至于说怎么升到三维生物。
影响!施加影响。
如一个二维生物不知道往左还是往右,这时你可以施加影响:往右。
当它照着时,影响成功。
当然,要是二维生物想着往左,而你施加影响往右,那这样的影响只是会造成偏向,而三维和二维不同的是,三维的影响不容易发觉。
二维很难影响二维,毕竟谁都带着构装,很难不被发现,而三维的影响不同,高出了一个维度,至少不会被构装察觉,类似于把构装给渗透了。
当然,构装是构成影响不错,但影响的敏锐与否并不取决于构装,构装构成的是本身的特质,当构成了这种特质之后,构装反而是次要的,也就是说,这时就算是脱下构装,也有可能本自己的本事觉醒影响这个特质,它已然存在了,不过很少有谁察觉到拥有和所属的区别。
当影响产生,就算没有构成,已有所属,我们叫觉醒。
一觉是构装,二觉是所属。
所以三维可以渗透构成,但对于二觉的家伙是可以察觉的,不过二觉可能有点难就是了,比如说需要刺激。
影响是一种刺激,但这种刺激在穿戴了构装的基础上很小。
至于说解构,别扯,那是找刺激,主动解构如同找死,你不作死,那就不会死,作死那就很有可能会死。
对于二觉一般是待在影响力很大的家伙旁边,如完美者,它们的影响力很大,一举一动犹如浪潮,若迎难而上有利于二觉,而这样的二觉犹如阻止这样的家伙行动,直面浪潮的冲击波。
至于说乘风破浪的随波逐流,用处不大,除非你距离二觉只剩下一层隔膜了,毕竟是跟在别人的屁股后头,每一个影响犹如一块礁石,落到你身上的仅仅是一点浪花,这样还不如自己掀起浪潮,但这意味着消耗,对于构装的消耗。
被动的影响和主动的影响是不同的。
完美者造成的影响力那是趋于被动的,而不是主动,被动的对于他们足够用了,无需主动,而对于次一等的影响力比较小,则需要主动的掀起浪潮来乘风破浪,而这对于构装便是消耗,为了二觉而消耗构装,这比买卖并不划算。
毕竟有完美者不是吗?当礁石即可。如主动的激发影响,当这块礁石更为坚固,这样更为省力,虽说仍具备一定的消耗,但比较小,而且也是双赢。
至于说安安静静的当块顽石,你得保证完美者足够多,才能在他们的冲刷下达成被动的二觉,这无需消耗构装,但需要前者的数量。
当然了,一个完美者来回冲刷也是可以的,只不过它们会吗?不会的。
我们说过,完美者的影响力很大,它们的来回冲刷本质是对图层的一种削弱,冲一次是稳固,让图层更顺畅,更趋于完美,但一而再就是削弱了,所以一般它们只会掀起一次浪潮,至于是被动的,还是主动的,则看顽石的数量。
若数量不够,那只能主动的掀起浪潮了,一般它们会等,比如说等图层出现了漏洞,在掀起浪潮,不过要是漏洞太多了,又不会等,因浪潮会被吞没。
这需要计算漏洞,计算顽石,但具体的数量谁都不清楚,所以第一次它们通常会主动的掀起,并且很有可能是全力,因不明数量,故全力以赴,但要是二觉失败,它们则要重新覆写,比如说这一次浪潮并没有冲刷到尽头。
顽石对于它们来说是刺激,可以有效的减少二觉的距离,但漏洞却是在吞没其中的成果,类似于延长了。
假如没有顽石,亦没有漏洞。
理论上一个被动浪潮从头走到尾是可以二觉的,但若其中存在漏洞,靠被动则走不完全程,但漏洞虽然吞没了成果,而抵达尽头时结果也会越大,要知道漏洞也可以算一种刺激,只不过这种刺激算在成果上,成不了,自然是吞没,而吞没的部分掩埋了漏洞,要是抵达了尽头,虽说漏洞吞没了成果,但形成的是容量。
要是没有漏洞,抵达了尽头,那就是扩张图层了,成果本来是一,成了二,不在是虚数的容量了。
至于说顽石造成的提前觉醒则犹如分支,没有谁说觉醒了不能继续冲浪了不是。
二维图层,所能达到的是三觉。
构装是一。
顽石是二。
尽头是三。
至于说觉醒的作用...简单:重构。
一觉是构装,解构成三维。
