“永恒”引擎带来的近乎无限的能源,如同撤去了最后一道枷锁,使得许多之前受限于能耗而停留在蓝图阶段的宏大项目得以全速推进。其中,最为引人注目,也最深刻地改变每个个体生活方式的,便是基于量子计算和高级神经接口的 “昆仑”第二代全沉浸虚拟现实系统的诞生。
在“鸿蒙”中心的虚拟现实研究所,叶辰亲自体验了这套划时代的系统。与旧时代依赖视觉和听觉的VR不同,“昆仑II”的目标是实现 “感官全频带覆盖”和 “物理法则可编程”。
研究所所长向叶辰介绍道:“叶博士,‘昆仑II’的核心,是伏羲量子计算阵列的一个专门分区。它不再仅仅渲染图像和声音,而是实时模拟一个完整的、拥有自身物理规律的虚拟宇宙。从光子与视网膜的相互作用,到空气震动对耳膜的冲击,再到皮肤触觉的细微纹理、嗅觉分子的化学信号、甚至前庭器官的平衡感……所有这些感官信号,都将由量子模拟生成,并通过新一代的高带宽神经直连接口,绕过外围感官,直接、无损地传递给大脑相应的处理中枢。”
叶辰佩戴上了一个流线型、宛如艺术品的轻型头环,并在脊柱部位贴附了几个非侵入式的传感器。随着系统启动,他感觉自己仿佛瞬间穿越了时空。
他“站立”在一片陌生的海滩上,脚下是细腻温暖的白沙,海浪轻柔地拍打着他的“脚踝”,带着微凉的真实触感。他能闻到带着咸味的海风,能感受到阳光照在皮肤上的热度,甚至能尝到空气中那丝若有若无的海水气息。他抬起手,看到自己手掌的纹理清晰可见,指甲在虚拟阳光下反射着微光。
“这里的物理参数,比如重力、摩擦力、光线折射率,都是完全模拟地球环境的。”所长的声音直接在他“脑海”中响起,清晰得如同耳语。
叶辰弯腰,捧起一把沙子。沙粒从他的指缝间滑落,每一粒的触感和重量都真实得令人难以置信。他甚至可以控制力度,将沙粒捏得更紧,感受那微小的压迫感。
“这不仅仅是分辨率的提升,”叶辰在心中感叹,“这是存在感的迁移。大脑几乎无法区分这究竟是虚拟,还是现实。”
“是的,”所长的声音回应,“我们追求的不是‘像’,而是‘是’。在‘昆仑II’中,你的大脑接收到的感官信息流,与在现实世界中接收到的,在信息量和保真度上已经没有本质区别。区别只在于信息源——一个是外部物理世界,一个是伏羲的量子模拟。”
这种全沉浸体验的实现,依赖于两个技术支柱:无限能源支撑下的超大规模量子计算,以及对神经感知机制的终极破译。它意味着,人类终于可以创造一个在感官层面与物理宇宙并驾齐驱的第二世界。
然而,要真正让这个第二世界成为文明的一部分,还需要解决一个关键问题:如何确保虚拟体验与真实感知之间的无缝切换和精准映射,避免任何可能导致认知错乱或神经损伤的偏差?
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