重生网游大时代

云天明

首页 >> 重生网游大时代 >> 重生网游大时代最新章节(目录)
大家在看绝世保安抄家流放前,搬空敌人仓库去逃荒超级潇洒人生顾少的老婆重生了与美女老总的暧昧生活杀出丛林开着房车,去古代逃荒种田吧导演的快乐你不懂超品战兵未婚夫死后我嫁给了他的分身
重生网游大时代 云天明 - 重生网游大时代全文阅读 - 重生网游大时代txt下载 - 重生网游大时代最新章节 - 好看的都市言情小说

第424章 这游戏真便宜!

上一章目录下一章阅读记录

早在写《方舟》策划的时候,方杰就已经确定了其“买命”的收费模式。

这也是为什么游戏生存难度越大,他就越开心的原因,因为赚的就越多嘛。

本来这种难度的游戏,一般情况下是不可能有人玩的,但当这事儿被上升到事关“现代人类尊严”、“人类未来科技发展贡献”的高度后,性质就不一样了。

《方舟》的定位,本来就不是娱乐游戏,而是社会游戏,是未来现实虚拟世界的雏形,一开始大多数人不理解很正常,没多少人玩也可以接受。

而且《方舟》游戏也本来只是方舟计划的版块之一,它只是这个计划的平台,现实中配套的技术、生态、产业布局,也得跟上,职业认证体系便是生态之一,此外还有很多事情要做,任重而道远。

方杰知道这不是一日之功,因此对其预期其实很低,心态也很正。

不过收费还是要尽早收费的,因为要花钱的地方太多,他一个人的资金根本就是杯水车薪,一开始搞这个项目就是为了集资,现在只是时机正好合适,可以开始搞了而已。

《方舟》的第五次内测,是不限人数的,这也使得内测前全球申请内测的玩家数量,爆炸性地达到了320多万人!

其实这跟公测已经没什么区别了。

不过300多万人并不算多,毕竟全球所有玩家加在一起的基数本来就大,前期又做足了噱头,跟当下正火的《魔兽世界》比,大家也才半斤八两呢。

目前,国际idc数据中心还在加紧建设中,尽管部分服务器已经开放使用,但显然装不下这么多人。

所以方杰采取的办法就是从测试之日起,每天发放3万个密码u盘,也就是3万个帐号,以每个月差不多100万人的速度进入方舟世界。

这当然引起了急切想要进入方舟世界挑战的玩家们的不满,说他是搞饥渴营销。

特么地,他要是想搞饥饿营销,难道不会一周只发3万个帐号啊?

服务器跟不上,没办法嘛!

《方舟》跟别的游戏不一样,别的游戏服务器是独门独户的,每个服务器装下5、6000人可以自主运行,而《方舟》的服务器,是所有人同服,几百万人甚至以后几十亿人同时在线,那就不是有多少玩家就添加多少服务器那么简单,这其中涉及到很多技术性问题。

比如至少得解决一个问题:游戏地图数据交换。

1.5亿制作出来的超大容量详细游戏地图,是不可能装进客户端里的,否则几个t都打不住,家庭用户哪有这么大的硬盘?

其次,游戏地图包含了很多游戏资源数据,如果放在客户端程序里面,玩家很容易对其进行修改作弊,比如一些资源产地可以刷无限资源,这显然是不行的。

而如果把游戏地图全部放在服务器端里,并允许随时调取这么大的地图数据提供给玩家,也不现实,数据传输速率没那么大,如果提前放进服务器内存,内存也不可能有那么大。

所以这方面采用的是沸腾互联、华为、华国电信、中科院计算机所、央行联合开发的一整套服务器区块链技术,如分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等等。

