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第15章 暴风雪山庄

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杨滨回想起开书前看的那些网文速成教学视频。里面有位老师唾沫横飞地传授怎么写结局。先明确角色现有的能力,再给丫设定一个看似根本不可能达到的目标。比如,你主角每天能下一个蛋,结尾就让他当上全球首富。至于中间的过程?靠你自个儿圆呗!反正故事是你写的,多离谱都你说了算。

这话当时听着像那么回事,现在他只想骂娘。

他刚刚设计的谜面:一个只有三个人能进的密室;一个死者是当前出场人物里武力值的天花板;一具生前毫无抵抗痕迹、切口平整的无头尸体。结果呢?AI侦探江夏川给出的解答是自杀,还是用什么自我定义之刃从概念层面进行的斩首。

这答案其实都算不错的了。毕竟,在这之前,AI还给出过诸如死者厄尔的头颅因蕴含巨大质量的仙人之力,虚空湮灭后重回仙侠宇宙,引发了中立坍塌,最终被压扁到二次元层面,等等一系列杨滨脸皮再厚都不好意思照抄的天才解答。

到头来,还得是自杀。

推理小说失去了自杀,就像西方失去了斯里兰卡,谁家正经人写推理小说会用自杀当谜底啊!

懊悔过后,杨滨新建了一个章节文档,他决心第二个案件要写暴风雪山庄,“AI,你雪耻的机会来了!”他狠狠地敲下指令。

「怎么写一部暴风雪山庄模式的推理小说?」

AI的回复一如既往地迅速而格式工整,标题和子标题安排得明明白白,又一份标准的产品说明书。

「写一部“暴风雪山庄”模式的推理小说是一个非常有趣且充满挑战的过程。这种模式,也叫“孤岛模式”,有其经典的叙事框架和吸引读者的核心魅力。下面我将为你提供一个从构思到完稿的详细步骤和实用技巧,希望能帮助你创作出精彩的故事。

第一步:奠定核心诡计与故事骨架

确定“诡计” (the trick):

核心是什么? 暴风雪山庄的核心是“不可能犯罪”(Impossible crime)。你需要设计一个看似无法实现的犯罪手法。

类型参考:

密室杀人: 门窗反锁的房间里出现尸体。凶手是如何进入、杀人并离开的?

消失的凶器: 凶器在众目睽睽之下或严密搜查后消失。

身份诡计: 凶手利用伪装、双胞胎或叙述性诡计来隐藏自己的身份。

不在场证明诡计: 所有嫌疑人都有完美的不在场证明。凶手是如何打破时间或空间的限制的?

原则: 诡计必须是“精巧但合理”的。它可以利用物理、化学、心理学知识,甚至是建筑物的特殊结构。避免使用超自然力量或过于牵强的巧合。最精彩的诡计,往往是揭晓后让人感觉“原来这么简单,我怎么没想到!”」

“密室杀人?”杨滨撇了撇嘴。上个案子,他刚写完一个“进门时留道门缝,脑袋飞出去后再从外面把门顶上”的诡计,再来一次密室,读者不骂他才怪。pass。

“消失的凶器吗?”这在仙侠世界里,可操作空间太大了。通过凶器确实很容易锁定真凶,修士练了一辈子剑,最后下毒阴人,多憋屈。再说了,俗话说得好,只要实力够强,把所有目击者都干掉,也就不存在目击者了。只要没人看见,就是最完美的潜行。而且这个背景下,想藏匿个凶器,储物戒指、隐形法术、物品置换……办法不要太多,比如他书里那个工程部的老奶奶,用自己做的手工泥塑砸死个人,发动技能,从主宇宙换个一模一样、没沾血迹的工业复制品过来,凶器不就完美消失了?这条路感觉很容易写崩。

至于身份诡计和不在场证明,出场人物都还没定,现在就想这个,有点画地为牢的意思了。

“我怎么没想到?”杨滨对着屏幕翻了个白眼,“AI,你这个毛病能不能改改!怎么老在第一步就要我交出核心诡计?我要是想到了,还问你干嘛!”

