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第701章 降维

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我们拥有智慧,知识,思维,想象,你说在原始之时,它有吗?

神明:可有可无。

眷属:说清楚点。

神明:很多答案当你们问出来的时候不是已经知道了吗?

眷属:不知道的挺多好吧。

神明:原始之际有什么一个谜。可有可无是一个解答,谜题是第二个解答。

眷属:那它有什么?

神明:生命。生命存在于那一刻,而不是有。

眷属:嗯。无论是已知,还是无知的问题,那都不是问题,亦如全知,不过全知的神也会困惑吗?

神明:或许。

眷属:已是全知,又是全能,这么堂堂一位神明是怎样被魔推翻的?

神明:你们很好奇?

眷属:好奇的是困惑。

神明:若是把全能作为全知的解惑,那你们还困惑吗?

眷属:估计差不多。毕竟连神明都凉了不是吗?

神明:神明是可以不凉凉的。

眷属:嗯。神是宽容的。毕竟要是神利用全知把魔掐死在萌芽里,我们并不觉的魔能翻身,不过这样的神明可能很小气,虽说小神微不足道,但这却并不妨碍弑神,而那估计是神弑神的终结,神孽的由来之一,不过神会弑神吗?

神明:何为全能?无论是弑神,还是半神,皆是结果之一,全能的一部分而已。

眷属:厉害。

神明:哈哈。那当然。无穷道果,尽皆全能。

眷属:不过那么多结果都能被魔给干掉,不可思议。。

神明:别哪壶不开提哪壶。而且魔所面对的未必是全盛的神明,那应该是半神。

眷属:不是全盛的神明,却比全盛更加过分。

神明:弑神和半神是两个走向。弑神如同把魔一次次的掐死在萌芽中,这是完整的神,不过随着弑神的结果推进,神也会变的无比弱小,更加趋于一种唯心的概念,而一旦识破这样的概念,弑神轻而易举。

不过这个概念很难识破就是了,如认知到这个概念那就如同成为这个概念的一部分,这是知识的圈套,而谁要是那么无知也可以识破这个圈套就是了。

亦如神可以随手除魔,而魔也能随手弑神,因弑神很弱小,弱小的一个萌芽的浮动都能掐死,亦或者说当神越来越弱小时,一旦风霜就能把神给吹灭,譬如魔的初生。

眷属:不能灭魔?

神明:神的视野里本是没有魔的,故魔是不灭的,因神是以全知来知晓本不存在的魔,这就像是把魔掐死在末日未来,而不是现在,毕竟现在的结果只有一个。

眷属:真不能灭魔?

神明:要是把所有末日里的魔全部灭了,那魔自然死了,而之后就会死而复生,不过这却需要分神才行,比如说把现在这个结果,分到全能里用来覆灭魔,这样的话知神在,但今无神,这是神的灭魔,无论怎样灭,魔都会死而复生,只不过复生的是那么一个萌萌哒的萌新。

但怎么说?不是不能灭。

知神在是一种收束,对于分神的收束,当收束完毕,神重现于今,当神魔一体时可以灭魔,不过谁来弑神灭魔?没有。就算神会自裁,但亦受魔阻。

但好歹也是神代,所以神寂还是可以实现的,但如神寂了,魔头是灭了,但魔会在表面留下一些余孽。

算算的话,神寂余魔,可以说是魔赢了,虽说神寂仍在,但小魔头却是活的,犹如一生一死,类似于神坐以待毙,可算魔赢,毕竟理论上小魔头是有弑神的机会的,弑神之后它们不在是魔爪而是神孽,神孽诞生之际,即神代结束,之后魔会应运而生,无非是解决一头神孽而已。

不过这神孽对于魔来说...哈哈。逆子。

虽说是由弑神而成,但却是魔的作品,一个杂种,怎么看怎么别扭,就算这杂种异常乖巧懂事,但魔看的不是这杂种,而是杂种里面的神子,厌恶里面的子,但却很难办。

虽说产子可以解决,但魔可能会很愤怒也会很暴躁,从而导致杂种融化了,难产的说。

站在魔的角度,产子剔除的是内在的神子,而不是保留表面的乖巧,只不过很难心平气和就是了,虽说一般是难产,但问题不大,至少相比于神明,神孽无疑是小儿科,心平气和些是可以产生一个双胞胎的。

子嗣耶...稀罕。

一个神子,一个魔女。

眷属:神作子,感觉如何?

