传奇世界群英传

一个骷髅兵

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第3章 神武之城和主副属性。

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传世群英世界地域广袤,是一个多种族共存的世界。

除了人口最多的四大种族之外,还有泰坦族、巨龙族、天使族、娜迦族、元素族、修罗族、恶魔族等等据说足有八十多个有明确记录的智慧种族。

不过玩家可以选择的种族只有对应着五行【金木水火土】的那五大种族。

其他种族除了塑造人物角色时可以一定几率的随机获得一次之外,以后就必须要提升到一定的程度,才能通过血统融合而激活,比如通过融合龙血而变成龙族,通过融合魔血变成魔族等等。

曾经有人耍聪明建立角色后自杀三次后重建,结果几次随机出来的都是人族里的黑人。神域官方的解释是随机出来的种族都是按照每个人不同的特质进行筛选的,可就是不公布随机筛选时的条件,气的他在论坛里大骂运营部……说什么老子就算是做一个僵尸,也不玩黑人角色,最后那个玩家还真的随机成了一个僵尸,据说饱受了很多的痛苦和折磨。

随后官方也不得不对“自杀”进行了限制,想要自杀必须达到某些条件才行(比如遇到了不可挽救的危险)。

也曾有许多人抗议种族之间后来的差距很大,这并不公平,结果神域官方还是那样,爱玩不玩。

其实没有弱的种族,每个种族都有它的特点和强项,凯萨瑞奥平静的想着。

“是否确定进行随机选择?”

“是的!”凯萨瑞奥道,无论自己可以随机为哪个种族,反正自己的武术底子是一直都有的,应该不会太亏,要是可以随机出来一个稀有种族,那还不赚大了啊。

“随机建立角色成功,角色塑造的最后一步正在完成。”

随着凯萨瑞奥选择随机种族之后,他的身体突然爆出来一团光芒,并慢慢地开始变化。

“最后一步已经完成,现在请您进入游戏世界,祝您游戏愉快。”

话音刚落,凯萨瑞奥眼前的一切就猛地消失不见了,整座英灵神殿也突然消失,紧接着凯萨瑞奥感觉自己在猛地下坠,并向着传世群英世界的某个中立地图而去,一阵强烈的失重感也同时袭来。

传世群英世界。

具体面积相当于一千八百个地囚那么大,以前一共有九块大陆(也叫做九州),可是一场远古时代的神魔大战直接导致六块大陆变成了碎片,其中大部分都沉入了海底,最终唯有三块大陆还算完整。

如今的符文大陆以前叫做中洲大陆,仅仅是九洲大陆中的一块大陆而已。

如今的三块大陆分别是凯法大陆(东),夏伦大陆(西),符文大陆(中)。

而因为那些大陆架都变成了碎片沉入了海底,于是就形成了如今那种小大陆架无数(犹如无数的超大型海岛),海中陆、陆中海、海峡地貌比比皆是的局面。

新手地图之一的落霞岛就是诞生于那个时代。

落霞岛。

这是一座直径一千公里左右的海岛,如果从空中放眼望去,可以看到无数的生灵活跃在大地上,谱写着华丽的诗篇。

大地上有豺狼人在奔跑,天空中有鹰身人在呼啸,波涛汹涌的大海中,鲨鱼人的摩拳擦掌声也此起彼伏。

荒野中一朵朵迷人的食人花悄无声息地绽放开来,将任何试图入侵这片土地的异族吞噬,化作原始的肥料……循环。

落霞岛上除了中立身份的第一主城【神武城】之外,还有三个其他的主城,分别是琥珀城,玛瑙城和翡翠城。

只不过,这个世界的各种地图(包括城市)都是根据玩家的等级提升而逐步开放的,比如当有玩家提升到了30级\/一转之后,第二幕地图\/第二主城才会对玩家开放。再比如当有玩家成功击杀了废弃矿洞之中的第二个区域boss【恶灵尸王】,那么才会开启打怪地图【邪恶洞穴】,当你成功击杀了邪恶洞穴之中的终极boss【邪恶尸体发火】,那么就如同暗黑破坏神那样可以离开落霞岛这个地图了(前提是职业等级必须提升到30级以上)。

不同于传世游戏,落霞岛上面本身是没有什么虚空怪物可打的,只有身为原住民之一的荒野生物,想要打怪练级爆装备都需要前往固定的刷怪地图之中才行。

而落霞岛位于【守望者之海】的深处,这片大海也可谓是凶险至极。据说以前的落霞岛是一个真正的世外桃源,这里四季如春、花开烂漫、景色怡人,落霞时分更是五彩缤纷,仙气飘飘。但随着深渊恶魔的入侵,一切都变了,安逸的生活从此一去不返。为了活着,即便是岛上的孩童也不得不开始了艰苦卓绝的训练。

还好自从深渊恶魔被击退之后,落霞岛上如今的怪物,级别都不高,于是慢慢的就变成了专门培养新人超凡者的摇篮之地,同时也变成了传世群英世界中的【第一幕地图】之一,而作为玩家初始之地之一的第一主城【神武城】也在这里加速建立。

落霞岛(土)上的神武城、烈日岛(火)上的幻魔城、苍月岛(木)上的天玄城、金龙岛(金)上的猎影城、冰雪岛(水)上的凌波城。

这是这个世界中绝对中立的五大新手主城,并形如五大新手岛屿那样也分别对应着五大种族以及五行。

神武城。

作为落霞岛上的第一主城,这是一座从外表看去规模不大的城市,因为据说城池下面封印了一个强大而又堕落了的【邪恶神武将军】,再加上建立者的身份,于是而得名。

整个神武城看起来就像是一座绿幽幽的森林古城,三十米左右的高大围墙被无数的青藤绿蔓所盘旋着,并且交织着迷人的浪漫与绿植的清馨香味。

神武城一面是河流一面是山崖,只有北面和南面有两个城门,而在城市的中间位置就是一个被玩家叫做“安全区”的奇迹广场。

只不过不同于平常。

今天的奇迹广场有些异常的热闹,只见密集的流星如雨幕般落下,随后如同3d打印那样化为了一个个穿着各式各样中世纪衣服的各种人类。

有男有女、

有高有低、

有人族也有兽人!