不要以为数字货币、区块链技术是很多年以后才搞出来的,其实早就有了,最早应用于银行系统,只是叫法不同而已。

当然,这方面的技术,今世由于方杰乱入,沸腾互联参与其中,肯定比同期更加成熟先进。

另外在游戏地图数据调取的算法方面,还采用了「伪随机函数」和「函数扰动」相结合的技术。

要知道计算机进行的是确定性运算,不存在真正的随机性,这意味着想要求计算机「独立」生成真正的随机数,在理论上不可能。

许多编程应用中想要随机效果,使用的都是「伪随机函数」,就是用某种非常复杂的算法,来生成一系列看似毫无关联却又均匀分布的数字。

比如方舟世界里每一块1平方公里的地图,都对应着这么一个随机数,当玩家进入方舟世界选择出生地的时候,如果选择随机,调取的就是这个地图随机数,会随机出生在原始地球上的某块地图上。

但方舟世界里的生态环境是在不断变迁的,比如植物生长、人为造成的破坏,都将会对这个世界带来变化,而且这个变化还是不断继承下去的,如果让服务器把上亿块地图挨个计算演化,那数据量肯定很大,速度肯定非常缓慢,不可能瞬时完成。

所以在「伪随机函数」中又加入了「函数扰动」,其中能产生影响的最大的两个函数变量,就是自然时间流逝和人类活动,当玩家们进入某块地图时,系统就会调取这两项主要函数,计算这块地图在变量发生后的随机变化。

这么说可能有些不好理解。

简单点说,其实可以把每块地图看作是一个个独立的副本,这些副本原本不会产生数据,但玩家一旦进入这个副本,系统就会在副本里根据「函数扰动」随机生成相应的物种、资源等生态,而无数个这样的副本就组成了相对不变的世界地图。

这样一来,整个世界地图总体是没有变化的,服务器不需要进行大量的数据计算,即便玩家进入了某一个副本,那也只是那个副本发生了变化,服务器只需要单独计算那个副本的数据就行。

这样服务器压力就大大减轻了,哪怕进来几百万玩家,服务器也只是计算那几百万个独立的副本,甚至只用计算几十万个副本地图,因为很多玩家会扎堆生活在一张地图里。

而且这种计算,一次可以用好长时间,而不需要每时每刻把几亿张地图的数据全都刷一遍,因此可以达到全世界玩家同服的目的。

尽管如此,计算量相对还是比较大的。

而光是游戏地图方面的数据交换都涉及到这么多非常规技术,更别说其他方面的系统了,所以布置一组方舟服务器,并没有大家想象的那么简单,而且搭建费用是远高于一般游戏的服务器机组的。

所以分批开放服务器,不光是idc数据中心建设进展问题,也是为了保障服务器的稳定性,其次也有回笼资金的目的,只有割完一批韭菜,赚了钱,才能买更多的田地种更多的韭菜割嘛。

法国人斯雷因就是这批韭菜的一员。

作为方杰的狂热粉丝和方舟计划的忠实信徒,去年方洲国际筹建的时候,他就想要加入其中,成为方洲国际的一分子。

然而,方洲国际并没有适合他的岗位。

毕竟方洲国际就特么连办公地点都没有,全部网络办公,招聘的第一批人才要么是与游戏、互联网技术有关的岗位,要么是行政管理岗位,你一个建筑设计师跑来能干嘛?

做游戏建筑建模吗?

抱歉,第一版《方舟》只是2d圈圈游戏,不需要建模。

做游戏场景规划吗?

也很抱歉啊,那里暂时是原始地球,不需要搞城市规划……

你说你是超级高玩,能做游戏策划?

哎呀,你这就不知天高地厚了吧,敢抢咱们boss的活儿?

当时斯雷因很郁闷,平生第一次后悔自己选择了建筑学专业,早知如此,应该去学计算机专业的。

不过他好歹是忠实信徒,也确实在高玩界中取得了一些成绩,为了安抚他,方洲国际便给了他一个编外人员的编制——方舟特邀测试员。

斯雷因也不挑,欣然接下了这份工作,毕竟这种特邀测试员也是有“方舟密匙”的,在玩家们面前还是能装下逼的,尤其是这份工作自由,每个月还能领取少量的奖金,挺好的。

所以此前的四轮测试,斯雷因都参与了。

也因此亲历了四次“人类灭绝事件”,被网友们疯狂鄙视嘲笑。

既然是方杰的铁粉,当然不会被这些言论所击垮,也不会因为游戏里生存极难,而就此弃坑。

贝爷的那期挑战节目,他也看过了,对于贝爷在节目中的无理取闹,他的态度是嗤之以鼻。

谁说游戏无法体现生存技巧了?