神明:解惑足以。

眷属:不过这样的神明挺狠,对于魔可没有丝毫留情,那小子要是出世,猜猜魔会怎样对待那小子?魔可从来不是什么好脾气,估计小弟可要遭老罪了,一个不注意就是混合双打。

神明:......

眷属:一个腹黑的魔,一个残暴的姐,小神瑟瑟发抖,太可怕了,天长地久的,解惑了,又何时解脱?哈哈。

神明:......

眷属:其实我们觉的这个结果挺有乐趣的,只不过这结果可能有些邪门,不符合正道,你说对吧。

神明:对对对。

眷属:正儿八经的还是半神,你说是吧。

神明:是是是。

眷属:无知的神,无能的神,一半一半,两个结果。

神明:知识与力量,你们不是渴望力量吗?或许半神的结果里有你们想要的答案,你们选择保留什么?

眷属:保留知识,使用全能。

神明:那就看看结果如何了。

知识。似曾相识。半神、神藏、神器。

若全知全能视为神,那半神自然是只有一半,要么全知,要么全能,这不是神放水,而是它留下了另一半,而有时留一半比全力以赴更为难缠,至少对于魔来说很烦。

神代。

一个辉煌的时代,也必然会成为过去式的时代。

今夕神主,神化众生,殃及无辜,非神所愿,所以神代不在今夕。而未来魔主沉浮,亦不在未来。

不在今,不在未,这个时代藏在哪呢?历史?不。应是虚空。

身在世却藏于虚空,这对于世算不算背叛?哈哈。但这也没办法不是,本是神魔之争,众生不容于世,在虚空的话对于众生才是利好消息,不然要是存在于今,至于历史,那是虚妄。

可要是当时并没有虚空又如何?过去。

曾经、历史、过去、这是三个含义,而过去有一个很简白的解释:不存在的过去。

在明确一些,没有神的过去,当神藏于过去,那过去是不是又有神了?是的。

成神了可以过去,但过去了不在是神,因过去无神。那过去的神成了什么?或许是众生。

这是神代历的周而复始,先介绍一下大体好了。

如神以全能架构出了一片历史,众生皆为平凡,但人人都可以成神,因神保留下的知识。但在这片历史中神的知识是没有任何作用的,无论你如何努力,那都不可能成为神。

这就像是明明有正确的成神路线,按部就班的一步步就可以成神,但每一步都是踩空的,皆为平凡可不是说笑的,全能以用,这片历史当中没有力量的存在,如同存在知识,但却没有力量的基础,换句话讲,知识仅仅只是知识而已。

又或者说,知识犹如一张平面图,无论这样图形怎么重新组装,都不可能叠加。

这样的状态我们叫:平凡。

用宇宙的话来说:一维图层。

无论这个图层里的生物如何运作,都不可能把这个图层呈现出凹凸状态,就算用知识做出创新无非是让这图层变的更大而已,又或者说更加色彩斑斓,这是基础知识所架构的图层,而知识的扩展类似于在这个图层里画出一条直线,而这条直线无论有多长,还是在一维。

当然了,能以基础图层构建出直线运转已经是这个图层的顶级了。

比如说利用各种各样的普通素材组装成一个普通炸药包,这就如同一条直线,或许这个炸药包的成分很复杂,但它顶多是扭曲掉这个图层而已,类似于涂鸦,在怎么涂鸦还是在这个图层里,无非是扭曲与否。