有精灵族也有亡灵族!

有身材高大的野蛮人,有身材纤细的精灵,有肤色苍白的吸血鬼,也有毛发旺盛的狼人……有长有羽翼的鹰身人,有头上长着犄角的龙人,有浑身鳞片的鲨鱼人,甚至还有一些森森白骨的骷髅。

总体说来。

今天诞生在神武城之中的玩家,人族、兽人族、精灵族、亡灵族、娜迦族……各式各样的玩家几乎都能看得见。

传世群英世界的世界背景形如暗黑破坏神(也就是末世背景),因此在新手地图可以直接看到各族的玩家。

这个世界也可以说是一个暗黑破坏神的网游版,只不过大反派不是地狱,而是深渊。

实际上,恶魔本来就是深渊位面的原住民,地狱才是真正的受害者。

据说亡灵族的宗旨是——用敌人的尸体去攻打敌人,这一点虽然很残忍,但是也确实很有效。

因此,亡灵族同样是对抗深渊魔族的一支主力军之一。

此时此刻。

虽然奇迹广场这里的场面因为玩家的降临顿时变得一片嘈杂,可是附近的剧情原住民却对这些突如其来的陌生人视而不见。

“不屈的灵魂,不灭的斗志,不朽的青春。”

“传世群英世界,我来了。”

“风暴必将如期而至。狂杀席卷之处,皆为我的猎场!”

凯萨瑞奥在一片嘈杂声中,意气风发的来到了这片奇迹广场之中。

他一边观察着附近一边运动着,浑身骨骼“噼里啪啦”的爆响声,以及无比真实的实体感让凯萨瑞奥感觉一阵清爽,摸着口袋里的小钱袋子,也让他的心情无端的好了许多。

为了公平。

玩家刚一进入游戏世界,并没有战斗职业,同时空间包裹也需要完成几个任务之后才能激活,因此也并没有什么新手礼包(首充礼包也必须是四个小时之后才行)。所有的新手玩家除了一身的新手衣服之外,衣服口袋里就只有十枚金币。

这也是所有玩家的初始启动资金。

另外。

这个世界的新手装备虽然看起来就是新手布衣那样,可是都是有具体名称的,并不是叫新手什么,主要是迅捷套装(敏捷)、勇猛套装(力量)、先锋套装(精神)、幻彩套装(智力)这四种——正好对应着这个世界上的四大职业体系。

新手装备的属性肯定是最低的了,只不过任何一件新手装备,都会额外附加力量敏捷体质智力这样的属性,但是最多仅仅是附加1点(并且仅仅是单属性附加)。

而不同的新手装备,如果是穿了一套的话,那么就会获得额外的套装属性加持,比如迅捷装备是敏捷+5,勇猛套装是力量+5这样。

凯萨瑞奥身上的新手装备则是迅捷套装(可以随机,也可以自选),至于武器则需要你完成任务之后才能获得。

虽然这个世界的任务根本就没有什么经验值的奖励,想要升级就得去刷怪,但是没有武器肯定是不行的,也就是说任务是必须要过一过的。

“【普通的迅捷战甲】:

装备等级:0级。

装备需求:无。

装备品级:普通(零阶)。

基本属性:护甲10-10、耐久20\/20。

附加属性:力量+1。

评价:与其将希望放在它的身上,不如将希望放在你的身法上。”

……

“【普通的迅捷战裤】:

装备等级:0级。

装备需求:无。

装备品级:普通(零阶)。

基本属性:护甲3-3、耐久20\/20。

附加属性:体质+1。

评价:这是一条新手战裤,良好保养的话,也可以让它为你作战一段时间。”

这个世界的衣服最低防御是10点起步,因此新手战甲的属性都是附加10-10的防御力。

同样,形如电脑游戏那样,装备必须要穿戴到人物角色界面的【装备位】上才有属性附加效果,仅仅是穿在身上是没有什么附加属性的。

而为了游戏特色,血槽和蓝槽也会在人物和怪物的头顶上显示,但是高度仿真更加的贴近现实化,一个人被抹了脖子是可能会直接清空血条的!

另外这个世界有三种战斗模式,自由模式、索引模式以及锁定模式。自由模式顾名思义,是靠着战斗经验和反应战斗,这时候技能不再是限制,且动作触发后会有技能效果叠加,但是全凭玩家自己的战斗能力,需要玩家有敏锐的战斗意识和身体素质。而索引模式则是系统在半操纵,僵硬不说破绽也大,所以高手的标配都是自由模式。至于锁定模式就是技能锁定,玩家只有一部分技能享有锁定模式的加持。

而凯萨瑞奥,在前世就是自由模式的高手之一,但离顶尖那一层还差了点,他一直不断地努力冲击顶尖层次,却一直无法追上最顶端的那些玩家。对此,凯萨瑞奥很是不甘,而这次既然数据归零位面重开了一次,无疑让他能够有可能提升为一个顶尖高手。

……

“哎呀?我怎么随机了亡灵族啊?”

