穿越:2014

猪熊

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第298章 不出预料的成功

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就比如说此前不久林灰搞得几款游戏吧:

除了《hILL cLImb RAG》这款游戏因为林灰用了一些先进的设计理念和比较另类的开发技术以至于而目前为止还没有出现跟风者之外。

像林灰再之前搞得另外几款小游戏。

无论是《人生重开模拟器》《2048》抑或是《FLAppY bIRd》这些游戏基本上早就被破解了。

很多技术人员虽然你叫他开发游戏他未必搞得出来。

但别人开发的游戏基本上从旁边打就能给你搞出个差不多的。

尤其是在我国,我国搞原创独立游戏开发的技术人员凤毛麟角。

但这种自带写轮眼(能打眼一过搞出差不多)的技术人员却比比皆是。

还有很多搞破解的盗版工作室打着逆向工程的名义肆无忌惮地揽客。

逆向工程再牛逼,却搞不出来什么属于自己原创的,不知道这算不算是一种反讽。

具体到游戏上,被破解之后的游戏很多时候会被这些技术上的跟风者略微改头换面重新发出去。

这还得是有点良心的开发者。

而有的猖獗的盗版者甚至改都不改直接往外发。

最离谱的是这种盗版之后的应用并不是偷偷摸摸的搞个ApK弄到什么野鸡网站上。

而是直接堂而皇之地往一些手机厂商的应用商店里面传。

偏偏有的手机厂商对于这些应用也是几乎毫无甄别就直接照单全收了。

为什么毫无甄别归根结底还是因为这类厂商在选择性无视这种行为、甚至是纵容和默许类似的行为。

至于为什么如此呢?毕竟一个个手机厂商夸下的海口——对标苹果。

不仅仅是普通的对标,而且是全方位的对标,不光硬件看齐,应用商店也要看齐苹果。

这种情况下手机厂商搞的应用商店也需要成长的。

偏偏应用市场的成长不是一朝一夕的事情,于是乎应用质量短期搞不上去,那就先搞定应用规模,应用规模一定是要有的。

siluke.

在应用质量不够就只能应用数量来凑的情况下,自然是什么阿猫阿狗应用都往里面放。

这种恶劣的行为自然是助长了盗版软件的猖獗。

而以上还只是盗版猖獗的一个原因。

除此之外还有很多原因。

前世盗版问题就相当严重。

林灰还以为这个时空能稍稍好点,看来,还真是太乐观了。

保守估计,林灰觉得肆虐的盗版至少使得他少赚了一半的钱。

这还真不是夸张,看看相应的摆渡指数就知道。

每次林灰搞出来什么新游戏。

对应的“GRAY FoRESt新游破解版”就会成为搜索热词。

总之,无论哪个时空,盗版问题都很猖獗。

至于为什么盗版问题如此猖獗。

毫无疑问,因为是巨大的利益驱动。

甚至是林灰感觉涉及到盗版已然形成了相当完整的产业链。

但盗版问题产业链即便是再完整,归根到底这玩意也是灰色产业甚至是黑色产业。

纵然这种肆无忌惮且猖獗的盗版行为林灰暂时没兴趣死磕。

但终有一天林灰一定会从根本上杜绝这种现象。

另外,还是那句话,以林灰现有的火箭般的成长速度,现在这些人敢肆无忌惮地盗版,林灰姑且看看等等到他牛掰到一定地步之后,这些人将来还有没有胆量继续盗版?

未来可期!

……

至于说眼下林灰搞得这个恐龙小游戏嘛。

因为林灰勾选了苹果平台独占协议,当林灰将《t-rex's Journey》这个游戏上线之后。

林灰发现和《hill climb Rag》上线之后的待遇差不多。

林灰注意到在twitter、ins这样的大的社交平台出现了很多关于《t-rex's Journey》的定向推广以及搜索栏默认搜索。

默认搜索即用户什么都不用输入,一点击搜索就可以跳转到《t-rex's Journey》相关话题。

当然林灰被告知,因为一些其余的推广内容,这次的定向推广虽然能持续一段时间。

但搜索栏默认搜索只能维持两个小时的时间。

不过能做到这个份上林灰也可以了。

林灰现在在游戏领域的号召地位虽然依然比不过杰.伦发新歌时对歌迷那种号召力度。

但也不会差太多。

至少林灰觉得,在很多宣传手段推波助澜下新游能迅速形成一定的热度还是问题不大的。

总之,林灰相信其现在的号召力。

毕竟林灰GRAY FoRESt这个身份,很多时候都是自带热度的。

事实也正如林灰所估计的那样,林灰陆陆续续收到了很多来自个人开发者后台的一系列通知:

“尊敬的开发者您好,您开发的游戏《t-rex's Journey》已入列本周App Store精选新游,在此期间内最好不要出现较大的版本迭代,以避免未知bug对玩家体验造成的影响……”

“……”

“尊敬的开发者您好,您开发的游戏已成功加入AppStore个人开发者激励计划,详情请查看链接……”

“恭喜您超凡的卓越开发者,您开发的游戏《t-rex's Journey》目前已成功突破五百万次(有效)下载。”

看着这一系列消息,林灰知道他又一次邂后了成功。

不出预料的成功。

此前林灰搞得《hill climb Rag》,虽然名义上有定价但实际上却是免费下载的游戏。

像这样的免费游戏衡量游戏的收入时候要看诸如日活跃用户数量、活跃付费用户数、平均每用户收入、平均每付费用户收入、付费比率之类很多数据。

《t-rex's Journey》则不同,这是一款买断制游戏的话。

对于这样的游戏林灰只需要关注有效下载量就可以大致知道收入大致情况了。

现在既然海外有效下载已然是突破五百万次,那么林灰的分成绝对也是一笔不菲的数字了。

最关键的是林灰注意到林灰复刻的恐龙小游戏其有效下载突破五百万次的时候也不过才刚刚帝都时间6月28日上午11:57。

按照这个趋势保持的话,林灰估计24小时内有效下载能够突破一千万次也不是没可能。

甚至是更高也是有可能的。

听起来似乎是天方夜谭,不过游戏方面很多不起眼的小游戏爆冷获得几千万美元收入的比比皆是。

类似的例子不胜枚举,就不一一罗列了。

要不怎么说游戏是现金奶牛呢。

当然了,如果林灰要实现更高的下载量的话仅仅是这样似乎还不够。

林灰还要在宣传上再进一步加把火。

林灰此前在海外宣传新游《FLAppY bIRd》的时候是选择在Youtube上进行的宣传。

海外基本上Youtube一家独大。

Youtube基本可以覆盖海外80%以上的网络视频用户。

林灰当时了解到通过Youtube上进行网络推广的价格:

拥有10,000名订阅者的Youtuber可以为每个视频收取200美元的费用;

拥有100,000个订阅者的Youtuber可以为每个视频收取2000美元的费用……以此类推。

通过Youtube进行推广虽然不便宜,不过价格还在林灰能够接受的范围内。

但像《t-rex's Journey》这个游戏林灰觉得并不是很适合通过视频宣传。

因为《t-rex's Journey》这个游戏的玩法太单调了。

虽然像《FLAppY bIRd》这个游戏玩法同样单调。

但因为后者操作节奏比较难适应,很多Youtuber在宣传的时候基本上玩不了多大会就GAmE oVER了。

观众看到这些视频博主这么菜,反倒会生出一些奇怪的想法:

这游戏真的有这么难么?还是这些视频博主在故意装菜?

本着打脸视频博主,反而会让很多路人去尝试下《FLAppY bIRd》这个游戏。

如此一来,虽然《FLAppY bIRd》比较单调,但通过视频宣传也是能起到一定的宣传作用。

《t-rex's Journey》这个游戏虽然玩法单调。

但因为难度递推容易上手。

如果仍然采用视频宣传的话,林灰觉得非但达不到宣传效果。

反而有可能让很多人直接云通关。

潜在玩家都云通关了,林灰还怎么愉快的圈钱?

以视频为主的宣传方式肯定是不可取的。

似乎是只能采用文字的宣传的方式或者是图文进行结合的方式进行宣传。

但直接铺稿营销、软文推广虽然可能会达到效果。

但过于密集的宣传也可能也会起到反作用劝退很多无关的路人。

宣传如果能精确一些就好了?

林灰第一时间就想到了游戏精确推广的方式:

——借助于海外游戏论坛进行宣传。

至于为什么林灰能第一时间想到这个?