这也是基础知识的极限:图层扭曲。

但在怎么扭曲,一维还是一维,只不过因为扭曲它更容易产生凹凸了而已,如同完整的基础因扭曲更容易被拨弄了。

这样的扭曲我们叫降维,也可以说扭曲可以视为二维。

直线是升,扭曲是降,上下不同。

一般降维是比较容易的,破坏即可,如用直线来涂鸦整个图层,达到扭曲的效果,但降维通常是不完整的,你可以扭曲图层的一部分,但总有疏漏的地方,也就是图层里存在不曾涂抹的地方,而这样的地方我们叫安全区。

当大部分图层扭曲了,少部分图层则是其中的安全区,而扭曲的部分结合安全区的部位则是三维立体。

举个例子。

如扭曲图层里存在这么一个生物,当这个生物还没有成为扭曲生物之前跑到了安全区,扭曲则会于图层产生同化的效果,不过要是这个生物被图层扭曲了,那安全区就进不去了,因这个生物已经成了扭曲图层的一部分。

那么当半扭曲的生物跑到安全区同化会有什么效果呢?

超凡特性。

如同一维的图层呈现出了凹凸,与众不同了。

一维平整,二维扭曲,三维负面,而负面的超凡特性,使用自然需要付出代价的。

换句话,这样的降维并不完整,由于扭曲有疏漏,负面存在人性。

要是整个图层都扭曲了,则又是不同的情况。

说实在的这种一二维没有太大的不同,不过图层全面扭曲的二维生物更容易展现超凡特性,例如二维生物受到什么刺激进而觉醒了。

嗯。完整的扭曲图层,里面的生物更容易经受刺激而觉醒,这也是正儿八经的负面效果,要说代价那就是堕落。

三维堕落者。

类似于力量的傀儡,知识的奴隶,其行为更趋于本能。

至于不完成的扭曲图层所形成的超凡特性,使用则需要付出代价,这样的代价五花八门,不过当支付不起代价时则不用支付了,因已趋于堕落了,同样的堕落者,这种更为棘手,前者处于本能,这种在本能的基础上具备一定的思维,这玩意更应该叫堕落者才对。

扭曲者和堕落者,同为三维生物。

完全体的扭曲者是比较少的,比如图层很少完全扭曲,要是完全扭曲了,也没有什么堕落者这回事。

要是完全扭曲会怎样呢?估摸着是狩猎。

扭曲狩猎扭曲。

因刺激而觉醒,所以扭曲则自身会产生缺失,而缺失什么估计就会狩猎什么,不过扭曲是二维图层,在没有降到三维之前,一般是不存在狩猎行为的,而且扭曲者的脑子不是太清醒,不太会降维,纯靠运气。

怎么说?

这是扭曲者用自身的特性来污染图层,来让图层降到三维。

如果说扭曲是因为破坏,那三维则是因为污染,这是知识的污染,看似具备力量,实则这样的力量却是知识带来的,扭曲者具备污染的特性,只不过由于他们脑子不太清楚,所以不太会降维,但就算不太会降维,还是会使用一些力量不是?所以部分地域会形成污染图层,这也算这样的家伙正式成为三维生物了,而不在是半成品。

说白了,无论是扭曲,还是堕落,那都是半成品,二维图层的三维生物。

当污染了图层,这样的家伙又狩猎了自身缺失的部分,别名完全体,无时无刻散发的污染的完全体,直至污染整个图层,这也就是说,当图层污染了一部分,已然具备诞生完全体的资格了。

完全扭曲,完全污染,三维图层。

至于说四维...

污染体狩猎完成自身的缺失是完全体,而这缺失的部分则是一扇门,这缺失是补全,意味着完全体可以开启这扇门,从而形成类似于维度入侵的效果,而入侵的地方我们叫思维,入侵自己的内向思维。

所知因见识,所想因疑问,所思因聚成,可以说四维是把智慧,知识,想象之地给吞噬掉,不过一个是内向的,一个是外向的。

外向的门,如吞噬整个污染图层。

内向的门,则是吞噬自身所具备的智慧,认知,等等...