二觉是重构,原本基础的上的重构,如第一次是照着模版抄的,第二次则是写自己的模版,图层可以是你认为的合理,就算它是颠倒的,扭曲的,那也是重构的,合理的,毕竟大家都说很合理,又不是你说很合理,但二觉的重构是基础上的变动,别拿创新的玩意来充数,你需要有一个自己的基础才能进行创新。
三觉则是创造。
创造一个新的图层,不在讲究现有的基础,三觉便是三维,二维空间里的三维生物。
一觉的三维是基础的延伸。
二觉的三维是基础的分支。
三觉的三维是基础的创新。
从影响力而言:小、中、大。
一觉的影响是一种偏向,这种偏向是轻微的。而二觉的影响则是重,如同六四开一般,影响说六,本身可以走四吗?很难。那是左右徘徊不定。
影响是占六是倾向。
本身趋于四是主观。
看似六四占比,实则五五开,所以左右徘徊,不过一般的家伙是不会左右徘徊的,它们的主观可没有那么强烈。
三觉可以说是必然,影响占八,主观占一,其一必然,你必然要在左右中作出选择,这也叫既定变数。
一个八,一个一,怎样选,显而易见,若选一即视为背叛,趋于恶果,迎难而上,遇险逢凶,毕竟影响的占比太重,所以当选择一时便是做好的最坏的打算,一般的家伙没有这个本事,这需要有一定的意志,影响这玩意或许可以左右意识,但影响不了意志的决定。
一旦在影响的基础上进行了意志的决定,则会在之后产生意识,而这意识是用来分辨影响的。
在没有意识之前能分别主观以及影响吗?不能。
有些影响是很小的,有些是很大的,不曾有意识,没有这个分辨力,而一旦意志占了一,完成了这个结果,那影响的部分则会转化成意识,从而对影响分辨。
如占一是最坏的,但结果却是好的,那么占八的影响是什么鬼?不说它是坏的,但却是弊,总不会以为影响是更好的结果吧。
因劣得利,明弊避险,弊显弊嫌,影响不知好坏,但意识会弊嫌,对未知的避嫌,敬而远之。
这是基础的分辨,对未知的避嫌。
若无必要,意识会不会走一无所知的路的,而这样的意识相当于对影响进行了屏蔽的效果,出于未知的影响,自行屏蔽,好玩吧。
当意识屏蔽了影响,想要施加影响自然越来越难,屏蔽可不能万能的,要不怎么说是避嫌。
逢凶化吉者,自然看不上未知的选择,它们觉的就算危险也能转危为安,而对于未知完全是不知道结果的赌博,若非必要,谁搏命?对吧。同样,若非必要,同样不会冒险。
三觉的影响力很大,不过说它们是三维生物也不完全是,半成品。
一觉是二维。
二觉是残次品。
三觉是半成品。
三觉这东西有些高端了,还是以一觉为例,晋升三觉的过程是施加影响。
一句话:趋利!
影响趋利。
如左是凶,右是吉。
人家要往右走,你影响往走即可,这便是趋利,它继续往右走和你有关系吗?没有。你已经趋利了,是它自己要冒险的,而它没有按照你得影响走,那这份利益便是属于你的。
这便是趋利。
要是人家听你的往左走呢?那么你得到的则是益。
这是人家分享的利,溢出的利益,相比于利,益更加顺滑,更加圆润。
利是很容易补全的,但益的补全也很慢,比如说你得影响力小,人家会按照你影响的走吗?不会。所以这样的补全会很快。
二维还有几觉几觉的,同样的三维也是一样。
一个完美的一觉生物,建立了三维空间,它的影响力大吗?或许在二维空间很大,但在三维空间不大了,它的影响力是小的,或者说这样的小是由于二维生物都具备构装,不是那么容易施加影响,但趋利并不一定要得利。
作为完美的家伙,就算只是简单一觉,它也是可以说不的。
拒不利己,而是用这样的利来恢复自身的影响力,如同这样的利放生了,但它会溢出那么一点,用来恢复影响力。
这也是趋利,只不过这趋的是力。
用利来晋升三维生物,很普通,类似于一觉。
用益来晋升三维,比较优秀,类似于二觉。
利益之外则是德,这样的德类似于功德造物。
利可以造物吗?不能。它的用处是趋利,类似于得到某种宝物一般,属于外物。
益则更为高级一些,类似于机缘造化,有益于自身的裨益。
