回到临时藏身的管道,林烨的心仍在为那庞大的卡车底盘和那个疯狂的计划而怦怦直跳。八吨半的钢铁巨兽,要用一套极度增力的齿轮组去撬动…这想法光是想想就让人觉得荒谬,却又带着致命的吸引力。
他迫不及待地坐下,将pdA平放在膝盖上,意识迅速沉入虚拟工坊。
灰色的网格空间展开,但这一次,出现在他眼前的不是某个小工具或武器,而是那个庞大而残缺的“猛犸象”卡车底盘的三维扫描模型!每一个锈迹,每一处断裂风险点,都被系统清晰地标注出来,透着一种沉重的压迫感。
而项目的焦点,聚焦在那个锈迹斑斑的动力输入接口上。
“系统,调取三级行星齿轮组配合蜗杆减速器的设计方案,根据扫描到的接口规格和所需输出扭矩进行适配修改!”林烨下达指令,声音带着一丝不易察觉的颤抖。
【方案加载…适配修改…】
【警告:该方案对材料强度及加工精度要求极高。根据现有材料扫描结果,可用高强度金属单元严重不足。预估制造成功率:低于17%。】
冰冷的现实如同冷水浇头。
材料不够!而且远远不够!他翻遍附近废墟找到的那些金属碎片,对于制造这种精密又强韧的齿轮系统来说,简直是杯水车薪。
沮丧只持续了很短的时间。林烨猛地甩了甩头,眼神重新变得锐利。
“那就简化!用最笨的办法!不需要行星齿轮组那种高效结构!用最传统的、最厚重的直齿轮!一级不行就两级,两级不行就三级四级!哪怕效率降到1%,只要能把扭矩放大到足够推动那根轴就行!”
他几乎是吼着说出这些话。现实没有给他追求效率的资格,他只能追求可行性。
【重新计算…采用多级传统直齿轮增速方案…计算摩擦损耗…计算所需齿轮强度及模数…】
【新方案:预估需要五级变速。第一级:大齿轮驱动小齿轮(增速比1:3)。第二级…第五级…最终理论减速比可达1:405。理论输出扭矩可满足要求。但系统体积将异常庞大,总传动效率预计低于2.5%。对材料强度要求略有降低,但总量需求大幅增加。】
庞大、笨重、低效…但可行!
“就按这个来!设计具体齿轮参数和结构布局!”林烨毫不犹豫。
虚拟工坊再次全力运转。五个大小不一的齿轮组被设计出来,每一个齿轮的齿数、模数、厚度都经过反复计算,以匹配那可怜的现有材料强度和巨大的扭矩负荷。庞大的齿轮箱结构围绕着那个动力输入口展开,像一堆笨拙的金属积木。
然而,光是设计出齿轮还不够。如何固定这些齿轮?如何保证它们能在巨大压力下依旧保持精准啮合而不崩碎?如何将外部动力输入到这个庞大的减速系统里?
一个个问题接踵而至。
虚拟空间里,林烨的意识仿佛分裂成了无数个工程师。他需要设计支撑所有齿轮轴的沉重底座和轴承(只能用最厚重的金属块切削而成);需要设计用于连接最终输出端和卡车输入口的大型联轴器(需要锻造和精密加工,几乎不可能);需要设计输入动力的接口,是手摇柄?还是脚踏链轮?或者…预留一个可以连接电动机的接口?
每一个环节都困难重重,每一次模拟都伴随着齿轮崩裂、轴杆弯曲、轴承烧毁的失败画面。
精神力以前所未有的速度消耗着。太阳穴开始突突地跳痛,眼前的蓝色线条偶尔会出现重影和闪烁。但他咬着牙,强迫自己集中精神,配合系统一次次调整方案。
用更厚的齿轮!用更粗的轴!用多点支撑!用最简陋的滑动轴承代替滚珠轴承(摩擦更大,但更容易制造)!联轴器做不成精密的,就做最粗暴的法兰盘加销钉连接!输入接口直接做成一个需要用巨大扳手才能转动的方式!
他放弃了所有对精度和效率的追求,将所有设计理念都指向唯一的目标:能用!够硬!扛得住!
虚拟空间里,一个越来越庞大、越来越丑陋、充满了野蛮工业力量的齿轮减速箱逐渐成型。它毫无美感可言,充满了补强筋和厚重的焊接(虚拟)痕迹,看起来就像是从某个蒸汽朋克噩梦里直接搬出来的怪物。
【结构设计初步完成。进行负载测试模拟…】
最紧张的时刻到来。虚拟的动力开始输入,那个需要巨大扳手才能驱动的输入轴开始极其缓慢地旋转!