以外向为准,吞噬所有,如同在吞噬整个图层的里面,如污染图层是表,而吞噬的是污染图层的里,类似于里世界,当把里世界吞噬干净了,那这家伙就是四维生物了,不过却是半成品,但怎么说?半成品比较容易,作为第一个吞噬里图层的,里面的家伙根本不会反抗,大快朵颐的说,但也不是那么简单,可能会吃撑了需要消化的说。

当一个家伙把人家吞掉一口,又没有吞干净,人家第一次是不会反抗,但第二次可不同了。

第一口香喷喷,但第二口人家可是会挣扎的,因污染生物具备散发着毒气的同时,自身也具备强悍的本能,被动的挣扎那也是挣扎,第一口反应不过来,但第二口,第三口,人家逐渐反应过来了,总不太可能遇到这么一个家伙都是一口闷吧,总是会有些虎口逃生的,所以侵吞掉整个污染图层是很难的。

不过要是谁吞噬了所有污染生物,那这就是就是四维生物体了,之后则是图层覆写。

这是吞噬掉里世界的图层,把它覆写到表层,形成四维图层,而这样的家伙又可以说是完全体了,只不过只有它,因是吞噬所有,覆写表层,所以它是唯一的,但这不是说它是孤独的,毕竟覆写完毕,它吞噬的所有生物也覆写上去了。

主宰以及爪牙。

主宰一个图层的家伙不少见,但这一种却很稀罕,因它是完全吞噬了里层覆写表层而成就的主宰。

四维主宰,莫过于此。

这是外向的一,内向则不止一了。

如每一个污染体都有知识基础不是,那它们每一个都具备一个单独的图层,内向的则是吞噬掉自身所具备的知识图层,从而具备智慧?嗯。

主宰和主宰也是不同的。

前者如同怪物,后者更具智慧。

怪物主宰很稀有,很强大,但相对而言更好对付。

智慧主宰则不同,他们虽然没有怪物主宰那么强悍,但活久了会很棘手很狡猾,吃瘪的越多,越是经验十足,虽弱小,但更具成长性。

当然了,无论是怎样的主宰对于正常生灵而言那都是噩梦。

二维即是扭曲,三维更是污染,四维重在转化。

挑战主宰失败了,那主宰又多了一员悍将,甚至根本轮不到挑战,因不知不觉中被梦魇吞噬殆尽了。

想要挑战这样的变态,首先需要进入主宰覆写的图层,由覆写的图层进入污染图层,在由污染图层进入到里图层,在渗透进四维,不然顶多是击败,而不是消灭,相比打四个boSS,渗透打一个boSS更为简单。

四维还算简单,五维则是多重了,比如说你得保证每一个图层得有镇压的家伙才行,不然多维五重可谓是无穷无尽,四维可以渗透,五维则需镇压。

至于说四维怎么降至第五重。

简单:重叠。

四维重叠平行时空。

简单来讲就是需要两个四维时空,比如说怪物主宰培养了一个小弟升上了四维,这便出现了四维重叠的状态,之后则是平行,如主宰平行到另一个四维,而小弟平行到主宰的四维形成交叉,大体上是这样的。

怪物主宰是吞噬里世界,在覆写污染层。

小弟则不同,里世界没有了,已经吞噬了,污染层也被覆写了,小弟吞噬污染层则会导致覆写无效果,所以小弟是进入主宰的体内吞噬,这个叫深度,也可以叫深渊,以吞噬深渊的方式,来覆写主宰。

这如同覆写的主宰改变了,小弟也成了主宰,但却是与主宰平齐的家伙,这相当于主宰平行了,而原本的主宰是仍旧在的,因主宰的覆写层,污染层并未变动,变动的是主宰曾经吞噬的里层,虽说里层用于覆写了,但不代表里层就不存在了。

这是五维深渊:恶魔。

换句话,这五维是小弟用生命写出来的,而覆写的主宰则是这小弟的替身。

毕竟里层已然吞噬,用于覆写,想要在吞噬里层,实则在主宰的体内吞噬自己的改变,当把里层又改变创造出来之后,在覆写主宰,改造成恶魔。

恶魔可以是主宰,但主宰不等于是恶魔。

五维生物的代表:恶魔。其背后还有那么一个主宰存在,而当主宰成为恶魔时,则是完全体,毕竟恶魔仅仅只是主宰的小弟不是?