德这个玩意则类似于造化了,有所德,以造化物,不在话下,也可以自行消化,大有裨益。机缘造化是有裨益,但未必适合你,但你所德却是最为适合自己的,舒适的说,一个是舒适,一个是合适,这便是差别。
一般很少有谁用德来造物,一般都是化物,比如说让这份得成为这个物体的一部分,类似于功德之宝。
毕竟造物这玩意说普通很普通,说不凡也不凡,没有的玩意造出来自是不凡,因这玩意没有,自然更为珍贵,可要是已有的,造出这么一个复制品意义不大,略显多余。
一般有三种用法。
其一:造没有的玩意,别名造物。
其二:赋予。赋予已有的物体。别名造化。
其三:复制。虽说略显多余,但有些东西很宝贵,也很珍贵,不嫌多。别名塑造。
三维造物主。
在往上则是获取气机。
利是最为好得的,趋利之生,大小利弊。
益则不同,这玩意是分享而来,这分享不是什么窃取,而是供奉。
当施加的影响向左得利,人家得利了,愿意供奉吗?若不愿,窃取则止步于此,窃取这玩意比索取更过分,当然,索取是强取就是了,不见得好到哪里去。
所以益这玩意是分三品的。
一品:窃取。不说自盗。
二品:索取。你情我愿,交易供奉。
这索取是怎么说呢?比如说二维生物寻求三维生物的指点,瞅瞅哪个方向更为有利,当获利了,则用一部分的利益用来供奉,这是交易,也是索取,优点在于影响着玩意明朗化了,劣势在于大势所趋,习以为常。
要是谁都正儿八经的进行交易,还有三品之说吗?而且索取的是利,在怎么分,利少了。
正常来讲,索取之利,只会越来越少,直至么有了之后,火中取栗。
当利益瓜分的干干净净,没有利益了怎么办?那就是从负图层里想办法了,别名冒险。
监守自盗是失,索取瓜分是少,虽说少的方式不同,但利益只会越来越少。
比如说二维图层空了,还有利益可言吗?没了。
或许多生娃娃,又有更多的利益了,但三维生物多了,能分的利益更少了,所面临的可能就是垄断,要是没有新娃娃降生呢?瓜分图层吗?啧啧。当图层瓜空,一个巨大的漏洞有了,那估计不是瓜分的少了,而是损。
瓜分取少,这玩意只会越来越少,当利益犹如微尘,在瓜分有用吗?用不上了。比如说太少了,不会在有新的三维生物,毕竟微末凡尘难以覆盖三维图层,而且点点灰尘吹一下就没了。
少只会更少,更细,更微笑,甚至于没有。
一品失,二品少,三品才是多余,自愿的供奉很索取是不一样的。
有句话叫什么来着?
圆满则益。
当一个二维生物晋升三维,它本身所代表的则是益。
这样的益是满益。
这不是自盗,也不是索取,而是由满意所得,这玩意虽说少,但一直有。
同样的一品益:这个益是有。
有所得的有。
二品的益则是图层的长,别以为一群渣渣所塑造的图层就很完美很舒适,可能吗?每一个完美者对于图层而言都是一次梳理,而每一次的梳理都是产出一些溢出的玩意,就像是舒坦的逸散一般,而且图层本身也可以扩张的。
这是二品的益,取决于增长。
三品的益则是供奉了,有余的才会供奉,而你不说,这样的自主供奉才是愿意。
暗在的影响是不能明说的,你说则是有所求,而不曾明说的自明,这样的供奉才是真金白银。
有个玩意叫愿望。
三维的家伙好事真的不求回报吗?不是。只不过它们不能说,因多说无益,实则索取。所以它们的渴望是以愿望的形式来呈现。
当二维的家伙知道了这样的心愿,自固所愿而,而二维的供奉也不是指向单独的个体,而是三维这个群体,所供奉的是所有,这不是一份供奉多少的家伙分,而是所有的家伙都有一份供奉。
这是三品益:有福同享。
一品益有,二品益贵,三品益全。
盗一品失,取二品少,少则无益。
闷声发大财,不是不说,而是不能说,当三维暗利,二维的家伙会一天天脑袋瓜子往坏的地方想吗?不会。因整体在蒸蒸日上,没有那么多坏心思。
不过从简单的角度来讲,盗取更简单,也更容易形成三维生物,就是损人利己,要知道恶是有恶的成长方式的,真要损人利己,或许可以流放到负面的图层过过瘾和堕落恶魔扳扳手腕,没胆子那就老实点。
