10月15日。
虽然是星期五,并不是休息日,但各个游戏店还是一大早就排起了长龙。
所有人的目标只有一个,那就是恶龙第一方出品的超大作《莎木》。
自从今年春季《莎木》完全曝光实机游戏画面和游戏玩法后,不仅吸引了几乎所有的玩家关注,海内外所有游戏媒体也是被铃木裕的大胆设计所震惊。
即使恶龙没有投入什么经费在媒体广告宣传上,也几乎每期都有媒体跟踪报道,揭露《莎木》更多信息。
至于同行、其他游戏制作人们,更是一直都关注着可能再次带来革命性的《莎木》的消息。
3d动作玩法已经不算新颖,当年恶龙的《功夫熊猫》几乎已经奠定了3d动作游戏的核心玩法。
即使《莎木》引入了《VR战士》的格斗理念,也没有超过《功夫熊猫》的范围。
主角寻找父亲死亡真因,为父报仇的故事同样也不算新颖。
几乎每个游戏,每个主角背后都会有一个宏伟悲壮的故事,《莎木》也是如此罢了。
但铃木裕所构建的这个完全自由而真实的游戏世界,却是独一无二的。
自从游戏诞生开始,无数的制作人都在尝试构建着不同的游戏世界,尝试用各种方式让这个游戏世界充满魅力。
而随着3d技术的成熟,原本的2d游戏世界,也逐渐被3d世界所取代。
一个个更加丰富、充满魅力的3d游戏世界诞生了,供玩家探索。
但无论怎么做,即使从2d升级到了3d,游戏画面变得更加真实,但除了增加了一个轴,除了拥有了更加真实、电影版的叙事表现能力。
游戏在玩法上,其实并没有本质的改变。
玩家依然需要在制作人限定故事、限定的地图、限定的角色之间进行互动。
角色行为依然都在制作人的设计之中。
依然还是遵循着最初逻辑:制作人设计互动内容,玩家操作角色进行线性互动,成功获得奖励、继续游戏,失败再次读档重来。
而现在不一样了,《莎木》将是第一次尝试打破这种限制的游戏,一个让玩家可以自由按照自己想法游玩的新游戏。
所有人都想知道这样的游戏到底要怎么玩?
这样的游戏到底好不好玩?
大阪,铃木电脑软件商行。
作为恶龙游戏首发的指定商店,为了给《莎木》助阵,不仅铃木裕来了,就连刘川也来到了现场。
此时看着店门外排起长龙的玩家,铃木裕也不由有些紧张了。
原本自己预算20万日元的游戏,经过一次次的不断加码,最终制作费+宣发费用超过70亿日元!
这绝对是恶龙公司成立以来,最大手笔的游戏。
即使是刘川,这个恶龙总监,也从来没有使用过如此惊人的公司资源。
这无疑也给了铃木裕极大的压力。
他不担心游戏会卖不出去,门外粉丝的长龙足以保证《莎木》会大卖。
只是这个投入,哪怕《莎木》卖出200万份、甚至卖出300万份,也是亏本的。
必须还要大卖特卖才行。
但《莎木》真的能卖出这个成绩吗?纵使铃木裕对自己的游戏充满信心,但也不敢保证一定可以卖出300万+。
毕竟这是一个全新类型的游戏,玩家能不能接受还是一个未知数。
也从来没有哪个制作人敢发出这样的豪言...当然眼前正在准备首发赠品的刘川除外。
而一想到刘川在游戏制作过程中,对《莎木》投入的关注度,想到刘川给游戏提出的一系列建议,想到完全就是游戏的半个监制,想到刘川这些年制作的一个个充满创意的大卖游戏...
铃木裕有些不安的心也变得坚定起来。
自己也许可以不相信自己,但绝对可以100%相信刘川!
《莎木》一定会成为恶龙又一个开创性的作品!