第一级齿轮开始啮合传动,发出虚拟的、令人牙酸的摩擦声。
第二级…
第三级…
巨大的应力在齿轮和轴杆上显现,红色的警告线不断闪烁,但厚重的结构顽强地支撑着。
第四级…
第五级…
最终,动力传递到那个粗糙的法兰盘联轴器上,开始艰难地带动卡车底盘那锈死的动力输入口!
“嘎吱……吱呀……”
虚拟的、仿佛金属即将断裂的呻吟声充满了整个空间。输入轴需要巨大的力量才能维持这种缓慢的旋转,效率低得令人发指,但……
那庞大的卡车底盘,其中一个后轮,真的极其缓慢地、一下一下地……转动了起来!
成功了!在虚拟世界里!
【模拟测试通过(极限工况)。结构稳定性:41%。预计实际使用寿命极短。材料需求清单生成…】
一长串令人绝望的材料清单弹了出来:需要大量高强度金属(至少需要相当于五十个大型金属工具箱的量)、需要特定尺寸的圆钢作为轴杆、需要耐磨合金作为齿轮表面涂层、需要海量的润滑油脂……
林烨看着那串清单,又看了看虚拟画面中那个丑陋无比却真的推动了卡车的怪物机器,心情复杂得难以言喻。
高兴?确实有,这证明思路可行。
绝望?同样巨大,这材料需求他短时间内根本不可能凑齐!
而且,这还只是动力传动部分!卡车要怎么转向?怎么刹车?驾驶室完全没了,如何操控?车斗如何改造才能住人储物?
一个个问题像潮水般涌来,刚刚因为模拟成功而产生的兴奋瞬间被冲得七零八落。
他退出虚拟空间,感到一阵剧烈的头痛和恶心,精神力消耗过度了。他靠在管道壁上,大口喘着气,额头布满冷汗。
现实是如此的骨感。虚拟世界中拼凑出的希望,却被现实的物资匮乏狠狠扼住喉咙。
他看了一眼放在裂缝下充电的太阳能板,pdA的能量缓慢地爬升到了【23.1%】。这微弱的能源收获,更加凸显了寻找那卡车所需资源的遥不可及。
难道真的要放弃?
不。
林烨闭上眼睛,深吸了几口冰冷的空气,再睁开时,眼神已经重新沉淀下来。
不能好高骛远。移动基地是一个宏伟的目标,但不能指望一蹴而就。
他将目光从那个庞大的整体计划上移开,开始拆解。
最终目标是让卡车动起来。
前提是造出那个庞大的减速箱。
造减速箱需要海量材料。
而现在,他连收集材料的效率都很低。
那么,眼前最实际的目标,不是直接去造减速箱,而是先制造能提升收集材料效率的工具!
比如…一辆手推车?或者一个简单的省力杠杆搬运装置?
他的思路一下子打开了。
“系统,新建项目:‘物资搬运辅助工具’。目标:提升单人搬运重型金属废料的效率。根据现有材料进行简化设计。”
虚拟工坊再次启动,但这次的目标变得小而具体。设计一个结实的金属拖斗?或者一个带有滚轮和撬杠功能的组合工具?
精神力消耗依然很大,但比起设计那个齿轮怪物,已经轻松太多了。
这一次,模拟变得顺利许多。很快,一个简单却实用的“多功能搬运撬车”设计方案出炉了——主体是一个用厚金属板折成的V型拖斗,下面安装两个从旧自行车上拆下来的轮胎(需要寻找),前面带有可收放的撬杠和牵引绳。
【设计完成。制造能耗预估:1.5%。】
材料需求也在可接受范围内。
林烨退出了虚拟空间,虽然依旧疲惫,但眼神却有了光。
移动基地的构想没有消失,只是被拆解成了无数个细小的、可执行的步骤。
就像编程一样,庞大的系统,总是从最基础的函数和模块开始搭建。
他看向管道外昏暗的世界。
第一步:找到那两个能用的旧自行车轮。
第二步:造出这台小小的撬车。
然后,用这台撬车,去收集更多的材料,去撬动更重的未来。
虚拟中的拼装,为他指明了方向,也让他看清了道路的漫长。
但这一次,他知道了该从哪里落下第一块基石。
希望,在于分解困难,并付诸行动。
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