益可以分三品,但对于三维生物来讲,益都是裨益,不存在什么细分。
益有不多,益贵不厚,益全不少。
或许在份量上有差别,但裨益一个样,至少对于三维生物来说一个样,分不出区别。
之上则是德。
这样的德如同群体雕像上分出了个体的雕像,而这个个体雕像直至某一个三维生物。
这是私德,也叫公德,因这玩意是从公共的群体雕像上分出来。
要知道二维生物和三维生物也是有关系的,认识吗?认识。给三维生物立这么一个雕像简单吗?说简单也简单,至少不难。
当有了群体雕像,个体雕像一般是紧随而至,毕竟两者并无隔阂,无非是那家伙三维了,我还在二维而已,当立象时则产生了功德。
一个是口上的歌功颂德,这是信仰。
一个是实物的供奉,这是祭品。
无论是信仰,还是祭品,这个神像都不会嫌弃,因都挺贵的,不过信仰是虚的,更多用于造化。而祭品是实的更多的用于造物。
又有祭品,又有信仰,玩的是塑造,我们说过有些玩意是很珍贵的。
生命珍贵吗?珍贵。塑造出一个分身呗。
如神像是死的,塑造成活的,虽说简单的信仰足够,但塑造更珍贵不是,这神像可以是祭品,但也可以不是,所以叫镀金,相比本体这个神像可能更夸张一点。
毅立于二维的神像,它作什么和我三维关系不大,不过这神像仅仅是放在二维也是一种震慑,总不会以为多维会那么风平浪静吧。
很多时候之所以风平浪静,只是神认为你们承受不住风波而已,要知道神留下的可是全知,意味着这神明可能会在有限的程度上承受更大的风险,比如说神像立成,意味着可以承受一定的风险了。
别名内患。
来自负面的内患。
不捣乱,可能是因为捣乱抗不住。
要是神把压力全给魔,那可能就像我们说的,神魔浩劫,混沌历史。
先把内患给平了,在考虑考虑引火烧身,有时知也是一种引诱。
魔到恒古干什么?往事揭开,但从哪里入手,可能是个问号,而引火烧身则是在产生线索,或许它不是主线,但却是可以介入的线索之一。
要是神明更厉害一点,那恒古就像抄模版一样,逆流之后仅仅知需要照做即可,按照神的指示作,即可完成。
路途敞开,线索已明,安排的明明白白,或许魔会不爽,但勉强还能接受,能傻瓜式的操作,那就绝不动脑筋,这样的话,魔可能不会弑神了,只是给神明一个小小的教训,例如挖心掏肺,从神的身上拿点收藏品。
三维立体神像,抗点风险没问题,毕竟是镀金了,但德不是极限,在往上是气机。
镀金的神像可以算气机之一,只不过这气有点死气沉沉的。
神像有一个是公共的,当公共的神像全部划分了出来,那个气机叫:众神殿。
诸神之首是这个公共的神像,而诸神则是划分出来的私立雕像。
当众神殿有了,这个二维图层升到三维了,那其他的三维图层和三维生物是不是可以入住众神殿了?是。
三维生物入住神殿,三维图层在对神殿进行覆写。
额...好像不是对神殿进行覆写,而是在神殿内对外进行覆写,这神殿是立在二维图层之上的三维神殿,类似于二维图层身上的建筑,可以叫三维图层不错,但根本还是二维,根基太薄,所以是用三维生物的图层对二维根基进行覆盖。
若每一个三维生物都有一个三维图层,覆盖多少层?嘻嘻。要知道覆盖的每一层都是抬高神殿。
四维已成,五维榜首。
严格来说诸神殿是四维,但这玩意抬上了五维时空,其中的原因之一:诸神之首是空的。
其二:覆写的图层足够高,高的离谱。
其三:图层里面有新的,这是三觉产物。
其四:信仰祭品对于自身具备三维图层覆写的含金量。
其五:图层空了。该不会以为还有二维生物吧,么有了。至于说最后一个二维生物怎样玩,当然是为自己塑造神像,准备祭品,然后升维拉。
四维跃迁,这玩意很离谱,至少负面看了都直呼变态。
负面说:我们好歹是一步步的走,虽说快,你它呀的一步登天就很不能忍。
四维这玩意说是一步登天并不为过,明摆着叫跃迁,而这跃迁也是分档次的,比如一般档次是跃迁到五维,这五维和你没有什么关系,跃迁进去的而已。