能在这样一款超难的游戏里生存下去,难道就不是一种生存技巧了?难道非得像你一样敢吃那些恶心的东西,才是技巧?

而且贝爷这种很少甚至从来不玩游戏的人,并不了解游戏的趣味和真谛,游戏里很多有趣的设定,他根本就没有在节目中展现出来。

比如天一亮,就看到周围有三匹狼,有多傻逼会选择直接开溜,然后跳崖?

如果当时贝爷利用游戏的设定,原地捡取石头砸过去,那三匹狼未必敢真的上前,顶多就是尾随玩家寻找攻击时机,起码暂时是个对峙的场面,而不是意识到人类其实是怕它们,既然好欺负,当然要追击。

然后当贝爷捡起石头后,其实就会发现,石头在手里是会出现「徒手改造」技能选项的,可以将两块石头互砸,有一定几率改造出一柄石刃作为武器。

有了武器,虽然质地不乍地,但对付野狼总不至于毫无还手之力吧?总比跳崖的生存几率要大了不少吧?

总之,参与过四次内测,有了许多游戏经验的斯雷因,并不认为这款游戏像贝爷说的那么不合理,无非是他并不了解游戏,代入了主观想法。

不过话虽如此,贝爷的那期节目,有些内容还是很让斯雷因深受启发的。

至少在出生地的选择上,让他意识到这里面学问很大。

此前他都是随机地图的,尽管落地时没有贝爷运气那么差,没有直接落地成盒,但也没挺太久,那些出生地附近要么资源匮乏找不到水源,要么寸步难行,或者气候极为恶劣,根本不是人呆的地方。

这次测试,他学聪明了,专门查找了一番资料,也选择了海洋性温带气候区域。

恰好,他自己的祖国,地处西欧的法国,就是海洋性温带气候地区。

法国大部分地区是高原,但又恰好,他所熟悉的首都巴黎,处在巴黎盆地中。

高原+盆地,与贝爷的高地+河谷选择,简直有异曲同工之妙啊!

这还用说,巴黎盆地当然成为了他的最优选择。

不过他也汲取了贝爷的教训,没敢直接在巴黎盆地里面投胎,而是选择了盆地与高原交汇处,同时这里还靠近塞纳河,水源问题不出意外的话,也解决了。

简直完美!

确定好坐标,斯雷因便按照既定计划进入了游戏。

但是进了游戏没多久,不到5分钟,他就死了。

自杀了。

因为他发现自己的登陆地点,与理想中的地点,还差那么2、3公里的距离,距离附近一条塞纳河的支流偏远。

这很不完美,所以他选择了自杀重来。

高玩们大多都有强迫症,尤其是在初步了解游戏后,会习惯性地选择一个完美开局,一丁点瑕疵都不允许,斯雷因便是如此。

反正有三次免费复活的机会,用完了还可以买,才0.1美元复活一次,便宜,为此哪怕刷上100次,花10美元,他也愿意,也觉得十分值得。

第二次投胎,这次精准投胎,的确是进入了他所预设的最佳方位。

但是,本地地图缩小一看,方圆百米内散落着不少野生动物,有些只是食草动物没什么攻击性,但有些极具威胁。

不太好,初期怕是寸步难行啊!

再次自杀复活,微调一下。

第三次。

一切都……不,还是不太完美。

虽然百米内就有一条小溪,野生动物也就两三只,但树林太茂密了,简直都没法落脚了。

他需要一片空地作为落脚点搭建营地,只要一小片就行。

再自杀复活。

第四次……等一会,免费次数用完了,先充值。

充值很方便,方洲国际上个月就开通了自己的在线充值系统iwb(我要买),也可以通过palpel转账。

充1欧元就可以了,折合美元差不多1.1美元,拥有11次复活机会。

啧啧……这游戏真便宜!