看来得花点钱换个好点的AI了。他强忍住吐槽的欲望,继续看下去。

「确定凶手和动机 (the Killer & the motive):

谁是凶手? 在所有角色中,选定你的凶手。这个角色在故事前期需要有合理的伪装,不能太早暴露,也不能毫无存在感。

动机为什么? 这是故事的情感核心。一个强大的动机能让整个故事升华。

复仇: 最经典的动机。过去的一桩冤案、一次背叛,将一群人引向宿命的审判。

夺产\/利益: 为了巨大的财富或权力。

激情\/掩盖秘密: 为了掩盖另一个丑闻或罪行而杀人。

扭曲的正义感: 凶手自认为是“审判者”,在替天行道。

在这一步,你应该有一个清晰的蓝图:

凶手A 为了向 受害者b、c、d 复仇,利用 某个精巧的诡计,在 某个特定的暴风雪山庄中,完成了看似不可能的谋杀。」

凶手嘛,说白了谁都可以。但最好是个新人物。如果让一个已经出场的老角色黑化或者叛逃,虽然能水不少字数去写后续的权力交替,但终归还是麻烦,不划算。

动机方面,复仇确实是万金油。隐忍多年的苦主,把仇家一锅端,这是最经典的暴风雪山庄起因。但设计这种凶手并不容易,他得有本事把一群大佬召集到一块儿,还得想办法让侦探主角合理地闯入这个迷局,难度不小。

“待会儿再刷几遍金田一的解说视频吧,”杨滨心想,“话说金田一当了爹还在带着孩子搞推理,也是不容易啊……”

在仙侠世界,杀人动机其实比现实世界更好写,也更极端。单纯为了钱财杀人,在这里比在现实里更站得住脚。上古功法、神器法宝、稀有天材地宝、成仙的机缘……这些玩意儿,既是巨额财富,也是安身立命的根本,可比现实中的钞票现实多了。还有些清理门户、守护秘密、用修士精血搞邪恶仪式之类的动机,也都可以用起来。

「第二步:构建舞台与演员 (the Stage & the cast)

有了骨架,现在开始填充血肉。

创造“山庄” (the Setting):

为什么被困? 暴风雪、台风、地震导致桥梁断裂、通讯中断……这个“孤立机制”必须绝对可靠,杜绝一切外部援助的可能性。

山庄的“性格”: 这个地方不仅仅是一个背景,它本身也应该是一个角色。

地图是关键: 绘制一张详细的山庄平面图。标明每个房间、密道、窗户、锁的位置。这张图是你的诡计能否成立的基础。

历史与氛围: 这栋建筑有什么故事?是古老的贵族城堡,还是现代的奢华别墅?它的历史可以为故事增添恐怖或神秘的氛围。例如,传说有鬼魂出没、前主人死因蹊跷等。

可利用的道具: 山庄里有什么可以被凶手利用?例如,老旧的铠甲、复杂的机械钟、标本室的毒药、不隔音的墙壁等。」

暴风雪山庄的核心是与世隔绝,但在仙侠世界的背景下,物理的暴风雪显然是不够的。角色们有飞剑、传送符、千里传音,必须设定一个更高级、更仙侠的规则来创造真正的绝境。

“禁制阵法,”杨滨脑中灵光一闪。一群人为了某个目的进入一座上古遗迹,结果“啪”一下,一个古老的锁仙大阵被触发。空间法术全部失效,修为被压制到同一水平线,卜算之术也因天机混沌而失灵,无法推算出凶手。这才够味儿!这样,凡人的诡计才能奏效。

还得考虑对穿越者技能的压制。东方的阵法不一定对西方的系统有效,也可能过于有效,以至于致命。或者,干脆让所有人被困在一个强大的法宝内部,比如一幅画、一个葫芦或者一座塔。法宝的主人,既可以是凶手,也可以是第一个受害者。再或者,让一群人立下血誓,在某个条件达成前,谁都不能离开,也不能互相攻击。然后,凶手找到了誓言的漏洞,用一种不被天道判定为攻击的方式杀人

“嗯,思路不错。不过还是先剔除一个阵营吧,太复杂了容易崩,下下个案子再说。”

「塑造角色 (the characters):

暴风雪山庄的魅力在于“狼人杀”般的猜忌。每个角色都必须是鲜活的、可疑的。

侦探 (the detective):

职业侦探\/警察: 如波洛、金田一。他们拥有专业知识,负责引导调查。

业余侦探\/天才: 某个对推理有浓厚兴趣的客人,如御手洗洁、福尔摩斯。

“无侦探”模式: 所有人都参与推理,或者由一个普通人视角来推动,增加读者的代入感。

嫌疑人 (the Suspects):

