启梦者大厦,三十二楼。
在鲜时光那番惊世骇俗的“大丑希声”理论指导下,“二进制梦想”工作室进入了一种前所未有亢奋而扭曲的创作狂热之中。
美术总监方格,彻底抛弃了自己过去二十多年建立起来的,可悲而肤浅的学院派审美。他像一个终于挣脱了所有枷锁的野兽,全身心地投入到了对“纯粹之丑”的伟大解构与重塑之中。
他设计的每一棵树,都在挑战着植物学的底线;他绘制的每一个Npc,其五官的扭曲程度都足以让克苏鲁本人感到不安。他废寝忘食,双眼通红,脸上却挂着一种殉道者般平静而坚定的笑容。
然而,当美术的“地基”——一个充满了哲学思辨意味却摇摇欲坠的地基,被夯实之后,一个更严峻的问题摆在了面前:
玩法!
这个游戏的“灵魂”,应该是什么样的?
对此,技术总监代码,有着自己身为“代码诗人”和“革命先锋”的深刻而宏大的理解。
经过三天三夜不眠不休的冥想与架构,他将自己对鲜先生革命思想的全部理解,凝聚成了一份重达五公斤,封面名字为“菲波那契神谱:耕耘者之第一乐章”的……玩法设计文档。
当他将这份凝聚了毕生心血的“史诗”庄重地呈现在鲜时光面前时,他的眼神亮得像两颗灯泡。
“鲜总!”他的声音因为激动而微微颤抖,“请您过目!这,就是我为您构思的,《耕耘者》的核心玩法循环!它将带领玩家,完成一次从‘凡人’到‘英雄’的伟大蜕变!”
鲜时光接过那本厚得能当防弹背心用的文档,心中忽然升起一股不祥的预感。
他翻开了第一页。
【第一章:创世纪——新手村的挽歌】
【玩家将扮演一个失忆的“火柴人”,在一个名为“初始之土”的村庄醒来。通过完成一系列引导任务(如“锻造你的第一把锄头”、“开垦第一块荒地”),玩家将逐渐解锁古老的耕种技艺,并在村长老者的指引下,得知一个可怕的真相——这片土地,正在被名为“熵”的黑暗力量所侵蚀!】
【第二章:巨龙与麦田——不可能的共存】
【玩家在矿洞深处,会偶然发现一条沉睡的象征着“终极破坏力”的远古巨龙。玩家需要通过向巨龙献上最高品质的作物(如‘黄金传说级南瓜’),来唤醒巨龙内心深处对“秩序”与“生命”的渴望,最终巨龙将成为守护玩家农田的终极神兽!】
【第三章:诸神之黄昏——用爱与和平感化最终boSS】
【“熵”的化身,即最终boSS,其实是创世神的另一面,代表着宇宙终将归于沉寂的宿命。玩家无法通过武力战胜它,唯一的通关方式,是集齐九九八十一种传说作物,烹饪出一道名为“生命的回响”的终极料理,用其美味让boSS回忆起宇宙诞生之初的温暖与爱,从而达成宇宙级别的大和谐与终极和解!】
鲜时光一页一页地翻着,他脸上的肌肉,从微笑到凝固,从凝固到抽搐,最后变成了一种夹杂着愤怒、无语和看精神病人报告时怜悯的复杂表情。
他抬起头,看着面前唾沫横飞激情澎湃地介绍着“史诗级装备”、“世界boSS刷新机制”和“跨服农田pK战”的代码,感觉自己的脑血管正在发出“嗡嗡”的报警声。
史诗?英雄?屠龙?拯救世界?
我他妈是让你来亏钱的!不是让你在我精心搭建的“破产大舞台”上,搭建一个你自己的“漫威宇宙”啊!
“代码啊!”
鲜时光缓缓地用一种饱含着无限疲惫的语气,打断了对方的“单口相声”。
他站起身,拿起那本重达五公斤的牛皮文档,走到办公室角落里那台全新的据说是德国进口的的碎纸机面前。
他没有丝毫犹豫,将那本足以让任何一个怀揣英雄梦的少年热血沸腾的“史诗”,一页一页地塞进了碎纸机的入口。
碎纸机发出了“嘶嘶”的轻响,将那些关于巨龙、诸神和宇宙和谐的伟大构想,统统转化成了一堆毫无意义的纸屑。
代码的嘴巴还张着,保持着一个即将喊出“为了艾泽拉斯”的姿势,整个人当场石化。
办公室里,陷入了沉寂。
鲜时光拍了拍手上的灰尘(虽然并没有),缓缓转过身,用一种“孺子不可教也”的痛心疾首的眼神看着代码。
“糊涂!”