半个小时后,斯雷因终于刷到了一处“宝地”,不过这会儿复活次数已经只剩下1次了。

为了以防万一,他提前再次进行了充值,而且直接充值了10欧,反正就算用不完,这么点钱扔掉也没啥可惜的。

这会儿其实不光是斯雷因了,其他有资格参加第五轮内测的高玩们,基本上也都是如此。

游戏实在太便宜了,便宜到即便花了10美元出去,也丝毫不觉得自己花了钱。

但其实只要横向比较一下就知道,《eve》的月卡就是10美元,平常大家在充值月卡的时候总会稍微犹豫一下,结果现在进游戏不到半小时,花了同样的钱却完全没有感觉。

不过如果高玩们听到这样的话,肯定会反驳:我又不傻,花了钱怎么会没感觉呢?

只不过这钱,花的值嘛!

换来的是100次复活次数呢!

赚了有木有!

凭咱们的游戏本事,这100次复活根本用不完好不好,就像以前玩街机一样,一块钱的游戏机硬币,咱可以混点至少半小时,一直打到通关!

斯雷因现在就是这么个心态,这也使得他根本不太在乎游戏里是否容易死亡,在游戏里除了选地图不计较死亡,其他各种活动也不计较。

这不光是因为复活的成本低,关键是即便每次死亡了,获得的收益是累加的。

这个收益指的是技能熟练度收益,即玩家死亡后,技能等级和熟练度是能继承的。

这就使得死亡是有价值的,是一种积累的过程。

比如最最初级的「徒手改造」技能。

这项技能玩家一出生就自带,可以将拾取的石头互相敲打,改造成石刃,也可以将捡来的枯树枝,改造成木棒,进而制作各种工具。

但是这项技能是有等级和熟练度的,等级决定了改造效率,也就是材料生产效率,也决定了受伤几率的大小,等级越高,改造的速度越快,手掌受伤的概率越小。

如果玩家的死亡惩罚很重,比如技能无法继承,复活次数贵,那么大家可能会慎重使用这项技能,不会不停地进行生产活动,会给一定的休息恢复时间。

但是现在,大家就不太在乎了,为了刷这项技能的等级熟练度,哪怕因此受伤甚至死亡,也无所谓了,反正复活后不掉级。

这其实就是拿复活次数换取技能熟练度,过程中会给玩家带来极强的积累快感。

尤其是对那些完美主义的高玩来说,有什么比把技能快速刷起来,以获得更高的生存能力,让他们更有成就感,更能解决他们的强迫症呢?

而且技能等级高了,还对科技点增速有明显加成作用,可以更快地攀科技树!

对此,高玩们振振有词:咱们这叫磨刀不误砍柴工!

但他们可能忽略了一点:用来磨刀的磨刀石,就是复活次数,就是真金白银。

因为本质上说,复活次数其实就是一种收费道具,一种能够相对快速提人物技能等级的道具,无非是套路藏得极深,看上去两者好像完全没有关联。

其实也不是忽略,就是大家一想到0.1美元一次复活,折合rmb也在几毛钱,实在太便宜了,平常路上看到这么点钱,都未必肯去弯腰捡起来,所以是根本不在乎。

但玩家们不在乎,方杰可是很在乎的。

算个帐就知道,100万玩家如果都这么作的话,哪怕每天只作死一次,方舟一个月带来的收入就是300万美元,可以添置上百组服务器了。

有了这上百组服务器,又可以让更多的玩家进来作,然后剩下就是滚雪球,最终牛奶面包什么都有了。

至于技能等级刷太快会破坏游戏平衡性……不存在的。

人类社会不是一个人能够形成的,某个方面的技能再牛逼,顶多成为某个领域里的专家,比如贝爷,但绝不可能对整个人类社会造成什么重大影响,这需要互通有无,需要社会化系统性分工。

何况,徒手改造技能就算满级了又如何?