人数: 通常在7-15人之间,太多了读者记不住,太少了没意思。

关系网: 设计一张人物关系图。他们之间是朋友、敌人、情人、商业伙伴还是家人?每个人之间都有复杂的爱恨情仇。

秘密: 每个人都要有一个不为人知的秘密。这个秘密让他\/她看起来很可疑,但可能与谋杀案无关。这就是 “红鲱鱼”(Red herring)。」

角色嘛,直接去抄……哦不,借鉴几个经典仙侠小说的人设就行。名门大派的正道翘楚,为人正直但过于迂腐高傲。相信用绝对的实力可以解决一切,但在诡计面前却束手无策;魔道妖女修炼邪异功法,性格乖张,亦正亦邪,拥有独特的观察角度;散修大能,孤身一人,经验丰富,见多识广,性格谨慎多疑。可能为了某个宝物而来;丹师,精通药理和毒理,能识别各种奇花异草、剧毒之物,他的知识既能用来救人,也能用来杀人;阵法大师, 对各种禁制阵法有深入研究,可能是唯一一个能破解绝境的人,但也可能就是布置或利用陷阱的凶手;体修武夫,不重法术,专精肉身。在灵力被压制的环境下,他的肉搏能力能让他晋升为最强之人,但也更容易留下物理证据;天机卜者, 修习卜算之术,但在绝境中能力失灵,这会让他极度焦虑,甚至做出错误判断。

齐活儿!让每个人身上都背着秘密,每个人都是完美的“红鲱鱼”。

「第三步:谋篇布局,组织情节 (plotting the Narrative)

现在,按照时间线把故事串起来。

开端:暴风雨前的宁静 (the Setup)

集结: 角色们因为一个共同的理由(如遗产宣读、同学聚会、神秘邀请函)来到山庄。

铺垫: 介绍主要角色和他们之间的基本关系。通过对话和行动, subtly 埋下伏笔,暗示某些人不和或隐藏着秘密。

隔离: 暴风雪降临,通讯中断,道路被封锁。所有人意识到他们被困住了。营造一种山雨欲来的压迫感。

发展:第一起命案 (the Inciting Incident)

发现尸体: 发生第一起谋杀案。场面要足够震撼,并立刻呈现出“不可能”的元素(例如,在密室中)。

恐慌与猜疑: 确认他杀后,恐慌在人群中蔓延。每个人开始互相怀疑。“凶手就在我们中间!”这一核心矛盾正式建立。

初步调查: 侦探角色开始登场,检查现场,询问不在场证明,寻找初步线索。

高潮前奏:连环杀人与深入调查 (Rising Action)

调查展开: 侦探带领(或在众人猜忌中)对山庄进行系统性搜查,询问每个人的行动轨迹。

红鲱鱼登场: 抛出误导性线索。A在死者房间外鬼鬼祟祟,b被发现持有凶器(但其实是巧合),c的证词前后矛盾……让读者不断变换怀疑对象。

第二、三起命案: 凶手为了掩盖踪迹或推进计划,会再次下手。这会增加紧迫感,并可以用来:

除掉一个知道太多秘密的人。

除掉一个被读者认为是“头号嫌疑人”的角色,制造反转。

模仿童谣或传说杀人,增加仪式感和恐怖氛围。

线索汇集: 在混乱中,真正的线索也在悄然浮现。一个不经意的口误、一件看似无关的物品、一个时间上的微小破绽……这些必须 “公平地” 呈现给读者。

高潮:真相大白 (the climax)

“请大家到客厅来”: 经典的场景。侦探召集所有人,宣布他已经知道真相。

逻辑的盛宴: 这是全书最华彩的乐章。侦探必须:

重构案件: 按时间顺序,清晰地梳理所有案件的发生过程。

打破诡计: 解释“不可能犯罪”是如何实现的。一步步揭开密室、不在场证明等诡计的谜底。

出示证据: 展示之前读者看到过、但可能忽略掉的关键线索,将它们串联起来,形成无法辩驳的证据链。

指认凶手: 在逻辑链的终点,指向那个隐藏最深的人。

凶手的自白: 凶手在证据面前崩溃,或冷笑着承认一切。此时,他会亲自讲述那悲伤或疯狂的动机,为整个故事画上情感的句号。

结局:风雪过后的余音 (the Resolution)

尘埃落定: 凶手被控制(或自杀)。

救援到来: 风雪停止,外界的救援终于抵达,象征着秩序的回归。

反思: 幸存者们带着创伤离开。侦探可能会有一个简短的总结,或对人性的感慨,留下悠长的余味。」

“这不就是标准的三段式嘛。”杨滨点点头,这套路他熟,直接往里面套也没什么问题。

“行了,一边刷金田一,一边再找几集柯南的经典诡计看看。”杨滨关掉文档,伸了个懒腰,“先写个过渡章,顺便把那个该死的山庄设计出来。边写边想吧。”

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