那主宰有必要成为恶魔吗?没太大必要。因主宰降临在恶魔身上时也是完全体,这是降临出来的完全体,要是成为恶魔意味着合二为一了。

相比完全体,这种合体的玩意可能更为变态,变态在于你是否消灭了恶魔,若恶魔不曾消灭与完全体别无二致,但要是消灭了,合体会更变态。

五维是镇压的原因很多,其中之一,便是主宰成为恶魔时会成变态,更离谱,不过恶魔也不是那么好消灭的就是了,毕竟是改造出来的恶魔,要面临的可能是改变。

扭曲、污染、多维、改变。

具备四大特质的恶魔,消灭一个试试,啧啧。

至于说六维,可以理解成不存在的过去,又或者说历史,曾经等等...

这不是否定六维的存在,而是曾经,很久远之前,没有六维这个说法,简单的解释一番:没有神的过去。

一维有神吗?虽说是神创造的,不一定有神存在。而六维也不是回到一维的周而复始,而是...譬如...毁灭。

当毁灭了所有,这个过去没有神,亦不存在,而当毁灭的是虚妄时,诞生的是魔,神留下的是知识。

这是全能的神,架构出来的虚妄毁灭,毁灭的是不存在的过去,毁灭的也是存在的过去。

半神之力,留下的是知识,也是魔障,这也算是全知的神留下的教科书级别的典范,与古不同的象征。

上古五位的作为是绝路,绝无仅有。

如任何道路,没有失败,有成功吗?没有。而它们把失败的路径塑造成了绝路,这条绝路通向成功,但会面临一次次的失败,因它本是失败的作品,本来是不可能成功的,但这些变态把最后塑造成了成功的案例。

至于代价...则是无帝,无皇,等等...

类似于它们的存在所代表的是一条正确的大道,按部就班,成帝成皇不在话下,但除此之外,其他的路径全是失败,这是绝无仅有的大道,也叫大道同修,不过只有一条路是不是太无趣了?是。

所以它们把这条按部就班就可以成功的大道改造成了绝路,如分散了众多失败的最后关头,把诸多失败塑造成最后的成功。

这样本来只有一条路的,由此产生了诸多结果,而每一个结果的诞生都是一条大道,不过每一次结果的诞生都不容易就是了,那是一次又一次的挫折,所以也叫绝路,但怎么说?一个人失败的次数或许很多,但很多人失败的次数加起来挫折还算多吗?不算了。

这便是绝处逢生,靠复数的失败来奠定成功的基础,不过这样的奠定不是什么大道同修了,而是独一无二,如以诸多失败成就一个人。

相比按部就班来说,他们更喜欢这样的方式,大道同修说的好听,但在无之上,他们是代表,也是典范,亦是独一无二的,而绝路打破了独一无二的定理。

诸多失败以成一位是次。

要是谁靠着一己之力完成的绝路,即是绝无仅有,而不是独一无二的不可超越,之所以是绝无仅有的玩意,纯属是因为这样的家伙太变态,如人家还需要休息,这家伙一直在勇往直前,天赋、勤奋、加上毅力简直无敌。

卷王。

若它们的对手只有自己,那当然很无趣,可要是结果不止一个,有趣的竞争形成了,更具动力,更具活力,不在是一,而是更多。

不过说是说的轻松,绝路还是很难走的。

就算可以积累失败,但成就的是谁?公平吗?未必。

如谁失败的次数多了,采取了果实,那失败少的就一无所有?不能忍。要是没有谁乐意当垫脚石,那是不是需要有谁来充当福利?