高级一点的,咯,就是这样,有这么个悬空的诸神之首,更高级一点的则是用这个诸神之首演化一片时空,但就这么演化?怎么可能。
需要等负面。
等扭曲、等污染,等思维,等改变,等毁灭,等这五重特质,置入主神之躯,掀起诸神黄昏,作为起始,架构出神代历的开端,不存在的过去。
负有五维。
一算正,那正负刚刚好,可要是一算平,负五,正四,一为平行。
严格来讲,正面只有三,诸神之首是不算的,这是用三个正面来抗住五层特质,从而平行时空。
想要完成的平行时空,需要保证五以及一的存在,能用的只有三,也就是二维,三维,以及四维,一和五用于平行。
抗不住,累了,毁灭吧。
三觉、四德、五殿、理论上是可以抗住的,若是单纯的神代,这严重超标了,要是不存在的过去的话,我们觉的还是可以成功的。
毕竟三觉很离谱,四德金身神纹也是变态,五殿诸神普度辉煌,没道理抗不过。
或者说我们觉的抗过很简单,问题是诸神抗过去之后究竟还在不在,应该不在了。
不存在的过去,没有神的时代。
神启末日。
虽说无神,但却相似,嘻嘻。真相。
若为实,即为真相。
若为虚,一如既往。
还可以推演推演。
三觉、四德、五殿对应扭曲、污染、思维,这无疑是超标的,其每一层特质对应的程度至少是二,五重特质至少是十,也就是说正面的三层份量至少要超过十,才能有生机。
三觉:影响、潜移、默化。
四德:利、益、德、气。
四种不同的用法,气机在于身,但神像需要物,未必有,所以需要德和气来塑造成神像,四德去其二,利体益层则是二,四德实三。
众神殿是现成的,整个二层可以是殿的基础,气机相连成殿不是问题,入住神殿即可为一。
三觉有几条神纹来着?解构、重构、创新。
创新用于主神,解构用于覆盖,重构用于自身。
五殿有四。
三三四正十,五负十,很巧合的十,平行不是问题。
若有实物塑神,信仰足以激活,在以祭品镀金,四德俱全,足以在铭刻出一条神纹,但前提得有不是。
要是没有...嗯...从主神身上做文章了。
创新之神纹,以诸神之序列作为铭刻,算是一条莫须有的神纹了,一线生机。
够吗?不够。
所以解构覆盖的亦存先后之顺序,而二觉神纹的重构其中存在变动,其中的变动可以作为诸神序列,怎样变动来着?先后顺序?不是。
这需要以二层图层为参照来计算变动了大小,大的靠前,小的靠后。
在...在以重构己身的次数作为排列,多的上前,少的退后。
不过众神殿的原始图形是怎样的?
直的?不对。
竖的?不好说。
方圆?太常规。
二维是直的,三维分支上下左右四方体,多的上一个台阶,少的退一个台阶,大的移到小的前面,小的移到大的后面,这似乎是竖的,不过上前者未必大,似乎还有一层变动。
大的先,前的后,这是用一觉解构覆盖图层,也是用图层来抚平变动。
这样上前的和上前的摆平了,之后则是小的和少的。
小的变动少,但重构的次数未必少。
少的重构少,但二觉的变动未必少。
小的,重构的次数可能多。
少的,变动的幅度可能大。
大的靠前的,先覆盖了,那小的靠后的,是不是应该排后?重构的次数未必少,意味着小的很有可能上前了,那么靠后理所应当了。
少的变动的幅度可能大,而且也已退后为主,先来问题不大,具体的则需要测算了,反正我们只是估算。
靠前的先,上前的后,靠后的上,退后的下。
需要位移吗?嗯。不需要。这样的图形估摸着是个象,象什么?象神呗。诸神殿不象神还能像啥。
变动完毕,按照序列绘制主神即可。
这是以覆写,以覆写,绘制的一道主神纹,一线生机?拜托。别小看主神纹。
若不是诸神黄昏,足以凭这一道主神纹,创造出完整的五维时空了好吧,而这一道诸神纹所对应的是改变。
创新是改变,变动亦是改变。
若创新是一变,那么加上解构以及重构的变动所带来的创新序列的更迭,以及神殿图象的变更,这算五变好吧,虽说负面的玩意至少是二,五变足以,超标了。
五维象型图层:只待毁灭。
三VS五。
平行?不。这是跃迁!