“这随机选择也太不靠谱了啊。”就在这个时候,一个刚刚出现在奇迹广场之中的玩家顿时是哀嚎不断:“该死的系统,亡灵族也就算了,我……我还变成了一个僵尸。”

当然,这个僵尸并不是那种广义概念上的僵尸,而是指盘古族,玩家并不能选择丧尸僵尸这样的存在,只能从本源亡灵里的种族分支里进行选择。

“哎呀。我怎么随机了一个骷髅啊,这让我以后怎么活啊?”此时一个一身白骨的玩家,看到自己居然随机成了一个骷髅,焦急的也是泪流满面,可惜他已经没有眼泪了。

此人左顾右盼,他生怕自己会被广场附近的大刀守卫给一刀砍了。

要知道,在传世游戏中,道士就是在利用大刀守卫的大刀来砍死自己的骷髅兵,来提升技能熟练度的。

不过,好在有惊无险,奇迹广场里面的那些大刀守卫都对他视而不见。

“大千世界,位面交汇,万族林立,群雄荟萃。我看你心地善良,骨骼惊奇,也许你就是我一直寻觅之人,要不要来一本大荒之书呢?”就在这个时候,一个算卦先生打扮的剧情人物,也来到了凯萨瑞奥的面前,随后敞开衣服露出了里面挂着的一行武功秘籍(其实是杂志书)。

对于剧情人物这样的行为,凯萨瑞奥只能婉拒了,实际上这可能就是一个系统设定的陷阱,何况自己现在是一个魅影族,不适合修炼大荒之书。

亡灵族有两个拥有翅膀的族群,一个是魅影族(魅族),一个是罗刹族(也就是吸血鬼),这两个族群也是玩家选择亡灵族的主要吸引力,毕竟没有几个人会选择僵尸或者骷髅吧?

此时的凯萨瑞奥是一双漂亮的金色眼瞳,不断的有光华在流转,挺拔的鼻梁下浅粉色的嘴唇微微抿起,长长的黑发结成了一个侠客般的发髻……略微扎手的胡须乖巧的帖在下巴和两颊之间,一双短短的尖耳从黑发中探出,一双还未成年的黑色羽翼在后背上如影随形,古铜色的皮肤恍若琉璃。

原本凯萨瑞奥就长得俊秀好看,而魅影族的外貌特征直接把他整个人的感觉上升了一个档次,甚至都有些空灵。

从某个店铺的镜子里看到自己之后,凯萨瑞奥挑了挑眉,深觉自己赚到了。魅影族可谓是最强大的先天潜行者,比起能飞行的翼人族和能天生蛮力变身的蛮人族都不遑多让。

“虽然自己也随机为了亡灵族。”

“不过还好是号称是亡灵魅魔的魅影族,这好像还不错啊。”

种族一旦确定基本上就改变不了了,现在最要紧的是先做任务。

这个世界的新手任务一般奖励的经验值都很少(甚至都没有),远远比不上刷怪快,但形如电脑游戏那样你不进行主线任务肯定是无法出城的。

凯萨瑞奥一边想着,一边就打开了任务面板,根据任务面板的提示开始朝着任务Npc【灵犀使者】的方向走去:“任务应该和原来差不多吧,任务流程最好还是老样子。”

不过他现在也有点迷。

因为有关数据归零重新开区这个问题,官方一点信息都没有透露出来,导致包括他在内,进入游戏的一些老玩家也基本上都是一头雾水。

不过大致的任务流程应该还是原来的样子,这让凯萨瑞奥第一时间压下心中的疑惑,将视线看向了任务面板之上。

不过上面已经点亮的任务栏只有一个。

“主线任务(一):超凡之路。”

“任务简介:成为一名职业者,是踏入超凡之路的唯一途径,但你必须先学会如何在这个残酷的世界中生存!请不要以电脑游戏的心态看待这个世界,你很快就会发现这个世界是多么的残忍!”

“任务提示:今天的天气晴朗几乎万里无云,这里是位于落霞岛中部的第一主城神武城,目前的剧情探索度是0.1%,是否现在就启程?”

形如电脑游戏那样,初始的主线任务也需要任务Npc来触发的,只不过到底从哪个npc来触发任务,这完全看运气,这也是这个世界的一个特色之一。

此时。

在凯萨瑞奥的视线中,已经有不少玩家开始结伴而行开始了任务之旅。

有的是向着炼金市场的方向而去,有的则是向着战争学院那里而去,还有些人则是走向了雷鸣武馆那里,还有人则是走向了鲜血军营或者荣耀教堂,也有一些人则走向了盗贼公会或者刺客联盟那里。

战争与雷鸣。

鲜血与荣耀。

凯萨瑞奥思量了一会,随后改变了路线,朝着北边的战争学院的方向走去,那里同样有任务提示的几个灵犀使者在那里。

在高度仿真的场景下,触发第一个主线任务的Npc不可能是唯一的,毕竟玩家数量太多的话,一个npc根本就忙不过来, 同时这些拥有同样“外号”的npc也并不在同一个地方。

而据说“心有灵犀一点通”,于是这个世界的第一个任务Npc都是灵犀使者,玩家想要激活战斗职业模板,那么就必须要做完好几个主线任务才行,同样形如电脑游戏那样每个主线任务还有若干个支线任务。

“在被深渊入侵了两千年之后,在这片广袤的世界中,虚空怪物依然在肆虐不休。在残酷的魔族君王铁血魔王和强大的阿修罗神的凌威下,人类联盟已经失去了很多的土地,千余年来一直战争不断。还好经过多年的研究,已经断代的【元神分身】终于让一些英雄职业者重新领悟!作为一种强大的古代修行,元神分身的出现让人类联盟再次崛起,并开始正式抵抗那些视人类为草芥的深渊魔族……”

这时,关于这个世界的一排介绍也浮现在了凯萨瑞奥脑中,随后又是一系列的注意事项。

“警告:除非情况危急,否则请不要激活强制下线功能,当你在本世界当中获得第一个里程碑之后,方能正常的离线。”