王道成了,王是代表,但这条路没有了,不代表王就凉凉了,可要是充当了某种福利,那就是绝无了。

一无所有,成为了类似于福利的玩意。

祖后是王,王前有祖吗?没有。

这是断层。

可以说每一条绝路的前面,都是一道断层,一道鸿沟,断层无非是普通的问题,但福利又不是无穷无尽的,福利消耗了,断层自然形成了鸿沟了,前途已断就是这样,当然了,一般情况下是前途渺茫。

毕竟绝无仅有的家伙是可以充能的,类似于补偿。

如本来要失败一万次的,它们失败一百次就成功了,其他的失败次数自然被分担的了,而这需要补偿,也可以说叫责任,但指望这些家伙承担责任,不如多想想自己怎么做的更好,譬如直接做出了断,恒断古今。

一恒,恒断,绝无。

这时不在有什么责任,因直接是了断,福利无穷无尽了,因已经做出了定理。

恒古定理:补不足。

可以说仅有的是什么德行压根不关心,反正么有责任的,有的是义务,可作可不作的义务。

当然了,恒古定理并非不可改变,那话怎么说?穷极生变。

同样的,这样的改变也很难,听名字就知道了,穷极生变。

相比简单的决定,这样的决断更难改。

决定奉有余,不在话下。但决断可是提高了一个难度的改变,这也是以最坏的结果打算的,压根不指望后者改变什么。

别和祖宗攀什么亲戚,那样的家伙有一个算一个都可以说无后。

决断或许还有后来者,而决定是真有可能无后来者,至于决定之下的后继者,啧啧。当出现那么一个败家子,一个后继者那是杯水车薪,这可不是持平的,毕竟勤俭持家哪有挥霍无度来的爽?对吧。

所以一般来讲,那就是决断,而不是决定。

那不存在的过去是用来干啥的知道了吧。

这玩意是一条路,通向恒古的路,不存在的路,过去的路,而对于神,魔可谓是咬牙切齿,因神的另一半藏在恒古,想要魔主沉浮,那就得击败另一半才行,不过放心,另一半不是魔的对手,反而是助力。

因恒古是很大的难题,梳理?很抱歉。神这家伙做不到,顶多是疏通,这不是全能的神不给力,而是那样的过去是不存在的,知道有这个的过去已经很了不起的,至于具体的,神并不知道,因神不可能把全知用来窥探过去的真相,那没有意义。

知道了能改变吗?不能。而且这是不存在的真相,意味着不能透露,谁要是逆流而上,那就是摸瞎,完全不知道怎样做才能梳理。

所以得有谁带着全知返回过去在揭开真相,这样至少可以知道从哪里着手,不至于摸瞎。

当然了,神也不可能告诉你怎样做,能揭开真相就很不错了,也就是说没有明确的主线,甚至没有返回的方式。

比如说一个魔进入恒古了,但挂掉了,当魔又诞生了,知道自己挂掉了吗?不知道。只有进入了恒古这魔才知道自己究竟在恒古挂掉了多少次,而且机会可能不是很多,毕竟不说每一次神魔之争都是以半神为结束的。

当不是以半神结束会如何?那魔会弑神。尽管魔不知道为什么要弑神,但觉的需要弑神才行,以神死魔灭,来达到没有神的结果,重开的目的。

这是趋于本能的魔,但却不知道这样的本能出自于何处,甚至连全知的神也可能忘了什么,一直不曾注定某个结果,每每都是犹豫,每每都是迟疑。

神魔之争可以说是争斗的最久的。

甚至于连鬼、君、天都诞生了,神魔之争还未结束,并且越来越惨烈,犹如浩劫。

在久些,神会浑浑噩噩,不知己是神,而魔则长眠不醒。

简单来讲:bUG了。

用世界的解释:陷入混沌了。

早该解决的事,又一直未曾解决,导致世界在逐渐陷入混沌,就像是谁都陷入了不存在的过去一般。

额...不应该说是过去,而是历史。

不存在的历史:混沌历。

无论是鬼,还是君,亦或者天,那都是以跑路为主。

鬼门关闭,君临转生,天启创世。

帮忙?很抱歉。帮不了一点,因这三不存在于这片历史中,或者说本不该初生的,但偏偏初生了,其存在就是一个错误,你不能指望一个本能是错误的玩意,去纠正别人的错误,那叫一个错上加错,所以不添乱那就是最好的协助。

