面对日益突出的虚拟成瘾和现实荒漠化问题,引导和教育显示出其局限性。一些极端案例开始出现:有人因连续数十日沉浸虚拟世界导致严重营养不良和肌肉萎缩被强制医疗;有父母因沉迷虚拟世界而忽视对未成年子女的现实照料,引发监护权纠纷;甚至出现了利用虚拟世界进行精神控制、欺诈和非法结社的苗头。
社会舆论要求对虚拟世界使用权进行立法规制的呼声越来越高。在叶辰的推动下,联合议会启动了 《虚拟世界健康使用法案》的立法程序。这并非要扼杀“昆仑”的活力,而是旨在建立保障个体福祉和社会健康的“交通规则”。
立法过程充满了激烈的辩论,焦点在于如何平衡个人自由与公共利益,以及如何界定“过度使用”和“成瘾”。最终出台的法案,体现了叶辰一贯的理性、精细化和以数据为依据的风格。
法案的核心内容包括:
一、分级管理制度:
根据“昆仑”内不同子世界的内容性质、时间流速和潜在成瘾风险,实行分级管理。
普通区:大部分教育、科研、创作和休闲世界,无特殊限制。
限时区:针对那些具有高强度感官刺激或明确成瘾性设计(如某些大型多人在线角色扮演游戏)的世界,对未成年人和自愿设定的成年人实行每日累计接入时长限制。伏羲负责强制执行,超时后将温和引导用户下线。
特许区:如“弹性时空舱”和高时间流速比的科研、艺术世界,需申请特许权限。申请人需证明其使用目的具有明确的建设性,并接受更严格的生理和心理状态监测。
二、未成年人特殊保护:
严格限制未成年人接入“限时区”和“特许区”。
为未成年人设立专属的、经过教育专家审核的“绿色子世界”,确保内容健康、适龄。
强制要求监护人履行现实陪伴和教育责任,系统会定期向监护人发送孩子的虚拟世界活动报告(涉及隐私的敏感内容除外)。
三、“数字监护人”制度:
对于因沉迷虚拟世界而严重损害自身健康或无法履行基本现实责任的成年人,经专业机构评估和司法程序,可为其指定一位“数字监护人”(可以是AI助手、亲属或社区工作者)。“数字监护人”有权在特定情况下,临时限制其接入权限,并协助其制定和执行回归现实的康复计划。
四、虚拟世界行为规范:
明确将虚拟世界中的某些行为纳入现实法律管辖范围。利用虚拟世界进行诈骗、诽谤、精神操控、组织非法活动等,将视同现实犯罪行为追究责任。禁止开发或传播旨在深度控制他人意识或诱导严重自残行为的虚拟程序。
五、公共服务与倡导:
政府资助开展“现实再发现”项目,资助和组织有利于促进现实社交、体育锻炼和自然接触的公共活动。利用公共媒体平台,倡导积极健康的虚实平衡生活方式。
《虚拟世界健康使用法案》的颁布和实施,如同为狂野奔涌的虚拟世界河流修筑了堤坝和航道。它并没有阻止人们进入“昆仑”,而是设定了安全的边界,防止个体在数字海洋中迷失,也确保了现实文明肌体的健康。
令人欣慰的是,严格的规范并没有抑制“昆仑”的创造力。相反,它为虚拟世界更加健康、有序地发展提供了保障,并促使人们重新思考虚拟世界的核心价值。越来越多的人开始将“昆仑”视为一个强大的工具,而不仅仅是逃避现实的港湾。这一转变,使得虚拟世界在解决现实世界最棘手问题——尤其是科学研究方面,展现出了前所未有的潜力。
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