若不是过去,四维足以跃迁,而用负五也跃迁,因恒古有五位呀。
当跃迁完成,这是几维呢?嘻嘻。六维的高度。
之所以算六维,则是因为其中有不存在于五维的家伙,譬如诸神,譬如主宰、譬如恶魔。
由于这些不存在这片时空的家伙,所以这片时空是六维的高度,不存在的过去,因它们本不应存在于这片时空,只不过谁把它们给保住了。
那这片时空在哪呢?要是曾经的话,只能说一句在世。
如今的话,我们也不想说虚空,不过似乎可以说虚空历,给世界挂的虚空历不过分吧。
之所以不存于历史,不是因为世界达不到神明的高度,而是因为虚空更好作画。
比如说时空维度这玩意吧,宇宙的玩意不经转化的拿到世界用,容不下。
虽说世界有特殊的境界,但也得想得到呀,这也是虚空更好作画的原因,宇宙的维度可以拿到虚空作画,虚空作完画了,给世界挂上一份虚空历即可,虽说是不存在的历史,不存在的过去,但这玩意完整的很,用开挂的方式来解决恒古的毛病。
开挂的解药挂上了就问你吃不吃吧,甭管你吃不吃那都是强喂。
那话怎么说来着?良药苦口。
说白了,没那本事对症下药。
.......
神代这玩意又是另一个东西了。
简单来讲:一个时代。
简单解释:神代。
一个皆为平凡,又谁都可以成为神灵的时代,作为神代,要是不能人人都成神,那还叫神代吗?对吧。
在维度里,你它呀不升维不降维,那知识是无用的,而在神代,知识不等于无用,比如知识里可以按部就班的成神,那么在神代中你就可以按部就班的成神,只不过这样的知识不在白给,比如说没有谁会教你成神灵。
你不想,你不问,那你得知识就是空白的。
在神代里,没有神的知识,关于神是一片空白的,要说为什么空白还叫神代,当然是因为在神代的里面只有神拉,那是属于神的时代,包含着神所知的所有。
若神明是全知的,那么这神代的含金量可想而知,所有神的知识,其中包括文明的、宇宙的、深渊的、世界的、虚空的,所有的,这等乱七八糟的神,只有虚空这个大杂烩容得下。
神代可以是辉煌,但也可以是极具混乱的,因神灵太多了。
若每一个平凡的家伙都可以成为了神灵,烂大街的说。
不是没有神明带着众生在虚空构建出神代的,只不过闭门造车还好,破烂容易玩完,虚空是自由的,高度自由,同样也很危险。
一个蕴含所有神明知识的神代有多么危险?是吧。
当然,这样的神明是真神,比我们虚构的强,至少我们虚构的并不包含所有的,只是所知的而已。
换句话:我等所构建的神代只是一个历程,一个里程碑,顺手捏造的,用来解决一些小问题产生药丸的机器。
神魔浩劫放在世界多不合适,放在虚空好了,也不能说是浩劫,而是虚空有很多次容错。
一次返古不行,那就是一百,一千,一万,亿万...这是近乎于无限的容错,不过这个机器就别想保住了。
所以呗,一次就好。
神代是空白的,但却有觉醒这回事,不过别以为是神觉醒,而是魔。
觉醒时,即为神灵。
这个好处是魔带来的,不是神,神保留的是知识,也只有知识而已,当利用知识一步步的拥有神力,这才是神的全能。
神魔不能混为一谈。
觉醒和神无关,神识与魔无关。
除了觉醒之外,这个神代不是还有诸神吗?对吧。
虽说是宇宙的诸神,但好歹也是神不是,当个启蒙神灵还是够用的,绘制个神纹问题不大。
神说要有光,那虚空就可以有光,就是这么自由,与神相关要啥有啥,这是诸神的便利,或者说主神,虚空造物虽说比较随便,但也不是乱造的,造多了虚空风暴一来,吹死你。
即是神代,与造神无关的最好是别玩,比如说光这玩意和造神有关系吗?反正我们又看不到光的,所以对于我们来说,这光可有可无,又不是说一句光明神你就是光明神的,那叫胡编乱造,虚空反手就是一个大嘴巴子扇过来。
觉醒可以成为神灵,那是因为世有神魔之争,神启半神之路,觉醒真凭实据。
简单来讲,这就是神的全能之力,以及神选魔诞的诱因,挑起神魔之争,在加上世的存在,从而让这片虚空觉醒的家伙可以诞生一方神域。
世界的半神之路,名为神选。
这是半神给魔作出了一个选择,一个返古的选择,魔要么弑神,要么返古。
以弑神为例,魔顶多砍死一半,因神藏于古,不砍死另一半则止步于此。
这魔能忍?肯定不能忍。
一个魔障整天在自己面前徘徊,除非成天睡大觉,视而不见。
这样的话,有鬼什么事吗?有君什么事吗?有天什么事吗?没有。
神选魔为是可以止步于此的。
成天睡觉,睡到天荒地老,视而不见,你能乃我何?