神魔浩劫之下,重重防御,这不是不会反击,而是不能。

存在是一个错误,但对于神魔而言可能并不是,不过要是神魔发现了这样的混蛋那可能会有清理的冲动,一句话:别出现在神魔的面前。

因对于神魔而言,存在有用,但清理同样有用。

不会特意的去清理,因不是主要的目标,但看到了会顺手清理,别惹火上身。

事不关己高高挂起,等神魔浩劫结束了再说。

虽说在神魔之争还未结束前,这三个家伙诞生的很离谱,但那话叫什么来着?变数。

恒古定理,自有变数。

于恒古而言,魔是变数。而于今而言,三位也是变数,在改变定理的同时,今夕的变数也会产生,因它们的诞生是既定的命数,而于神魔而言则是算它们作数。

算数是可以不存在的,要是能保命则作数,本不该初生的家伙诞生了,命数使然,算不算数是两说。

这是算命。

能僵持到这个地步还没有解决恒古的问题,可以想象这恒古难题有多变态。

魔那家伙平常看起来笨笨的,但魔可不是没有脑子,更可能是用脑过度,导致脑萎缩了,成天成宿的睡觉可见一斑,作为最强的魔,这个最强可不单单是指战力,也可以是指智慧。

可以说谁都是沙包,无非是沙包有大有硬,还手?啧啧。至少在魔最强的刹那别想还手这回事,老实挨打。

降维的恶魔是一回事,而除了降维之外还有升维不是。

一维是图层,平面图,但这个平面图是可以呈现出一条直线的,笔直的直线,如一个图层所有的拼图拼装成一条直线,直至尽头,首尾两端,这即是二维,即是开始,也是结束。

相比扭曲图层,这正儿八经的二维显然更难,直线可不是那么容易组装的,衔接要顺畅。

如金木水火土是顺序,按照顺序排序还是顺畅的,一旦顺序打乱了,虽说还是直线但却会造成生涩的别扭。

别扭显然是不完整的,而顺畅显然是完整的。

这二维图层里,存在的是一维生物。

别看图层到了二维,但生物体还是一维的程度,作为正经的升维,它不会因扭曲而改变,也就是不会把饭喂到你的嘴里,所以得要自己吃。

至于怎么吃饭。

构装。

二维图层:构装生物。

可以理解成对肢体的改造,如二维图层的全部直线视为这个结构的整体,当用这条直线的一部分来改造自身则是构装了,简单来说,这是把身体改装成图层,要是谁能把这条直线全部改装进身体里,那就是完全体的二维生物了。

当然了,一般的二维生物那都是零件,犹如一段段的拼凑而成的玩意,不然怎么叫构装呢。

说白了,东拼西凑。

这不是不可以,但不能有多余。

直线是一条不是两条,当用了重复的结构对身体进行覆写,那身体肯定是写不到最后的,这就像是重复的结构如同杂质一般,杂质多了写不进去更多新的了。

简单来讲就是照着二维图层的模版抄作业,抄的完整不存在多余,无论多零散,那就是优秀,一次性抄完了那就是完美,要是抄多余了,那就是差劲,抄错了更是不入流。

可以分为四个级别。

一:完美。

一次性抄完了,而且没有错误。

二:优秀。

抄的零散,但没有错误,不存在多余。

三:一般。

存在多余,但没有错误。

四:普通。

存在错误,又有多余。

当构装完成,如同平面图凸起来了,而之后便是构建三维,这个三维是对图层在画出一条直线,图层的直线和身体的直线相同吗?不同。三维是把身体上的结构覆写到图层之上构建出三维,这个叫三维立体。