“获得里程碑也会解锁相关称号。”

“你可以拥有多个称号,但同一时间内最多仅能装备三个称号。称号附带各种各样的特殊效果,在大多数的情况下,你进入战斗以后就无法更换称号。”

当然,凯萨瑞奥此时并不关心什么系统的提示音,他在无聊之余,就打开了属性面板,随后一个半透明的光幕就出现了(只能自己所见)。

这是玩家人人必备的魔法光影系统,主要提供属性面板、技能面板、任务面板、空间包裹等功能,并根据具体的付费情况,可以自己改变皮肤(主题)的样式。

甚至这个光影系统还是诸多虚拟游戏通用的。

它除了提供属性面板之外,还有着论坛功能、商城系统、排行榜功能等等,这个世界并没有即时通讯功能,玩家想要远距离的沟通只能前往论坛界面(七天后开启),随后在一个个的聊天室中聊天。这些聊天室就形如网游中的系统频道、世界频道、行会频道、家族频道、好友频道、私聊频道那样。

而商城功能不但可以直接买到装备(拍卖行之中),同时还可以买到很多的道具,商城系统其实就相当于一个全球快递系统。

可以说,商城功能是这个世界最强的贸易系统,你只要在商城里下单,很快就可以收到你想要的物品(功能已经开启)。

而排行榜功能目前也没有开启,需要有玩家提升到10级之后才行。想到以前,排行榜功能开启后,拍卖行系统里爆发出来的军备争霸赛,凯萨瑞奥突然莫名的有些期待起来。

而凯萨瑞奥目前的具体属性如下:

“姓名:凯萨瑞奥:

昵称:凯萨瑞奥(玩家默认只能看到昵称)。

种族:魅影族(魅族)。

职业:无(指战斗职业)。

年龄:21(玩家的年龄最低只能是18岁,最高36岁)。

身份:平民(比贫民高一个瞪次)。

生命值:100(这是新手玩家的统一生命参数)。

怒气值:100(普通人释放技能的默认能量值之一)。

力量:10(力量影响负重力,近身物理攻击的伤害,也影响一定的生命值与命中力)。

敏捷:10(敏捷影响远程物理攻击力,身体反应速度,躲避能力以及移动和攻击速度)。

体质:10(体质影响角色的生命值、体力值强弱,生命与体力恢复速度,以及所有的防御能力)。

气质:10(气质影响角色的法力值、魅力值强弱,法力与内力恢复速度,以及所有能量的上下限)。

智慧:10(智慧影响魔法攻击的强度,大脑反应速度,技能冷却时间,领悟能力等多方面)。

精神:10(精神影响道术攻击的强度,技能持续时间,对于技能和召唤兽的控制能力等多方面)。

意志:10(意志影响所有抗性的强度,影响定力与毅力,对于负面效果的抵抗能力等多方面,意志越强大的人,越不容易被动摇)。

感知:15(感知影响所有攻击的命中率,影响所有的感觉与感官能力,以及对于危险的预警能力等多方面,感知越高的人,对即将降临的危险的预感几率就越高越提前)。

幸运:10(幸运影响所有攻击的暴击伤害,影响战斗力发挥的最大值,影响掉宝几率,以及触发普通任务及隐藏任务的几率等等)。

装备:迅捷套装(包括衣服裤子靴子盾牌等所有装备,除了衣服盾牌之外,其他每件装备都是防御+1这样的属性,主要用来遮xx)。

资金:金币10枚(一枚金币等于30枚银币等于300枚铜币)。

技能:生活技能略过。

战斗技能——无。

专长技能——基础防御术,基础抵抗术(源于本体的技能投影)。

天赋技能——影遁(种族天赋),黑暗视觉(种族天赋),元婴之体(源于本体的技能投影)。

可分配属性点数:0。

可分配技能点数:0。

可使用复活次数:3。

目前的最高负重:60磅。”

……

看着面前的数据,凯萨瑞奥直撇嘴,果然是新手玩家的标配属性(10点)。玩家的初始属性并不是玩家身体数值的影射体现,这样的属性,随便一个农民都能完胜自己,因为长期的劳作很多农夫都拥有15点以上的力量。

而【基础属性】是个人实力里面最重要的东西,只有属性足够高的情况下,在提升实力\/职业等级时才可以拥有最高的成长度,所有的一切都是——起点决定终点。

职业者以后之所以可以实力进阶甚至进入【传奇领域】,这完全决定于自身的基础属性,比如觉醒为职业者的属性要求是25点某属性,那么在进阶职业模板的时候也同样有属性要求。这也是很多剧情贵族想方设法的进行各种【觉醒仪式】的主要原因,毕竟实力的提升都存在着法则限制,也就是【瓶颈】。

而传世群英世界的属性板块分为三大类,也就是【主属性】、【副属性】和【特殊属性】。

其中主属性就是:

力量、敏捷、体质、

智慧、精神、意志、

感知、气质(魅力)。

一共是八大主属性(象征着八方),可以通过属性点来提升。

而力量敏捷体质也叫做物理属性,而精神智慧等等也叫做灵魂属性。

其中。

力量决定物理攻击、

智力决定魔法攻击、

精神决定道术攻击(道行,灵能)、

敏捷决定人物的远程攻击力。

而物理攻击、魔法攻击、灵能攻击、远程攻击也形成了【武法道猎】四大职业体系。

而副属性则是:

生命、法力、内力、

魔抗、法防、物防、

攻击、法强、道术、

命中、闪避、速度、

暴击、魅力、抗性、

专注(注意力)、

悟性(感悟力)、

恢复(恢复速度)等等。

其中,物防就是抵抗物理攻击的防御,法防则是用来抵抗道术\/灵能攻击的防御,用来抵抗魔法\/法术攻击的防御则称为魔抗或魔防。

而灵术\/魂术其实就是道术的别称。

【备注:因为物攻、法强、道术、物防、法防、道防等属性都存在着上下限(也就是最小攻击、最大攻击这样的情况),因此这类属性在求均值时都必须除以二。比如10点体质附加10点物防,实际上要除以二,因为下限附加一点,随后上限才能再附加一点。】

而主属性可以通过属性点来提升,而副属性不可以通过属性点来提升,只能通过主属性的提升来提升,比如力量决定攻击与负重,感知决定命中和反应能力,敏捷决定闪避、速度与暴击。

当然各种功法技能,以及职业等级、内力等级、血统等级的提升,都能够增加主属性与副属性。

(下面这些主要是理论篇章,不喜欢的可以直接越过。)

其中。

力量:决定近战攻击的威力(近身物攻),也决定格挡(招架)的成功率,更是决定自身的负重能力,可以穿戴使用某些沉重而强劲的护具\/武器。(武术职业,1点力量\\u003d1点攻击\\u003d1点格挡\\u003d10千克负重。)

敏捷:决定远程攻击的威力(远程物攻),更是决定你的移动速度和攻击速度,决定暴击率与一定的闪避率,对物理防御力也有一定的影响。(猎术职业,1点敏捷\\u003d1点远攻。所有职业,1点敏捷\\u003d1点暴击\\u003d1点速度。)

智力:决定法术攻击的威力(法强),决定部分能量的上限,也决定悟性(技能领悟速度)与技能冷却缩减,决定脑域开发程度,更是直接决定记忆力。智力包括逻辑、记忆、感性、理性、想象力、思维广域度等等方面,因此直接决定所有的脑域能力,决定你的“感悟”能力(也就是悟性),能不能学会某些技能直接由智慧决定,学习速度也由智力来决定。(法术职业,1点智力\\u003d1点法强;所有职业,1点智慧\\u003d1点悟性。)

精神:决定道术\/灵能攻击的威力(道行),同样决定部分能量的上限,也决定专注(注意力)与技能持久时间,精神属性间接影响着所有能量恢复的速度,影响所有技能的加持效果。精神对其他属性有很大的影响,精神力旺盛其他属性就会有所增幅,精神力衰弱其他属性就会削弱。(道术职业,1点精神\\u003d1点道术;所有职业,1点精神\\u003d1点专注。)

体质:决定生命值与体力值上限,决定抗击打能力(物防),更是能够决定你的持久奔跑\/战斗能力,对生命恢复速度(回血)有着决定性的影响,同时也决定细胞抵抗力(免疫力,中毒\/生病抵抗)——中毒后必须解毒之后才能恢复生命恢复力。(所有职业,1点体质\\u003d1点物理防御(物防);武术职业,1点体质默认\\u003d10点生命\\u003d10点体力。)

感知:决定一切存在的感官活力(听觉,直觉,视觉、感觉等等)以及感官方面的预警能力(也就是预感),感知还决定所有攻击时的准确率(命中)、所有防御时的反应率(感知闪避)。而命中本来就是【感知命中】的简称(毕竟先看到\/感觉到才能命中)。感知是听觉,直觉,视觉等等的统称,决定视觉听觉警觉等所有感觉,主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,命中率越高,对即将降临的危险的预警几率就越高。(所有职业,1点感知\\u003d1点命中\\u003d1点闪避。)

意志:决定一切存在的非物质活力\/灵魂活力(意志力与灵体生命值)以及所有方面的抗击打能力(魔抗),相当于是灵魂层面的体质属性。意志决定持久命中力(坚持能力,坚毅力),更是能够决定技能的持久时间,意志同样可以附加生命力(生命值),甚至意志就是你的【第二生命】,在某些时候,意志可以代替物质生命值让人们继续存活一段时间(比如回光返照)。意志决定所有的抗性(不分正负面)、坚韧(负面抵抗力)和正面加持效果,也决定对于魔法的抗击打能力(魔抗)。意志决定对异常状态的直接抵抗能力(抵御魅惑类能力增强),意志越强大的人,越不容易被动摇。意志影响着所有正面或者负面的抗性,意志越坚定所有抗性越强。(所有职业,1点意志\\u003d1点魔法防御(魔抗),1点意志\\u003d1点坚韧。)

气质:气质决定一切存在的能量活力(能量值上限、能量亲和力、能量恢复速度)以及能量方面的抗击打能力(也就是法防),气质其实就是能量层面的体质属性。气质也决定魅力值的高低,决定能量命中力(吐纳力,呼吸法),决定你对所有能量的亲和力,气质可以决定所有能量的上限,可以影响所有能量的恢复速度,无论是抽象化的法力、灵力,无论是具象化的真气、斗气、元气等等能量都直接和气质挂钩。一个人气场越强大,灵能攻击的伤害就越低。气质能量可转化为任何属性的真气、魔力、念力、法力等等。

(所有职业,1点气质\\u003d1点道法防御(法防);法术职业,1点气质\\u003d10点法力;武术职业,1点气质\\u003d10点内力。)

气质。

这个极其重要的属性,是最不容易解释的东西,以至于许多人都将魅力看做是气质。实际上魅力只是气质的一类延伸属性,其正式名称是魅惑性气质(魅气),本身就是一种特殊的气质。

而魅力的效果……你懂的。

(漂亮女子,一点气质附加0.8~1点魅力,一般男子,一点气质附加0.6~1点魅力。)

这些主属性之中。

力量敏捷体质的重要性不用多说。

而智力代表着记忆能力和理解能力,施展任何技能都需要记忆以及构造复杂的技能模型。

技能模型就像是现代的电路板块,上面有许多的半导体(能量节点)和电路构造(能量脉纹),所以如果想要成功的释放技能,就需要好似计算器一般强大的记忆能力和理解能力——也就是【领悟】。用现代的比喻来讲,就是职业者们都需要把自己的大脑训练成为最低级的生物电脑,可以在一瞬间演算出来大量的技能模型构造。

大部分技能模型都需要物理动作进行配合,而施法者的技能模型很大部分还需要意识动作、声音动作进行配合。

这就需要对右脑的开发!