林灰记得此前搬运的《2048》这个游戏在海外出圈的原因就是因为游戏论坛。

虽然当时《2048》在海外能借助游戏论坛爆火很大程度是“无心插柳柳成荫”的结果。

但不可否认游戏论坛对于一个游戏出圈所起到的巨大作用。

毕竟游戏论坛本就是玩家的集中地。

在这样的地方,游戏但凡其本身有能让人眼前一亮的地方本就很容易惹人注意。

当有人注意到林灰搞得新游之后,一传十,十传百,这对于游戏热度进一步发酵是十分有益的。

涉及到联系海外推广这件事不是林灰第一次做了。

打定主意之后,林灰马上投入到联系海外一些主流游戏论坛进行推广。

事情比林灰想象的要容易很多。

林灰在找海外游戏论坛联系推广的时候意外地发现,很多游戏论坛尤其是一些活跃度比较高的游戏论坛里面《t-rex's Journey》这个游戏已然形成相当不错的话题度了。

玩家讨论的很活跃,而且玩家们已经不仅仅局限在游戏玩法本身。

而是又额外发出了很多颇有新意的话题进行讨论。

甚至是还有不少分析问题的角度给人以奇奇怪怪的感觉。

林灰甚至看到一堆人在一本正经地分析林灰搞得恐龙的奔跑速度对应现实中的速度是多少:

一个Id为“2047”的用户发帖称:“恐龙游戏是以游戏得分作为计算游戏进程的标准,然而,一分究竟代表几公尺呢?为解决单位换算的问题,以手机设定影片帧率 60FpS 并录像,将影片汇入 tracker 程序,以先前计算出的恐龙身长作为基准,取游戏得分分的最后一帧影像与分数分的最后一帧影像,测量恐龙与仙人掌的距离差。

就可以发现,在 39-42 分的过程中,恐龙距仙人掌的距离变化量为 35.39-7.85=27.54m。

由此可知,在小恐龙游戏中每得一分,相当于使恐龙前进了(27.54\/3)=9.18m。

接着以游戏分数 100 分为单位,测量小恐龙每移动 100*9.18=918 m 所需要的时间。

最后以 v-t 作图,可发现小恐龙游戏在前 120 秒左右不断加速,至 120 秒后,恐龙的速度趋为定值 160 m\/s = 576 km\/h。”

这个数据把林灰都看呆了,好家伙时速近六百公里,已是高速公路上车辆的 5 倍,甚至达到波音 747 飞行航速的一半!

这特么的亚音速恐龙么?

果然很快就有人反驳此人的结论。

一个Id为“vu1%po”回复道:“不不不,不能那么算,想要了解游戏中恐龙对应现实奔跑的速度,首先我们要知道游戏里面的小恐龙对应真实情况的身高。

按照GRAY FoRESt搞得这款游戏的名字以及里面恐龙的形态推测,我觉得游戏中的恐龙应该是一只暴龙,

暴龙的学名是 tyrannosaurus rex,在分类上为暴龙属(tyrannosaurus)目前唯一一个有效物种。

以现存最知名的暴龙化石为参考,我们推测暴龙的身高(站立时垂直离地高)为 4.5 公尺。

然而,考虑到并非每一只暴龙的体型都相同,且小恐龙的站姿又与其他暴龙有相当的差异,我们希望能寻求更客观的标准来测量其身高。

搜寻数据后,我们发现以暴龙之前肢进行比较似乎是理想的选择……”

游戏论坛里面有不少沙凋网友对“vu1%po”发起的讨论的极其感兴趣。

有的还参与到讨论当中。

一个Id为“))))poppp”的网友就对“vu1%po”评论的内容发出了质疑:“如果按照1%po你所说,恐龙高度都有好几米,那游戏中的仙人掌对应应该是多高呢?岂不是动辄就十多米高?有这么高的仙人掌么?”

“vu1%po”却回复到:“少见多怪了不是,十多米高的仙人掌当然有了,墨\/西哥巨型仙人掌是当前记录到植株最高的仙人掌,高度可达 19.2m,除此之外,巨人柱仙人掌得植株高度最高亦能达到 16m……”

“))))poppp”:“真的么?我不信……”

“vu1%po”:“……”

“……”

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