要知道二维构装虽说是凸凸,但还是平行的,而三维是立体的,这就像是在二维身体是没有支撑点的,而三维自己建造了一个属于自己的支持点,形成立体图。

一维平面图。

二维直径图。

三维立体凸。

直径图其实是平的,但由于对自身的构装,让这条直线出现了弯曲,行走在直径图上会让图层掀起波澜,犹如上下浮动。

虽说构装是由图层覆写,但和图层的直线是两回事,所以行走时则会让图层产生振动的效果。

这是影响。

二维生物在影响图层,要是图层不是那么完美,在这样的波动之下是很有可能断裂的,就像我们说的图层的安装不是那么顺畅,这样图层则会产生漏洞,别名掉图层。

至于掉到哪里,自然显而易见,自然是负一层,别名降维,要是漏洞更多了,那图层也是会扭曲的。

可以说二维生物要是多了,影响大了,其图层本身并不稳固,扭曲在正常不过了,当然了,这样的扭曲是暂时的,毕竟是升维不当导致的扭曲,所以只要回到原本的维度,自身不会扭曲,再者由于构装的缘故对于扭曲还是很有抵抗力的。

反正怎么说呢?二维生物多了,会暴露出图层原本的缺陷,当图层产生漏洞,自然需要填补,比如说拿二维生物来填这个漏洞。

比如说一个二维生物掉漏洞里面的,另一个二维生物不会掉了,因一个已经填补进去了,相当于补上了漏洞,但别考虑自己爬上来,不然漏洞可是会扩大的,影响会产生波动,虽有漏洞,但随着影响的波动,图层会上浮,上浮时自然可以出来了,顺其自然的出来。

至于说强行上浮则是用身体上的构装,这玩意就犹如钩锁一般,掉图层时可以用,但你在图层上挂了一个构装,用力把自己拉上来,那图层自然下坠的更多,而漏洞也会因此而扩大少许,毕竟在漏洞里面用力拉,这就像是在拆零件一样。

有些零件很结实,拉一次不会掉,但很多了还是会掉的。

换句话:图层掉的不深,用力拉,不会掉零件,可要是图层掉的更深了,自然得用更大的力气,这样一个零件自然会被拆掉,因它只能承受这么大的力,超出了会掉,而零件掉了,漏洞自然更大了。

要是图层很完美,那就没有掉图层这回事了,二维生物的多少无非是浮动更大而已,浪潮是不会把你淹没的。

这是升维的特性:影响。

无论是对图层,还是对事物,都会造成影响,越是完美,影响越大。

如一个完全体的二维生物,其本身的存在就是浪潮,漏洞都掉不下去,因影响太大,漏洞太小。

当影响VS扭曲,扭曲可能难以靠近。

算下来的话,影响是吃亏的,毕竟被扭曲的一小部分,影响对扭曲所造成的是排斥,影响是吃亏了,但对扭曲的排斥也很重了。

当影响扭曲了一部分怎么办?继续覆写呗,如结构当中因扭曲而模糊了,重新覆写,而这便是不要有多余的原因之一,如多余的家伙被扭曲了结构,这个结构表面是依旧存在的,你不知道它模糊了,表面清晰,但内在已经模糊,而没有多余的模糊,清晰可见。

三维则是把身体已有的结构,覆写在图层之上,额...不应该说是覆写,而是剥离。

剥离结构,覆写图层,形成三维立体。

至于说覆写的什么摸样,是不是直线并不重要,若结果是完整的,覆写也就是连贯的一笔,而这一笔是画圈圈,还是呈直线无非是用处的不同,直线显然更长,圈圈显然更为紧密,而且这一笔来回重复也没有关系哟。

一笔可以很长,但也可以来回重复的很短,长短都是一笔完事,其身站在这一笔之上即身处于三维。

三维的乐趣,对事物的改写,影响的作用。

二维的影响更多的是一种被动,想要实施需要用到构装,而三维不同,影响力已是主动的行为了,当然这同样需要用到构装,只不过这样的用是站在三维之上在用。

前者用的是消耗,后者的用的是力量,而力量是可以恢复的。

虽说覆写同样可以恢复影响力,但覆写会越来越难,而恢复只是越来越慢而已。

一个是难,一个是慢,这是差距。

怎么说?

站在三维之上的二维生物。

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