所以施法者们大部分都拥有不俗的智力,记忆力,理解能力非常强大(并非是情商),就好像是那些学霸中的学霸,可以在大脑里面推演原子弹构造的那种。

智力不够,你无论怎么学也记不住那些复杂的能量脉纹和能量节点,永远也不能主观去复制或者构造出对应的技能模型。

越是高级的武技魔法,就越是如此!

另外,意志也是一股最基础的强大力量。

强大的意志可以直接干扰影响自然界的各类能量,甚至直接沟通以太层。意志也是唯一可以替代生命值\/生命力的一个属性,所以才会出现回光返照现象。

甚至一旦意志归零,那么士气、志气、勇气等融合型延伸属性就会消失,甚至生命力、防御力也会临时消失,古往今来意志低沉而惨败的战争非常多,甚至是以少胜多。

这也是一些本来刀枪不入的高阶职业者,因为意志低沉而被低阶职业者秒杀的主要原因。

至于感知属性也非常重要,它代表着人物的探测力、判断力、感知力和定位能力,一般感知强大的人都拥有潜在的第六感,能够冥冥中预判出来什么。他们对于四周环境和事物的感知力(包括感觉)也很强,可以觉察到许多轻微的变化,更是可以感知到一些隐秘的存在与力量。

道术系职业的感知一般偏高,同时也拥有着不弱的【气感】,然后再凭借信仰之力(精力力量)去影响灵气能量,最后以诸神、自然、法则的能力,去操控它们完成魔法的施展。只不过牧师祭司将信仰交给诸神,道士德鲁伊将信仰交给大自然,也就是世界意识罢了。

【备注:法力、体力、灵力是法则类能量值——不可以具象化、绝对中性、但可以融于一切。斗气、真气甚至魅气\/魅力等能量值则是具象类能量值——可以具象化、个性化、一般都是独立存在,(而这就是魅力或者独特的气质永远都因人而异的原因)。】

【备注:体质、气质与意志其实就是同一个属性的“三体”,体质是物质层面,气质是能量层面,意志是反物质面\/灵魂层面。人们活着的时候,生命力取决于体质,当人们死去变成灵魂形态的时候,这时的生命值则取决于意志。同样,亡灵生命的生命力就额外取决于意志,而并非只是体质,所以亡灵族的种族天赋才会是【亡灵意志】。】

【备注:和传奇游戏一样,主属性因为职业的不同,所附加的副属性也不一样,比如在武术职业里是1点力量附加1点物攻,而在法术职业里1点力量则仅仅是附加0.2点物攻,在弓箭手等暗术职业里1点力量则附加0.6点物攻(道术职业是0.4点)。同理,智慧、精神、体质等属性在不同职业所附加的副属性也不一样,就形如传世游戏那样,法者的魔法强度是武者物理攻击的三分之一,而道者的道术攻击则是武者物理攻击的一半数值……法者的生命值与物理防御力是武者的三分之一,同样武者的法力值与魔法防御力又是法者的三分之一。】

……

至于幸运则是一个特殊属性。

实际上就是人物角色的幸运值,只不过这个世界的幸运属性并不是传世游戏中最高10点那样,而是点(据说是万幸的暗喻),不过据说哪怕是提升到了1000点幸运,在战斗时就已经会是刀刀最大攻击了。

而特殊属性其实就是【穿刺、切割、破击、破甲、破盾、粉碎、免伤、愈化、忽视、豁免、制控(控战)、格挡、坚固、锋锐等等】。

格挡招架其实就是一种特殊属性,也就是通过物理接触将敌人的攻击化解掉,只不过使用武器进行格挡额外叫做招架罢了。

每个战斗职业提升到一定阶段都可以激活一种特殊属性,比如战士职业的【破甲】,剑士职业的【破盾】,拳士职业的【破击】,射手职业的【穿刺】(远程破甲),刺客职业的【割裂】(刀刀切割),骑士职业的【免伤】,德鲁伊职业的【愈化】(战斗时也可以自动恢复生命值)等等。

甚至有些特殊属性是职业专属的。

比如盗贼与刺客职业的【潜行】,牧师与德鲁伊职业的【愈化】。

又比如【制控】就是道士职业的专属特殊属性,可以通过冥想学习获得,也可以通过一系列的训练来获得。

制控属性的主要效果就是降低精神印记(灵魂印记魔法),所需要消耗的精神属性的一半。

而正是因为控制召唤兽(或者骷髅兵)需要植入灵魂印记,因此如果被支配者被秒杀或者很快就被杀死,那么就会临时扣除精神印记所耗费的精神属性。这也是召唤兽死亡,召唤师会直接陷入虚弱状态的主要原因。

而灵魂印记其实是一个魔法,相当于绑定式的遥感装置那样,不然的话,你的骷髅兵怎么从无数个人里面,一眼就认出来是你呢?

或者说,无意识骷髅本能的攻击所有活人,怎么就不会攻击自己的主人呢?