估计过不了多久,人类文明进步了,人家随便制造点生产工具,其生产效率、产品质量,就远高于徒手改造。

又何况,游戏里的技能等级是没有上限的,只要玩家肯,可以一直不断地升级下去,所以这不是平衡性问题,而是个性价比问题。

只要玩家觉得耗费复活机会,获得一定熟练度的技能是值得的,那么这个事情就会一直进行下去,当人类文明发展到一定程度,「徒手改造」技能失去了存在的价值,玩家们会自动选择其他技能。

而“其他技能”也同样如此,比如在人类文明某一段时期大家可能都把「骑术」技能练的很好,为的是方便骑马打仗征战四方,但内燃机出来,大家能开上汽车了,哪怕你有顶尖「骑术」,恐怕也只能在奥运会里表演,而绝不可能成为成吉思汗。

当然话又说来,方舟世界初期,「徒手改造」技能还是很重要的,甚至可以说是最实用的技能,熟练度等级当然是越高越好,这个没毛病。

斯雷因就是呆在原地,耗费了一百多次复活机会,硬生生地把「徒手改造」练到了50级,基本上已经可以做到只要捡起两块石头对砸一两下,就能成功改造出一柄石刃出来,生存能力得到了很大的提高。

但是接下来的一个重要的基础技能「钻木取火」,他却犹豫了。

因为他现在已经意识到自己居然不知不觉就花掉了11欧。

而且「钻木取火」这项技能……性价比不太高啊,以后要是点亮了「火石取火」、「火柴」等科技,这项技能就没用了,再花10欧搞到50级,有必要吗?

这个问题,对正在节目里搞直播的贝爷来说,不是什么问题。

因为他拿到了「探险家」资格证,甚至他自己就是认证官,所以一进游戏,他的「徒手改造」、「钻木取火」等一系列基础生存技能全都是100级打底。

但贝爷也有他的苦恼,活的也不容易。

喜欢重生网游大时代请大家收藏:(m.315zwwxs.com)重生网游大时代315中文网更新速度全网最快。

上一章目录下一章存书签
站内强推侯门主母读我心后,把养子全养废李恪:这家没我,要散女富婆和她的四个保镖都市之王牌仙尊花式撩妻,总裁的求婚蜜令我在盗笔捞主角田园药香之农家医女你惹她干嘛,她满空间神兽韩娱之任务系统反派:禁区神子!我狩猎天命大道我是棺材女重生年代大院娇媳美又飒木叶之任务达人原神:从摸鱼开始半神之殇铁甲轰鸣内寒门栋梁逍遥初唐不明不清帕克的木叶经济史
经典收藏出道即是巅峰1979迷失禁岛我算命主播:每日三卦,完事下播华娱从2002开始被暴君强宠的金丝雀翅膀硬了四番队的三席都市之归去修仙平凡十年返穿给员工画饼就能暴富穿到八零后我成了锦鲤都市超级天帝长路漫漫只为你权海沉沦刚穿越的我被直播开棺逆习大老婆重回1987:从养殖开始致富在他偏执的心上撒个野童养媳之桃李满天下萌宝当家,我帮妈咪钓总裁
最近更新日月星辰万般皆努力我的婚约换人了别人祈神赐天赋,你握打神鞭硬抢重生回到1982开局捡了一野猪我想给所有灵器一个家重生女帝的传说末世控兽师笼中鸟,娇妻的沉默反向起源流氓新人生龙门杀手经纪人日记偷香村医无上修炼路综漫,究极世界大乱炖狼王之传阳月开局世界公敌,我潜伏在官方内部神豪直播打赏返利系统校花倒贴,我太难了魂晶图谱
重生网游大时代 云天明 - 重生网游大时代txt下载 - 重生网游大时代最新章节 - 重生网游大时代全文阅读 - 好看的都市言情小说