上午9点30分,随着游戏卖场大门缓缓打开,《莎木》正式开售。
铃木裕和刘川也亲自把附带亲笔签名和精美首发赠品的《莎木》光盘交给了第一个进入卖场的玩家。
芭月凉正式登场。
无数的玩家在买到游戏后,立刻迫不及待返回家中,开始游戏起来。
看着几乎100%还原的横须贺,看着达到Gp主机目前极限的人物建模,看着使用动作捕捉技术还原自然的人物动作...所有人都充满的欣喜。
果然,恶龙游戏的画质也是顶级的。
只可惜《莎木》是发售在了Gp主机上,如果能放到Gp2主机上,一定会更加惊人。
无数玩家回想着《恶魔城外传 复仇魔女》的画面,不由感叹起来。
不过,很快他们就没时间感叹了,因为《莎木》的最大卖点可并不是画质,而是一个完全自由的城市。
看着随着时间流逝不断变换的天色,看着一个个Npc都拥有自己独立的作息和行为逻辑,看着他们像真的活人一样在游戏世界‘生存’,甚至还会因为主角一直盯着他而发火生气。
所有人都感觉到了那一丝丝的不同,感觉到了从未有过的真实感觉。
这不是一个游戏,而是一个游戏中的世界。
而随着游戏的进行,玩家们也越发感受到了莎木世界的魅力。
在这个世界中,并不会生硬的告诉主角要去做什么,所有任务都是以‘笔记本’的形式进行记录,玩家需要通过与不同的Npc进行交流,推动剧情的走向。
完全打破了以往游戏直白的任务指引模式,对于还没有被快餐游戏污染的玩家来说,这种沉浸式的体验很新鲜,也很美妙。
尤其主线对对 “戒、功、义、胆” 武德的传递,以及芭月凉拜师学艺时,并不是直接一键学会,需自己领悟招式的独特设定,更是让玩家感觉自己也得到了一丝升华。
游戏已经超越了游戏本身。
虽然这样的玩法,让很多传统玩家有些不适应,推进主线时有些摸不到头脑。
那也没关系,因为游戏即使不主动推进主线,也能找到很多乐趣。
不同于前世《莎木》一切只为‘真实’而做的很真实,其实并没有丰富的游戏玩法让玩家体验,提高游戏性。
这一次在刘川的干涉下,除了主线任务,玩家能做的事情可是太多了。
前世《莎木》经历了从SS主机到dc主机的开发平台更换,这一次可没有这样的经历。
而之所以依然花费了这么长的制作时间,制作组大部分精力都放到了丰富游戏玩法、为自由的横须贺增加更多内容上。
这一次打工赚钱不再是剧情需要,玩家可以自由的安排时间,游玩打工游戏,赚取钞票。
同时游戏中的街机厅,不仅可以游玩恶龙和卡普空的经典街机游戏,甚至还会举办游戏大赛,让玩家在游戏中进行游戏比赛。
另外游戏还增加了许多随机发生的临时事件,玩家可以选择去帮忙,刷一波Npc好感度,获得隐藏奖励。
或者玩家也可以化身正义使者,去教训一些在街头滋事的小混混。
玩家还可以驾驶自己的摩托和街头的暴走族来一场深夜狂飙。
当然,如果玩家不喜欢打打杀杀,也可以骑上摩托车载着原崎望去兜兜风,欣赏一番横须贺的城市美景。
......
在这个自由的城市中,玩家完全可以按照自己的想法去做自己想做的事情。
而除了这些新增加的玩法,在对战系统上,游戏也进行了一番大的革新。
虽然习武之人练习武术并不是为了打架斗殴,但如果没有机会出手,那实在太憋屈了。
前世芭月凉习得一身好本领,却英雄无用武之地,只能在主线固定的场景中进行战斗,并不能自由发生战斗。
这绝对是一件很不爽的事情。
芭月凉虽然是一个正派主角,但也不能因此让刚刚领悟新招式的玩家玩不尽兴。
所以除了随机刷出来练手的小混混,游戏中还设计了四大武馆支线,供芭月凉挑战。
也许暂时放下仇恨,专注成为一个武者,也是一个不错的选择呢。
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