制控是一种法则化的特殊属性。

而战士的独有特殊属性是破甲。

撕裂护甲谁都可以做到,而特殊属性是破甲的意思时,攻击时会一定几率自动降低目标的护甲(相当于刀刀降防)。

至于破击则是拳士职业所独有,效果就是拳拳降攻。

破甲的全称是【撕裂打击】,破击的全称就是【弱点打击】,而破盾的全称则叫做【破碎打击】。

一个破碎打击,一个弱点打击,想不般配都不行。

另外。

这些特殊属性也可以看做是特殊技能。

比如粉碎属性的点数多少不但是兼职和升职的前置条件,还是领悟【雷霆一击】、【爆裂火焰】等魔法武技的必须要求。

很多人怎么也学不会某个能力,就是某个技能不足的原因,等某些技能上去了,就不知不觉的会了(地囚人也一样如此)。

还需要注意的一点是。

副属性具有上限和下限这两个极性特征,而主属性并没有极性特征,比如5点力量就是5点力量。

而攻击、防御等副属性都具有极性特征——比如最低攻击,最大防御这样。哪怕是生命值也有,比如生命值的下限为零则死亡,下限为上限的10%则是濒死状态。

“当体质低于2点或生命值低于10%,将进入濒死状态,停止自动回复生命值,行动能力也大受影响——会停止自动恢复体力值(需要补充药剂来恢复)。体力值为0强制消耗意志力,从而导致身体休克。而生命值为0,人物死亡。”

“当精神\/气质低于2点(法力值低于10%),将进入能量枯竭状态,导致头晕,恶心,呕吐,疲倦等症状。精神\/气质为0点,进入深度昏迷状态,长期昏迷也会死亡。”

“当智力\/意志低于2点,进入智力不支状态,低于1点进入弱智状态,从而沦为狂暴生物或傀儡生物,智力\/意志为0点大脑休克植物化,意识停止运转。”

……

据说天下有道,分为“国”、“战”、“武”、“技”四种。其中“国”为治国之道,“战”为战争之道、“武”为强身之道、技术之道则就是“技能”。

至于技能面板,很是有些像游戏面板的风格。

因为那就是一个格子一个格子那样的技能格,随后构成一棵技能树那样的技能栏,形如一面投影屏幕,并支持触摸屏操作。

或者可以这么说,技能面板是由很多个图标和文字所组成的,并且形如网络游戏那样又分为好几个分支面板。

技能面板分为五个界面,正好对应着传世群英世界的五大类【技能】以及【五行】,分别是——天赋技能,专长技能,生活技能,功法技能,战斗技能。

其中。

生活技能:就是直接关系着生存、生活、社会方面的所有原始能力的统称,都是非战斗层面的能力,包括厨艺、锻造、裁缝、饲养等等。应该不用做太多的解释了吧。

战斗技能:是所有战斗类技能的统称,也是武技或战技的全称,而法术系战斗技能就是所谓的魔法。主要指战斗职业所附加、功法技能所修炼出来的所有主动技能,被动技一律不算战斗技能的范畴。战斗技能有职业技能、内力技能两个分支,实际上职业技能也可以看做是内力技能,而【内功】就是内力技能的俗称与简称。

功法技能:指的是武功秘籍或者修炼功法,同时也是理论知识的意思。西方位面一般称修炼功法为【呼吸法】,东方位面则称之为【气功】。

天赋技能:指的是种族或者职业所附带的独一无二的某些技能,绝大部分都是【辅助技】。天赋技能是每个人都有的,但是不一定都是先天激活状态。其中种族附带的天赋就是个人天赋,而某个职业所拥有的法则化、限制化的专属能力(其他职业不可获得),就是职业天赋。

专长技能:顾名思义就是可以通过个人努力,后天训练得来的各种非职业技能,都是独一无二的各种专业能力(因此也叫做专属技能),指的是并不受职业所束缚,任何人都可以激活的一些被动技能。

专长全部都是被动技!

而专长技能也分为个人专长,职业专长,背景专长等等。

很多人怎么也学不会某个能力,其实就是某个专长技能不足的原因,等这些提升上去了,就不知不觉的会了(地囚人也一样如此)。

生活技能、功法技能、

战斗技能、天赋技能、专长技能。

它们全部统称为技能,并形如游戏那样各自形成一颗【技能树】(都是独立的技能面板),天赋技能组成一颗【天赋树】,专长技能则组成一颗【专长树】这样。

这五大类技能也正好对应【五行】(金木水火土),分别是:

生活技能(智慧,对应金)、

专长技能(体质,对应木)、

天赋技能(精神,对应水)、

功法技能(意志,对应火)、

战斗技能(气质,对应土)。

也就是说。

智慧决定生活技能位、

精神决定天赋技能位、

体质决定专长技能位、

意志决定功法技能位、

气质决定战斗技能位。

力量敏捷感知是通用属性,不决定技能位,所有走单一力量敏捷加点路线的人,技能都很少,比如战士职业的技能就远少于法师。

【技能位】:

前面提到的技能位就是游戏里的技能格(也就是技能栏里的那一个个方格),点亮某个技能格就代表着激活了一个技能,因此技能位就代表着技能的数量。

技能格本身是不会消失的,当释放完技能之后,消失\/变暗的仅仅是你构建在技能位里的那个技能模型而已。这也是冷却时间存在的根源所在。

当然,技能模型一旦变暗,就必然会失去某种技能的加持效果,所以才会出现那种并没有耗费太多法力却陷入了虚弱状态的情况,这也是一些人把技能释放后实力会明显下降(临时)的主要原因。

属性和技能、职业也完全挂钩,他们的关系就形如三位一体那样。

智慧(对应金):智力决定生活技能,所以脑力劳动者才会一直处于金字塔顶端。

体质(对应木):体质属性决定专长技能,所以不同体质\/血脉的人才会获得不同的专长(血脉决定遗传)。体质决定你通过后天训练可以激活多少个专长技能,决定你通过苦修最多可以激活多少个新的能力,这些能力是可以遗传的,所以贵族\/有钱人才会选择对应血统的家族结婚生子。

