边境线上的摩擦如同永不停歇的背景噪音,持续消耗着三方世界的资源和耐心。论坛上,每天都有新的冲突视频、战损报告、以及各种经过加工或未加工的小道消息流传。
玩家们的心态,也从最初的愤怒、紧张,逐渐变得有些……麻木,甚至隐隐带着一种扭曲的期待。
“今天废土那帮孙子又往我们这边射‘粘痰’了!妈的,新涂装又得返工!” “魔法森林那边更阴险!老子差点被突然长出来的食人花给吞了!” “常规操作,坐下坐下。就当是日常副本了。” “话说,他们这试探来试探去的,累不累啊?要打就赶紧打啊!磨磨唧唧的!”
这种情绪在玩家中不断发酵。尤其是那些经历过第一次跨服大战、并从中获得了巨大“好处”(贡献点、装备、刺激感)的老玩家,看着边境上小打小闹的冲突,感觉就像在看一场冗长的预告片,心痒难耐。
“打起来!打起来!打起来!”不知不觉间,论坛的闲聊板块和世界频道里,开始出现这种唯恐天下不乱的刷屏。
对于玩家而言,这更像是一场逼真度极高的“游戏”。死亡并非终结,只是短暂的“退场”和贡献点损失。而大规模战争,意味着海量的任务、丰厚的奖励、前所未有的激烈对抗体验、以及……更多的乐子。
“上次大战我捡了好多好东西!虽然最后机甲爆了,但值!” “就是!不打仗,哪来的功勋换高级机甲?” “和平种田哪有打架刺激?我的大炮已经饥渴难耐了!” “赌盘已经开好了!赌下次大战谁先开第一炮!赌哪边先拿下首杀!”
这种好战情绪甚至影响到了部分土着战士。尤其是年轻一代的土着,他们听着玩家们描绘的“大战盛况”(经过严重美化的版本),看着论坛里那些热血沸腾(且剪辑过)的战斗视频,体内好战的血液也开始沸腾,觉得整天蹲在边境互相吐口水确实不够痛快。
然而,并非所有人都如此乐观。
一些偏向生活职业、科研职业或者单纯讨厌打打杀杀的玩家,则感到深深的不安。
“打什么打?打仗不要钱啊?资源不是钱啊?我的蘑菇田刚扩建!” “就是!好不容易贸易刚有点起色,物价稳定了点,一打仗肯定又通货膨胀!” “我的新附魔研究刚到关键阶段,需要安静!拒绝世界大战!” “能不能投票决定?我投和平一票!”
论坛上,主战派和主和派(或者说“避战派”)也开始了激烈的辩论(和互喷)。
“战狼派:怂货就别玩游戏!回家玩泥巴去!” “鸽子派:莽夫!就知道打打杀杀!经济发展才是硬道理!” “吃瓜派:打也行,不打也行,赶紧出个结果,我好决定是囤积武器还是囤积粮食。”
这种分裂的氛围同样体现在三个世界的内部决策层。
地底世界,巨石酋长和巨岩教官是坚定的主战派,渴望用战争检验新装备和锤炼军队。 但以物资长老【硬壳】为首的一批人则忧心忡忡,担心战争的巨大消耗会拖垮部落经济。 魔法世界议会内部,鹰派和鸽派吵得不可开交,一方主张先发制人,另一方则认为应优先巩固防御,完善“大水电术”。 废土世界,【锈蚀指挥官】摩拳擦掌,但也有一些聚居点的首领担心宝贵的净水资源和人口会在战争中白白消耗。
整个沙盘世界都弥漫着一种山雨欲来风满楼的压抑感。空气仿佛都凝固了,每一次边境摩擦的火花,都让人们的心跳漏掉一拍,怀疑这是不是总攻的信号。
岳峰“看”着这逐渐累积的紧张和躁动,感受着那弥漫在空气中、几乎要凝结成实质的战争意志和庞杂情绪,如同一个老饕看着灶火上慢慢煨煮的浓汤,香味逐渐弥漫,令人食指大动。
“情绪酝酿得差不多了……”他满意地感知着神核中那不断攀升的、来自亿万生灵的复杂情绪能量——好战、恐惧、兴奋、焦虑、贪婪……这些强烈的情感波动,本身就是极其优质的生命能量前奏。
“大规模的冲突,不仅仅是物质和肉体的碰撞,更是意志与情绪的终极燃烧。”岳峰能预见到,一旦战火重燃,爆发出的生命能量将远超之前任何一次收割。“这才是真正的大餐前的开胃酒啊。”
他甚至不需要刻意推动,只需要维持这种高压状态,三个世界内部积累的矛盾和好战情绪,自然会找到那个爆发的临界点。
“快了,就快了……”岳峰微笑着,仿佛已经听到了战争号角吹响的前奏。
而所有玩家和土着都清晰地感觉到,下一次席卷整个世界的风暴,似乎真的无法避免了。
(本章完)
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