课”,张瑞又讲了一些打断boss读条,以及2阶段星圣的打断陷阱——打断一次星圣就会获得一个20秒无法被打断的buff,释放一个秒杀技能,这才是真正需要打断的技能。
这些概念让九霄工作室的策划们仿佛打开了新世界的大门。他们眼中的光芒,从最初的迷茫变成了狂热。气氛也越来越热烈。
……
下午,张瑞并没有休息,而是马不停蹄地去了楼下的FpS项目组。
周毅正带着团队在测试《火线》的生化模式。屏幕上,一群拿着m60机枪的佣兵正守在沙漠1地图的台子上,对着下面蜂拥而上的小僵尸疯狂扫射。画面虽然不如《世界战争》精致,但那种简单粗暴的爽快感已经初具雏形。
“不错,伤害累计的特效都做好了啊。”张瑞肯定道。
就在这时,办公室的门被推开了。祖龙工作室的两位技术大拿——崔铭和冯星走了进来。
虽然“虚幻R”引擎的研发工作已经结束,但他们并没有急着回去。一方面是在帮瑞龙做最后的调试和优化,另一方面,他们似乎也在享受这里的技术氛围。
“张总,您找我们?”崔铭有些好奇。他们是做引擎的,按理说不参与具体的游戏策划。
“来,坐。等下我们还有些引擎的问题要聊聊,就用这个会议室了。”张瑞笑眯眯地招手,找了借口,然后假装漫不经心的提问,
“听说你们正在,打算做一个机甲题材的FpS?”
两人对视一眼,点了点头。这不算秘密,之前已经接受过采访,自己的官网上也有《大秦悍将》的宣传,甚至那个在现在看来很酷炫的cG宣传动画也被各个网友转载过很多回。
“既然来了,就先一起听听。”张瑞指了指周毅,“老周,咱们接着过一下。”
周毅心领神会,这是早就排练好的“双簧”。
他打开投影,展示了一个名为推车和团队对抗据点争夺的模式草图。
“张总,这个模式我们测试过了,在《火线》里根本行不通。”周毅一脸“遗憾”地说道,
“《火线》和cs差不多ttK比较短,见面就是秒。如果让玩家去推一辆移动的车,进攻方就像是活靶子,根本推不动。防守方只要架几把狙,车子一步都走不了。”
“还有这个团队对抗据点争夺,大家都是脆皮,谁敢进圈谁死。最后变成了躲猫猫,完全没有对抗的激烈感。”
张瑞假装叹了口气:“也是。cS类的游戏,确实不适合这种阵地战。可惜了这个创意。”
说完,他“不经意”地看向了崔铭和冯星。
崔铭的眼睛瞬间亮了。
机甲皮糙肉厚,有护盾,有血量,天然适合阵地战!如果把这个“推车”模式放到机甲游戏里……
不同型号的机甲可以有分工啊!重型机甲开盾在前面推车,轻型机甲绕后骚扰,支援型机甲在后面修车。好像挺有搞头?
“张总,这个……这个废案,能细讲讲吗?”冯星也忍不住了。
张瑞笑了笑,把两人请进了自己的办公室。
在那块小黑板上,他开始详细拆解前世《守望先锋》的核心逻辑,当然,是披着“机甲皮”的版本。
“推车模式的核心是‘动态战线’。车就是移动的掩体,也是回血站。进攻方必须依托车来推进,防守方必须在关键路口布置重火力阻截。”
“还有‘加时赛’机制。只要车边还有一个人,比赛就不会结束。这会创造出无数个极限翻盘的经典时刻。”
“至于机甲设计,我就不掺和了,你们那个cG宣传我看过,挺酷的。”
崔铭和冯星听得如痴如醉。他们原本的机甲游戏构想,更类似于团队混战,在这一刻被张瑞那精妙绝伦的规则设计给点亮了。
过了几天,2两人忙完了引擎的最后的收尾工作,当两人告辞离开瑞龙时,他们的笔记本上记满了关于“推车”、“占点”和“地图设计”的笔记。
“张总这个人……真是深不可测。”在去机场的路上,崔铭感叹道,“他对一个‘废案’都能想得这么深,而且毫无保留地告诉了我们。”
“这就是格局吧。”冯星看着窗外倒退的江城,“本来就是瑞龙出钱,我们只出力,引擎我们能用,还送了我们一套核心玩法。这趟江城,来得太值了。”
而在瑞龙大厦的办公室里,张瑞坐在电脑前,看着自己之前准备的很详细的策划案,这几天也润物细无声的漏给他们很多。
他当然知道《守望先锋》的模式有多超前。在这个时候,把这套理念送给祖龙,或许能催生出一款真正具备世界竞争力的国产机甲大作。
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