精神(对应水):精神决定天赋技能,所以精神力强大的人才会有一些与生俱来的先天能力。

意志(对应火):被很多人所忽略的意志属性直接决定功法技能。意志是修炼\/提升内力的前提(哪怕是普通人也是活一个火力),只有意志顽强的人才能成为【传奇强者】,才能进阶为传说中的神灵与仙者,才能将前世的能力带到来世(包括魂穿)。因此一个人的根基牢固不牢固,不能看外表,而是看内在的意志力。

气质(对应土):气质属性不但决定所有的修炼能量,同时也决定所有的战斗技能。力从地起,而气质就是超凡的根基。

气质决定所有的战斗技能(包括职业与内功),甚至其本身就决定各职业模板,因为内气能量和战斗职业的激活(觉醒)密切相关,如果你还未觉醒为职业者,那你的身体最终吸纳了哪种“气”,就意味你将觉醒为什么体系的职业。

纳入斗气能量(战气)就将觉醒为战士斗士骑士等武职者,纳入暗影能量(影气)就将觉醒为盗贼刺客弓箭手猎手等猎职者。纳入元素能量(元气)就将觉醒为巫师法师术士等法职者,纳入灵气能量(真气)就将觉醒为牧师祭司道士武僧德鲁伊召唤师等灵职者(修真者)。

气质属性极其重要,因为修炼呼吸法时,可以融合\/吸纳多少个能量分子就由你的气质来决定,只不过气质属性被别有用心的人替换为了魅力属性——修炼一途怎么可能平白无故的断代?

感知属性虽然不决定【技能位】,道士也同样非常重要,因为感知属性和气质直接挂钩,修炼时的“气感”其实就是感知到某种“气”的意思,你感觉到了那个“气”才能去融合气。

另外。

基础技能并不算作单独的分支,而是一个泛性概念,因为所有的技能都有基础技能,比如基础缝制(生活技能),基础步法(专长技能),基础剑法(功法技能),基础跳斩(战斗技能),基础鹰眼术(战斗法术)等等。

基础技能是所有生命体的通用技能,是最最基础不可或缺的一些原始能力,即便是不能觉醒为职业者的普通人,也同样可以拥有基础技能。比如基础呼吸法就是一个通用的基础技能,所以才会是谁都可以修炼,至于能不能练成那就是个人问题了。

凯萨瑞奥目前只是拥有一些生活技能。

为了公平起见,除了生活技能之外,玩家根本就没有什么战斗技能(基础剑法这些技能也没有),几乎所有的技能都需要后天激活才行。

只不过唯一例外的就是天赋技能了。

看着自己的技能面板……凯萨瑞奥微微挑眉,随后就打开了天赋技能栏。

在该技能栏的最下方,赫然有两个已经点亮的眼睛类图标(低级技能都在下方),这两个图标的颜色都是蓝色的。

而蓝色,则代表着这个技能已经学会了,被点亮了,或者代表着身上的装备或者道具所附加的技能已经可以使用了。

没有激活(或授权)的技能格都是呈现灰黑色,一旦开始激活某个技能了,就会变成白色。而当技能格变成蓝色的时候,这就代表着已经学会或者激活了这个技能。

下面的图标就是目前已经激活的那几个天赋技能了。

天赋技能是每个玩家都会激活三个的,其中前两个就是种族天赋,另外一个这是玩家们自身所具备的一些能力,如果不影响平衡也会被数据化出来,但是一般只有一个。

这个能力可能用处不大,不过总比什么都没有要强,可以说就是一种专属的能力标签,盗号者可以盗号,但绝对不可能盗走你本身影射过来的这种专属技能。

凯萨瑞奥的本体没变,那【元婴之体】这个天赋能力肯定还是和以前的那个游戏角色一样,具体效果就是提升几乎所有的属性值(目前是激活后全属性+5),并对任何侦察类技能拥有先天+15的增幅,还拥有25%的反侦察效果。

元婴是修炼【元神】的基础,元婴的品质提升的越高可提高本体的力量体质、攻击防御、恢复属性也越高;从某种程度上来说,凯萨瑞奥就如同是带了一个传奇世界中的元婴系统,随后来到了眼前这个英雄世界之中。

元婴分为五个品质(对应五行),从低到高依次为:百炼、紫府、璇玑、灵虚、神华。提升到神华品质时元婴就会进阶为元神,也可以理解为元神是神华元婴的简称。

其中。

百炼元婴是最低级的品质,激活后仅仅可以提升30点全属性,紫府元婴激活后则可提升60点全属性,璇玑元婴可以提高90点全属性,灵虚元婴可以提升120点全属性,激活神华元婴后可以提升150点全属性。

持续时间都是十五分钟。

不要觉得这个属性提升的有点夸张,要知道“元婴”可是实力等级【七转】时才可以修炼的东西,那个阶段职业者的属性已经是一千点以上了。

而黑暗视觉是亡灵族的通用天赋技能。

至于亡灵意志这个强大的种族天赋,目前还没有激活。

至于影遁,那就是魅影族的种族天赋之一了,魅影族本身就又叫做阴影亡灵。

“影遁【天赋技能】:魅影族是行走在阴影下的猎杀者,可以融入任何的暗影环境。在阴影之中,无论是前进无论是战斗,魅影族都会获得额外的隐藏效果(阴影躲藏+10),降低被侦查感知的几率。”

在《魔兽争霸》中,影遁是暗夜精灵的种族天赋,而实际上这是魅影族的种族天赋,而随着生物等级(种族血统)的提升,还会激活一个【阴影亲和】能力。影遁可以让玩家在暗影地形中如鱼得水,阴影亲和则是一个对魅影族极为有用的强大辅助技能。

…………

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