对于魔来说,砍死了半神,万事大吉,逆流?抱歉。再见。
当然了,这个半神也不容易砍死,毕竟这家伙可是全能的半神。
一个是在维度里砍死,或者说在境界里覆灭,另一个神代咯。
于魔而言,覆灭维度,或者覆灭神代,都可以算是砍死了半神,留有一层魔障,往后那是岁月静好。
相比于逆流,砍死半神对于魔来说更轻松,至于逆流,别以为魔是傻瓜,那玩意谁爱去谁去,这也是诸多神明选择魔诞日开启半神之路的原因,趁着魔诞,初生不久,灭不了维度,灭不了神代,把事给做出定局。
当灭不了神代,神代构建完毕,那自然是送...送神去死。
对比开心来说,送神去死更乐意,就你它呀要返古对吧,我送你去。
神明:我可没这么说。不过你们宁可得罪神,也不肯得罪魔吗?
神明靠不住呀,魔才是靠山,相比送魔,送神想必魔更开心,要不你来找个觉醒的理由?神代让你白玩的?
神明:这是本神在玩神代吗?
你就说神代好不好玩吧。
神明:好玩。
那不就得了。
在说了,你以为要送多少神呀,一个搞定。
神明:这泼天的功劳归我了?
可能吧。
进入的是神,还是魔,我们又不知道,我们知道的是觉醒的是魔,但过去的未必是魔。
或者你可以想个办法,觉醒觉醒,或者教导教导凡人怎样以普通的方式成为神灵呗,这样我们也可以送神,而不是神魔一体。
有办法吗?估计没有。
因你只是半神,而不是神明,诚然有神识,但却没有成神路,因这条路会半途而废,因这个神代是半神构筑的,它可以用各种各样的方式觉醒,但却不能以知识来成为神灵,真要玩成了,那就不是半神了,而是真神。
我们不觉的一个半途而废的废材可以成为真神,不过这个废材要是成了真神,我们是挺乐意看到的。
神明已分,唯真不受影响,也不受我们的左右,不过一个真神的难度...呵呵。
虽说我们是可以造神,但造不出真神,只是像而已,而且那样的案例并不普遍。
一个是觉醒,一个是登神。
你觉的普通人是选择哪一个?或许有些家伙会选择登神,但那不是我,也不是你们,至少不是现在的你们,也不是现在的我们。
所以呀,那功劳你顶多占一半。
全占?想屁吃。
神明:......
魔丫:对!放屁。
神明:......
这样的神代到了一定的时候,普通的家伙就会觉醒一方初始神域,不过这样的觉醒不是百分百的,比如说了解神多少?了解的越多,觉醒的几率越高,而神代的知识是一片空白的,也就是说初始的觉醒概率无限等于零。
若非魔诞,这神代就是空的,神灵?一个么有。
毕竟概率上是等于零不是,当然了诸神到来那概率不等于零了,神的知识不在是空白。
为了达到觉醒的普遍性,诸神教授的知识,则是以觉醒为主,那不是教你怎么成为神,而是教其何为神,以及怎样作为神,以达到百分百的觉醒。
何为神,这个玩意有关于觉醒。
至于怎样作为一名合格的神,则是登神长阶。
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