他重重地说道。
“我们是在干什么?是在革命!是批判!”他走回办公桌前,十指交叉,身体前倾,用一种极具压迫感的姿态,对眼前两个已经开始怀疑人生的“卧龙凤雏”,进行着新一轮更加深入的“思想改造”。
“拯救世界?那是好莱坞的廉价童话!是资本家用来麻痹大众的精神鸦片!肤浅!太肤浅了!”
“我们这款游戏,不需要英雄,不需要史诗,更不需要一个被拯救的世界!”
“我们的游戏,只有一个目标!”鲜时光一字一顿,像一把冰冷的解剖刀,剖开了现实的残酷真相:
“让玩家,在无尽、重复、毫无意义的劳动中,深刻、清晰、沉浸式地感受到两个字——”
“无聊!”
他站起身,在巨大的电子白板上写下了他为《耕耘者》设计的,堪称“反人类”的核心玩法理念。
这个理念,他将其命名为——“电子仙人掌”计划。
“所谓‘电子仙人掌’,”鲜时光拿着笔,如同一个循循善诱的教授,“就是一种你买回来摆在桌上,大部分时间都会忘了它的存在,想起来看一眼,发现它还活着,既不会给你带来任何惊喜,也不会给你制造任何麻烦。它只是……存在着。这种存在本身,就是它的全部意义!”
方格和代码似懂非懂地点着头,大脑一片空白。
“所以,我们的玩法设计,必须严格遵守‘仙人掌’三大定律!”
【第一定律:反爽点定律——你越想得到什么,就越得不到什么!】
“首先,是种地!”鲜时光在白板上画了一个歪歪扭扭的方格,“每天都要浇水,这是核心!但是,我们不能让这个过程太轻松!”
“我们要设计一个‘有脾气的’水壶。这个水壶,会漏水。玩家每走三步,水量就会减少1%。所以他必须在储水点和农田之间,进行高频率毫无技术含量的折返跑。”
“作物的成熟周期,要参考现实。比如小麦,游戏里的时间,至少要三个月!期间可能会遭遇随机的‘天灾’,比如长了三只眼睛的蝗虫,或者会吐酸水的鼻涕虫。而这些‘天灾’,没有任何预警,发生了就是发生了,你半个季节的心血直接清零!”
“最重要的一点:回报!你辛辛苦苦种了三个月的小麦,收割之后卖给村里的粮商,得到的金币,将将好够你买下一季的小麦种子,或许还能剩下两个铜板,买一个……最便宜的馒头。我们要制造一种‘为了活着而活着’的精妙闭环!”
代码听得眼角直抽,这哪里是种田游戏,这分明是大型在线受苦模拟器啊!
【第二定律:低回报定律——你的所有努力,都将归于平凡!】
“然后,是钓鱼和挖矿!”鲜时光的笔尖在白板上飞舞,画出了一条直线和一个黑洞。
“钓鱼,必须是游戏里最折磨人的体验!我们要设计一个‘量子鱼漂’。当鱼上钩时,提示按钮会在屏幕上随机闪现,停留时间不超过0.1秒。玩家99%的时间,都会钓上来一些毫无价值的,充满了后现代主义风格的垃圾。比如,一个破了洞的靴子、一罐生了锈的‘再来一瓶’的空罐子、一本被水泡烂了的《代码编程从入门到放弃》。”
“挖矿!我们的矿洞,要有一百层!但是,每一层的地图,每天都会随机重置!矿石的刷新率,要调到最低!玩家挥汗如雨地挖上一整天,叮叮当当地,背景音乐都换了三遍了,他能挖到什么呢?三块铜矿石,五块石头,以及……体力耗尽后的debuff:‘腰肌劳损’,移动速度降低50%,持续现实时间24小时。”
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